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奧拉夫即将迎來重做,隻要持續輸出就能持續免控!

英雄聯盟這個遊戲已經出來十多年了,在遊戲業界能一直熱度不減,屬實算是一個奇觀,火了這麼多年,依舊很有熱度。這個過程遊戲經過了許多大改動,像是一些老版本站撸的英雄基本上都已經大改過了。奧拉夫這個英雄現在對線上已經很厲害了。一般改動都是往強的方向改動。也許現在衆多英雄聯盟玩家對于設計師的意見是越來越大了,因為現在大改動增強的都是些戰士英雄,大家可能會覺得設計師偏愛戰士英雄,我想設計師增強哪個英雄也是為了平衡這個英雄在這個版本的強度。

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如果大家經常看直播就知道,這個版本的戰士有一件裝備是必出的,就像老版本有個賽季坦克戰士必出黑切一樣。死舞的效果對戰士來說就是香馍馍的存在,可惜目前隻在測試服裡面可以玩到重新奧拉夫,上路除了奧拉夫之外,猴子和船長也有些改動,現在上路越來越内卷了。前些時候官方在又放出了奧拉夫的重做視訊,今天就來講一下改動,具體的數值還要等上線到正式服才能體驗。

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本次更新的最大特點就是QWR三個技能的改動,首先q技除了原來的減速以外還能得到了額外的破甲效果,同時減少了前期的法力消耗,但是降低了Q技能的一些傷害。不過要是能粘着對面打,一直打出Q的破甲效果,總的來說還是加強了。還有一點就是斧頭的最短距離得到了調整,不能像以前那樣貼臉再撿起來馬上再放一個了。這樣改動完可能會影響原來大家玩奧拉夫時候的手感。

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W技能則是取消了回血能力,而是變成了護盾,變成護盾的話出重傷就無法克制奧拉夫了,原來小反甲是打這種回血英雄必出的,現在改成護盾就好了很多你和他打起的話他還是賺了一點,就像青鋼影上來很換血有層被動,兩邊如果打一樣的傷害就是你虧一點。這一點讓奧拉夫在換血對線上面得到了絕對性的加強。

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R技能是本次重做很誇張的點就是R技能所提供的雙抗會永久存在,這樣的技能有點像于蓋倫W技能的被動。其次就是添加了重新整理機制,在某些條件下,算是永久性的放大招。在我們釋放R技能的期間,如果奧拉夫的普攻或者用E技能命中對手,那麼我們的R技能就會進行一輪重新整理,如果一直打出傷害就會一直的持續大招的時間。

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不過R技能的得到這麼惡心的加強,那麼大招時間肯定要削弱一下。原來大招的持續時間得到了削弱,從原來的6秒降低到了3秒。這種調整看上去好像時間減少好像是被削弱的,其實變相的增加了的大招時間,換個說法來說就是你和對面打多久你的大招就有多久。這波加強,估計排位玩奧拉夫的人就要突然多起來了。

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