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王者評分問題更新,打野遭遇令人同情,玩家向官方讨說法

步入到新賽季,小夥伴們的遊戲體驗非但沒有好轉,反而出現了一些新的問題,讓大家根本無法接受,部分玩家認為,官方現在調整遊戲的水準越來越差,導緻失衡現象更加明顯,其中回報最多的就是評分問題,在官方進行所謂的優化之後,大家拿到的評分都有違常理,讓部分小夥伴受到了不公平待遇。

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輔助因評分受益

通過這段時間的遊戲,大家應該會發現,官方整體上上調了所有玩家的評分,16分的情況比比皆是,這在以往的賽季是使用者可望而不可及的,而到了新賽季,甚至還出現了超過16分的情況,拿到金牌、銀牌的次數也更多了,這讓不少人都自信起來,認為自己的水準在一夜之間突飛猛進,在心理上有了莫大的安慰,玩起遊戲來也比以前更加上心,也更加努力。

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估計大家都已經發現,評分有所提升的,大多都是輔助英雄,畢竟官方在公告中提到的主要調整就是輔助,為他們增加了一些高光時刻,是以評分才會有顯著的提升,殊不知,這樣的調整屬于牽一發而動全身,評分機制的更改,必然會影響到其他職業的英雄,現在可以看得出來,輔助是受益最多的一方,而打野就不同了,他們可以被稱作是受害者。

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打野遭遇令人同情

背鍋的職業,大家首先就會想到打野,他們需要和隊友鬥智鬥勇,保證野區經濟全歸自己,還要上中下三路頻繁支援,即使隊友坑也不能有任何偏見,原因是怕他們擺爛,當某一分路隊友陷入弱勢時,還會責怪打野不來支援,最終将所有責任都推到打野身上,可以說,這是峽谷中最費力不讨好的英雄,甚至比輔助還要可憐。

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但就算是這樣,打野在本賽季也沒有得到合理的照顧,如果你是一名打野玩家,就會發現現在的打野評分超低,擊敗數與助攻數都比隊友高,被擊敗數比隊友低,你的分數和他們也有一定差距,有一名打野玩家回報,自己使用的玄策,10殺2死11助攻,評分僅為10.4,而蔡文姬3死21助攻,評分卻高達11.5,這讓人無論如何也想不通,蔡文姬這種如此簡單的混子英雄到底有什麼重大貢獻,評分居然超過了局内所有玩家,心裡怎麼可能平衡?

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玩家說出原因

對于這種情況,不少使用者也都表示自己碰到過,并且分析了其中原因,此原因說出來之後,打野玩家更不淡定了,因為該使用者通過研究發現,遊戲有一個經濟與傷害轉化比,打野拿着全隊最高的收益,必須要打出更多的傷害,達到某個固定轉化率,評分才會高,否則,系統會認為你拿着最多的資源,卻做不出更大的貢獻,評分自然不會太高,這才是打野玩家評分分數普遍較低的重要原因。

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通過總結來看,這種說法确實有道理,之是以輔助英雄可以拿到高評分,就是因為他們經濟都比較低,是以在轉化比上,資料會更漂亮,這也是現在即使被擊殺次數過多、人頭數很少,去很難舉報成功的原因,然而,這樣的規則對射手法師等英雄比較實用,對打野來說卻很不公平,畢竟,打野英雄主要是起到收割的作用,大幅壓低敵人血量是核心輸出應該做的本職工作,非要追求打野的傷害資料,自然有失公平,他們的評分應該是根據人頭與經濟的占比來計算,現在的這種評分機制,是不客觀并且不公平的,目前,很多打野玩家都在向官方讨要說法,希望官方能夠重視一下他們的遊戲體驗,别讓打野玩家寒了心。

以上就是本期給大家帶來的内容,小夥伴們,你們感覺現在的評分機制正常嗎?

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