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說一說暗黑2重制版2.4版本的那些改動—職業平衡性改動之德魯伊

作者:青山不改之刷皮萬遍

頭條的朋友們,大家好,我是青山不改。今天我們來說說平衡性改動的最後一個職業,德魯伊,據說因為團隊解散問題,德魯伊是匆匆設計出來的一個角色,技能之間的加成很少,不是很完善,這一次也有了大改動,一起來看一下。

一、元素技能

火焰風暴

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)

· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

· 此技能與火山噴發的協同加成從+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

火山爆發

· 此技能與熔火巨石的協同加成從+12% 提高至+16%

· 技能提示說明更新,現在會顯示其持續時間

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地

· 移除此技能的施法延遲

· 實體傷害大幅提高

· 技能提示說明更新,現在會顯示實體傷害

· 與火山噴發協同加成改為提高實體傷害而不是火焰傷害,其提高幅度從14% 提高至18%

· 移除了毀天滅地的飓風技能要求

· 将毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)

· 将毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)

極地寒風

· 移除與飓風轉的協同加成

· 基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正确的傷害計算方式)

· 操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目标

氣旋護甲

· 現在處于狼人形态或熊人形态時也可施放

旋風術

· 傷害增幅提高50%

· 新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續時間+20%

飓風轉

· 移除施法延遲

· 現在處于狼人形态或熊人形态時也可施放

評論:随着施法延遲的改動,和技能實體傷害的增加,德魯伊的火系技能得到廣泛的使用,毀天滅地德的滾鍵盤操作也是相當過瘾的。

二、變形技能

狼人變化

· · 狼人現在隻使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提到到 +150%

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 此技能與劇毒藤蔓的協同加成從+18% 提高至+20%

狂怒

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 攻擊間隔速度提高 40%

熊人變化

· 熊人現在隻使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 将熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%

· 每級傷害加成從 8% 增加到 15%

· 基礎防禦值從 25% 增加到 40%

· 每級防禦加成從 6% 增加到 10%

· 施展攻擊或技能時不能被打斷

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

重錘

· 現在每次充能提供 +3% 攻擊速度

· 每個等級的傷害加成從+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本數值從+20% 提高至+40%,每個等級增幅從+10% 提高至+15%

· 現在技能說明會正确地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合遊戲核心最高擊暈持續時間上限

震波沖擊

· 此技能與槌擊的協同加成從+5% 提高至+10%

烈焰爪擊

· 傷害提高75%

· 移除與裂地之火的協同加成

· 移除與火山噴發的協同加成

評論:兩種變形形态都使用了新的攻擊速度計算方法,攻擊速度有了大幅提升,我們可以有更多的武器供變形德魯伊選擇。狼德的攻速上限已經可以到3f,無形喪鐘被狼德用的是風聲水起。

三、召喚法術

綜合

· 現在德魯伊可以同時召喚靈狼,恐狼和灰熊

橡木智者

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的實體傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的實體傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

荊棘之靈

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 其光環在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目标在受到攻擊時,光環造成的傷害固定

· 普通難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的實體傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的實體傷害抗性從0% 提高至25%

掠鴉

· 每隻掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,并且不再随着等級提高

· 每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)

· 修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發動攻擊

· 每個等級傷害增幅大幅提高

· 新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級+12% 傷害

召喚幽靈狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 現在其攻擊可造成寒冷傷害,并造成寒意效果持續一段時間(寒意效果提供增益,并作為一種不同于恐狼的替代傷害類型)

· 每個等級增幅提高10%

· 基礎生命值提高大約80%

· 現在每個等級生命值提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚恐狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級傷害增幅提高30%

· 基礎生命值提高大約90%

· 生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會随着等級而提高)

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚灰熊

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 基礎生命值提高大約15%

· 每個等級生命值增幅提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

劇毒藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級毒素傷害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級+10% 毒素傷害

食屍藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 生命回複機制重新設計,每個等級+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算

太陽藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 法力回複機制重新設計,獲得基礎數值+3% 法力每個等級+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算

評論:可以同時召喚三種動物了,召喚物的生命也有所提高,是以喜歡站在旁邊觀察戰場的小夥伴們,動物園召喚不再是夢。

到今天為止,職業平衡性改動就說完了,明天我們聊聊其他改動都有啥。