头条的朋友们,大家好,我是青山不改。今天我们来说说平衡性改动的最后一个职业,德鲁伊,据说因为团队解散问题,德鲁伊是匆匆设计出来的一个角色,技能之间的加成很少,不是很完善,这一次也有了大改动,一起来看一下。
一、元素技能
火焰风暴
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%
· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
· 移除此技能的施法延迟
· 物理伤害大幅提高
· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害
· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%
· 移除了毁天灭地的飓风技能要求
· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
极地寒风
· 移除与飓风转的协同加成
· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
· 伤害增幅提高50%
· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%
飓风转
· 移除施法延迟
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
评论:随着施法延迟的改动,和技能物理伤害的增加,德鲁伊的火系技能得到广泛的使用,毁天灭地德的滚键盘操作也是相当过瘾的。
二、变形技能
狼人变化
· · 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提到到 +150%
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%
狂怒
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 攻击间隔速度提高 40%
熊人变化
· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
· 基础防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6% 增加到 10%
· 施展攻击或技能时不能被打断
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度
· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%
· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%
烈焰爪击
· 伤害提高75%
· 移除与裂地之火的协同加成
· 移除与火山喷发的协同加成
评论:两种变形形态都使用了新的攻击速度计算方法,攻击速度有了大幅提升,我们可以有更多的武器供变形德鲁伊选择。狼德的攻速上限已经可以到3f,无形丧钟被狼德用的是风声水起。
三、召唤法术
综合
· 现在德鲁伊可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
· 每个等级伤害增幅大幅提高
· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每个等级增幅提高10%
· 基础生命值提高大约80%
· 现在每个等级生命值提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级伤害增幅提高30%
· 基础生命值提高大约90%
· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 基础生命值提高大约15%
· 每个等级生命值增幅提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
评论:可以同时召唤三种动物了,召唤物的生命也有所提高,所以喜欢站在旁边观察战场的小伙伴们,动物园召唤不再是梦。
到今天为止,职业平衡性改动就说完了,明天我们聊聊其他改动都有啥。