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佩德羅變吃雞遊戲了?姜餅人開發商推“橫闆吃雞”,遊戲裡能當“上帝”

如果你經常關注南韓市場,那麼對Devsisters一定不陌生。這家創立于2007年的遊戲工作室,憑借着姜餅人系列成功從巨頭林立的南韓市場殺出,不僅身價一路水漲船高,旗下的姜餅人系列也成為了南韓國民級IP。

創立15年後,已經家大業大的Devsisters顯然不滿足圍繞老産品打轉。4月14日,這家南韓工作室舉辦了首次線上産品釋出會DevNow。會上,一款全新IP産品《Dead Cide Club》被曝光,引起了不少玩家的關注。

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從曝光的示範PV來看,這是一款橫闆射擊端遊。在此基礎上,遊戲似乎還融合了吃雞的玩法架構,數十名玩家聚集在由多個房間組成的地圖中展開一番苦戰。官方透露,遊戲将會在4月23日開啟首輪封閉測試,預計今年年中上線Steam。

原本,在射擊遊戲紛紛3D化的今天,《Dead Cide Club》采用與《魂鬥羅》類似的橫闆射擊就已經夠奇怪了,沒想法到遊戲居然還引入了吃雞玩法,不難看出Devsisters想要利用差異化突圍市場的野心。

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2019年獨立遊戲爆款《My Friend Pedro》

而從《Dead Cide Club》的示範來看, 會讓玩家聯想到2019年在Steam發售的獨立遊戲《My Friend Pedro 我的朋友佩德羅》 ,當年佩德羅這款1人開發獨遊實作了超50萬套的銷量、至今Steam好評率保持在92%。

那麼《Dead Cide Club》這款看似把佩德羅網遊的遊戲,到底怎麼樣呢?

遊戲PV:

能當“上帝”的吃雞遊戲?這還真沒見過

與過往Devsisters一直堅持的可愛風不同,《Dead Cide Club》整體更顯得嚴肅和殘酷,這一點從背景故事中可以見得。

故事發生在一個架空的世界中,一家神秘的巨頭公司BELOBOG在全球範圍内向身手了得的殺手發出委托,邀請其共同參與一場賭上榮譽與生命的遊戲。被邀請者需要在這場死亡遊戲中擊敗其它對手,直至成為最後的勝者,并赢走巨額獎金。

乍一看,故事的架構與大逃殺幾乎如出一轍。而展現到玩法中,類似吃雞遊戲中的縮圈跑毒、醫療補給、豐富的武器等機制、系統設定也一應俱全。但在前者的基礎上,《Dead Cide Club》還是新增了如“抓鈎”、“EMP脈沖炸彈”等強力新裝備。

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考慮到戰鬥的地點并不如PUBG的大地圖那樣開闊,而是發生在一棟被劃分為“多個房間”的高聳大樓中。較為狹小的矩形房間,外加新裝備的加持使得戰鬥異常激烈,配合上橫闆街機的視角,頗有種在玩《合金彈頭》的既視感。

遊戲最令人驚喜的一點,在與其引入了“創造”玩法。别誤會,這并不是指遊戲允許玩家自己制造武器,而是遊戲引入了一個全新的角色——能控制整場遊戲戰鬥節奏的幕後主使。并且從視訊呈現的UI來看,這個幕後黑手很可能由某個玩家所扮演。

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在遊戲中,這位如同上帝一般的幕後黑手似乎主要擁有兩項能力:一是創造怪物或補給品,二是能洞察全局。

先來看第一點。在遊戲中,玩家會時不時受到怪物入侵。這些怪物類型各異,且數量巨大。從玩法上來看,這些怪物創造出來并非隻是為了給玩家提供PVE體驗,而是更多起到類似“空投”那般引導玩家戰鬥的作用。

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示範中,怪物出現時,系統會向全體玩家告示地點。由于擊敗怪物會獲得大量的金币,而金币可用于在商店購買強力武器,是以這勢必會吸引玩家聚集——當然,強力的補給品也能起到同樣作用。而對于作為幕後主使的玩家來說,能通過放置“空投”來挑起玩家争端,也是樂趣所在。

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至于第二點能力,則更多是為第一點能力服務。期間,玩家的一舉一動,以及戰鬥資料都會顯現在幕後黑手眼中,以用于幫助其手更好地捉弄玩家。兩項能力相輔相成,不僅相較于傳統的吃雞遊戲擁有更多元的玩法體驗,也為遊戲增添了更多的政策性。

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UI中可以顯示所有玩家的資訊

新老IP都有,Devsisters想要幹票大的

除了《Dead Cide Club》外,Devsisters還在釋出會上公布了另一個新IP項目,主打建造模拟的休閑社交手遊《Brixity》,預計2022年底上市。

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據了解,遊戲将以學生“Cosmo”作為主角,後者生活在2522年的地球,為了挽救因環境污染而瀕臨毀滅的地球,Cosmo們需要淨化物質,并将其做成磚塊來改造和裝飾城市的各種建築物。期間,玩家将不僅能體驗和朋友一起“造”的樂趣,還能看到伺服器玩家共同淨化後的可愛城市。

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對于那些熱衷于姜餅人IP的粉絲,Devsisters也帶來了三款基于IP的衍生作品:《CookieRun:OvenSmash》、《Witfh’s Castle》以及《Project B》。

《CookieRun:OvenSmash》或許是其中玩法最為多樣的一款,與其說這是一款遊戲,不如說是多款小遊戲的結合體。在遊戲中,玩家不僅能在大亂鬥玩法中體驗到三十名玩家“互毆”的樂趣,還能在Wanted Star模式中感受到運用跳闆或滑行裝置飛奔的跑酷體驗,甚至還能再尋寶模式中找回童年和小夥伴共同尋寶的樂趣。

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衆多玩法模式的結合,讓遊戲看起來更像是俯視角版的《糖豆人》,隻不過前者在角色、環境、機制等方面都作出了改動,如生存模式等玩法中,地圖就融入了許多過往作品的元素,并且加入了環境互動機制,玩家躲在草叢可以隐身,角色火屬性技能可以燃燒草叢等等,進而使得遊戲的戰鬥體驗得到提升。

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據官方透露,《CookieRun:OvenSmash》将于2022年冬季推出PC版,後續将會加入移動和主機版本,這不由讓人猜測,《CookieRun:OvenSmash》或許是款跨平台互通的産品。

另一款新遊戲《CookieRun:Witfh’s Castle》主打益智解謎,講述的是姜餅人們逃出烤箱後,在如迷宮一般的魔女城堡中冒險的故事。随着故事的進行,玩家将會了解到姜餅人誕生的秘密。這款延續了前作姜餅人世界觀的遊戲,預計将于2023年春季推出。

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以上3款産品或多或少都在DevNow之前已經有所透露,但此次出現的《Project B》則是開發團隊首次公開。這款自全年開始籌備的多人PVE手遊,主打的是合作爬塔玩法,或許還會帶有Roguelike機制,将于2023年中推出。

相較于其它IP衍生品,《Project B》更側重于凸顯姜餅人各自的特性,典型如天使姜餅人定位為輔助治療,櫻桃姜餅人則側重範圍攻擊等。姜餅人特征的強化,最直接的作用便是有助于強化非IP粉對IP的認知。

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去年,憑借着《姜餅人:王國》的成功表現,Devsisters成功在2021南韓手遊發行商下載下傳榜和收入榜TOP 10中占據一席之位,并驗證了休閑IP向中度手遊移植的可行性,這在南韓這類人口紅利見頂、且被MMO壟斷的成熟市場,可謂具有特别的意義。

如今,羽翼漸漸豐滿的Devsisters正在重複過往大廠所走過的路,一方面拓展王牌IP,另一方面打造新IP,以兩條腿走路的方式拓展遊戲版圖。考慮到這家公司在産品的前期推廣和長期營運上一直很有自己的一套,新産品的上市表現值得期待。

另外,從上線時間來看,Devsisters所公布的産品全都集中在2022-2023這兩年裡,且涵蓋的類型多種多樣。如此緊密的安排,其實反映了Devsisters想要迅速擴大的野心,敢于用橫闆吃雞挑戰吃雞市場便是野心的最好展現。

而這一切背後,究竟是急功近利還是信心十足,最終将由時間去解答。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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