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别再拿國風武俠來勾引我了,真的玩不來

《影之刃3》

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手遊續作。遊戲畫風給人的印象非常不錯,但是遊戲本身的玩法深受玩家诟病,使得本作的口碑遠遠低于以至于該系列的前2代。

别再拿國風武俠來勾引我了,真的玩不來

之是以不推薦這款國風的動作遊戲,一是因為遊戲可玩性不高,離譜的肝,一天八九個小時都在做任務,剛剛接觸新鮮感還比較強,玩起來也挺有意思,但時間久了漸漸就不怎麼喜歡了。

前期讓你肝刻印肝裝備,比如裝備又有若幹詞條,往往一個比較不錯的裝備需要在幾十甚至上百個裡面才能挑出來一個。也就是前期不磕也能玩,就是靠肝。到了後期,會明顯感覺到節奏的拖沓,沒有經驗道具的話,還是要狂肝。另一個問題就是官方恰爛錢行為。劇情一年了可以說是幾乎原地踏步;玩法也沒有新東西;對于一大把東西需要優化隻會充耳不聞。

《無名之輩》

一款中國風的2D橫版動作遊戲,相信steam上早已有人玩過。在遊戲中,我們可以切換三種武器,用華麗的連招打倒擋在路上的敵人。玩法設定上看,人物屬性欄有設定類似于加強經脈的魂印系統,玩家可通過探索地圖,拾取道具來進行強化更新,更能進行合理配置設定,來打造自己的打法體系。

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遊戲剛進去的時候還是蠻令人驚豔的,畫面很美,招式很酷,畫面還算不錯,但過了幾關就會發現場景單一、人物也沒什麼辨識度。招式設計失敗,面對敵人就是一通瞎按還來得比較省事。作為單機遊戲劇情設計也很普通,沒啥印象,玩一會也懶得看人物對話了。尤其是體驗完前幾章後發現還有好多裝備,技能都沒擷取,額外的付費内容價格非常貴,直到你買完通關了才發現被坑了,它還隻是個半成品!

《流星群俠傳》

當初也是沖着移動版的《流星蝴蝶劍》才入坑玩的,《流星群俠傳》作為一款硬核動作手遊,一直都是玩家們心中的白月光存在。

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對比兩年前來說,這遊戲的(糟心)内容多了一倍不止,那時候還沒什麼心法,真元這些,一天兩小時PVP和PVE就做完了,當時覺得一天兩小時太肝,太費時間退遊了。現在一天得肝四五個小時,是覺得大家都不用工作嗎?同一個玩法做四五個副本,在一張圖裡打個四五遍。網易遊戲嘛,有幾個不肝的。不過這款遊戲,要想玩得爽,你要又肝又磕才行。

《武俠乂》

《武俠乂》端遊的正統手遊化作品,主打古風,江湖的吃雞遊戲。遊戲在測試階段評價不錯,正式上線後口碑卻越來越差。

别再拿國風武俠來勾引我了,真的玩不來

在2022年相對來說畫質上比較樸素、模組化精細度太一般、也沒把武俠味道還原很多、人物裝扮上雖然有古代俠客的感覺,但是打鬥動作一言難盡.......各種BUG,穿模卡牆更是随處可見。就拿跑圖來說,這個地圖跟别的吃雞不一樣,看着大,結果很多地方根本就過不去,不熟悉地圖隻能順着大路走, 結果前面可能是個大戶宅子,最終導緻你騎着馬活活毒死。這樣的吃雞,吃得非常辛苦。

《九黎》

這是一款國産團隊研發的橫版動作類手遊。遊戲的美術和特效是水墨風格,總體看還是很不錯的,動作打擊也很好,雖然趕不上大廠的水準,但是也稱得上是精緻。

别再拿國風武俠來勾引我了,真的玩不來

戰鬥玩法主要就是闖關打怪,純橫版沒有Y軸。遊戲是很考驗操作的,你得會連,閃避很重要,後面大多效果都是靠閃避躲的,血咒和毒咒後期掉血很厲害,操作不夠靈活的玩家,真的會有些難打,很多人表示如果菜你就會感覺被逼磕,手法還可以的不充錢也能玩。

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