天天看点

说一说暗黑2重制版2.4版本的那些改动—职业平衡性改动之德鲁伊

作者:青山不改之刷皮万遍

头条的朋友们,大家好,我是青山不改。今天我们来说说平衡性改动的最后一个职业,德鲁伊,据说因为团队解散问题,德鲁伊是匆匆设计出来的一个角色,技能之间的加成很少,不是很完善,这一次也有了大改动,一起来看一下。

一、元素技能

火焰风暴

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)

· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

火山爆发

· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%

· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

毁天灭地

· 移除此技能的施法延迟

· 物理伤害大幅提高

· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害

· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%

· 移除了毁天灭地的飓风技能要求

· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)

· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)

极地寒风

· 移除与飓风转的协同加成

· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)

· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标

气旋护甲

· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

旋风术

· 伤害增幅提高50%

· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%

飓风转

· 移除施法延迟

· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

评论:随着施法延迟的改动,和技能物理伤害的增加,德鲁伊的火系技能得到广泛的使用,毁天灭地德的滚键盘操作也是相当过瘾的。

二、变形技能

狼人变化

· · 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提到到 +150%

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

狂犬撕咬

· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%

· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%

狂怒

· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%

· 攻击间隔速度提高 40%

熊人变化

· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%

· 基础防御值从 25% 增加到 40%

· 每级防御加成从 6% 增加到 10%

· 施展攻击或技能时不能被打断

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

重锤

· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度

· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%

· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限

震波冲击

· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%

烈焰爪击

· 伤害提高75%

· 移除与裂地之火的协同加成

· 移除与火山喷发的协同加成

评论:两种变形形态都使用了新的攻击速度计算方法,攻击速度有了大幅提升,我们可以有更多的武器供变形德鲁伊选择。狼德的攻速上限已经可以到3f,无形丧钟被狼德用的是风声水起。

三、召唤法术

综合

· 现在德鲁伊可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊

橡木智者

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

荆棘之灵

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

掠鸦

· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高

· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)

· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击

· 每个等级伤害增幅大幅提高

· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害

· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害

· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害

召唤幽灵狼

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)

· 每个等级增幅提高10%

· 基础生命值提高大约80%

· 现在每个等级生命值提高10%

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

召唤恐狼

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 每个等级伤害增幅提高30%

· 基础生命值提高大约90%

· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

召唤灰熊

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 基础生命值提高大约15%

· 每个等级生命值增幅提高10%

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

剧毒藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害

食尸藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算

太阳藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算

评论:可以同时召唤三种动物了,召唤物的生命也有所提高,所以喜欢站在旁边观察战场的小伙伴们,动物园召唤不再是梦。

到今天为止,职业平衡性改动就说完了,明天我们聊聊其他改动都有啥。