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原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

比假話更假的是“部分真話”,讓人更願意相信的是往日熟悉的“精準标尺”。

外網與國内的網友,對4月24日爆出的《原神》草元素反應,很快在社交平台形成了輿情,甚至還有小火的趨勢。

内鬼自然很高興,沒想到這兩天能有這麼大反響,索性又悄悄地發了些文字,隐晦地表達對玩家的看法感到有趣:原神遊戲反應機制越無聊越保真。

原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

嗯,調侃來自部分玩家,卻不能怪責玩家有這樣的話語,我們看一下内鬼昨天的文字描述:

草 + 雷 = 激化(Intensified), 掉落元素微粒,增加相應元素易傷

草 + 水 = 蔓生(Overgrown),掉落蘑菇孢子,孢子遇水造成範圍傷害。

按照洩密來說,簡單的機制,甚至過于簡單,若放在以往确實是笑談。

原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

可是4月尾,風向小變。

新元素反應輿情的出現與讨論,再被笑侃,并不是說現今玩家對遊戲環境的容忍度變高了,而是這個舅舅(内鬼)以往的準确率很高,把這個消息當成真的來讨論也不算特别雲,如果不保真就當一樂。

文字類摻雜些畫面的爆料成為了預設。

是以我們要反思,營運也有不足之處。

截取了一些較有共鳴的觀點:“一個截止到目前正确率拉滿的戰績外網舅舅(内鬼),結合解包資料得出來的内容,這樣我也不敢說保真,隻會出現更多的雜亂消息,真假是難辨了,确實是部分環境縱容造成的惡果。”

原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

怎麼說?

感覺意有所指吧。

官方對洩密、扒料是嚴厲制止的與嚴懲的,但自2022年以來,官方似乎對這方面的關注度少了許多,

雖然國内外都有各種不穩定的因素存在,無法做到徹底根絕爆料、肆意編造等行為,但營運力所能及的事情,還是要試一試,做一做的。例如譴責、公告警示等等。

原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

現在原神明面上能見到的,見不到的爆料、原真假消息,不能說是泛濫,但絕對不少。

當然,此次内鬼小提一嘴“原神的新反應機制”,能在國内平地起波瀾,甚至出了“越無聊越保真”的說法,一定程度還是不少玩家對“遊戲的玩法機制許多沒創新,太多于頻繁出角色且機制相似度高”的不滿。

原神:比假話更假的是“部分真話”,這一次很多人希望爆料是錯的

起碼呼籲多出新玩法新機制,加大産能出新地圖的聲音,應該是高于雙up池的,而且春節時期達到了高峰。

基礎機制是遊戲的根本,從開服做到現在的反應機制不可輕易變更的決策,是原則無可厚非,但早期立項、預設的原神草元素沒做全,又在一年多的時間裡,玩家越發熟悉遊戲,期待值難免會有所變化了。

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