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FC八寶奇珠,曾被“傳說之下”借鑒的神作,善惡值設定非常超前

#老男孩遊戲盒原創#第257期 作者:雷靈

之前@老男孩遊戲盒 發過一篇關于SFC《幕末降臨傳》的文章,裡面有一種叫做“業”的隐藏設定值,比較類似《合金裝備V:幻痛》Venom Snake頭上的那個“角”,在遊戲裡壞事做多了就會引發一系列負面BUFF,包括平日裡的NPC跟你說話都會變得愛答不理的。

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實際上這種設定在日本遊戲界由來已久,小雷就想起有一個更古早的具備類似設定的遊戲,叫作《裡見八犬傳》,在國内更知名的漢化版譯名為《無盡的任務》或者《八寶奇珠》。

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《南總裡見八犬傳》原是一部非常經典的日本讀本(類似中文裡的小說),後世多有改編,誕生過許多衍生漫畫、電影、電視劇、遊戲等作品,今天提到的FC版《裡見八犬傳》也是其中之一,釋出于1990年的前一年,制作方SNK恐怕會出乎很多玩家的意料——沒想到以格鬥遊戲聞名于世的SNK竟然也有過一段做RPG遊戲的時光?

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早期RPG遊戲經常會被玩家冠以“神作”之稱,《裡見八犬傳》也不例外,這款遊戲的劇情圍繞日本神怪時代展開,本身具備非常厚重的曆史文化背景,再加上制作商SNK本就是RPG素人,在遊戲設計方面非常銳意進取(換成人話就是騷點子特别多),當年他們就在遊戲中内置了一套叫作“良心值”的設定,限制玩家不要在遊戲中濫殺無辜,現在看來這個設定可謂是非常超前了。

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我們在《裡見八犬傳》每次打怪勝利都會看見“良心”一欄數值,很多玩家最初這就是某種經驗值,然而深入遊戲之後發現經驗值另有所屬。“良心”值主要用來界定玩家的善惡行為,在《裡見八犬傳》展現為你斬殺了多少邪惡妖怪,保護了多少善良妖怪。

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在遊戲開頭就會有NPC告訴我們,妖怪也是有善惡之分的,濫殺無辜将來會遭到報應。每次擊殺邪惡的怪物都會小幅增加“良心”值,但如果你殺死一個善良的怪物,“良心”值則會大幅度降低,稍不留神就會被扣成負數。

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區分妖怪善良與否的方法非常簡單,隻需在戰鬥中選擇“談話”,善良的怪物會在你對話後自行退去,有時候還會送給你有用的情報及戰利品。

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邪惡的怪物則會浪費我們的一番苦心了,隻說出一些死不悔改的台詞,這種妖魔鬼怪還是趁早殺掉比較好。

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一般情況,善良的怪物都擁有比同等級怪物更高的防禦力,擊殺後給的經驗值也更多,也更容易掉落更貴重的寶物,然而代價則是扣除我們非常多的“良心”值。“良心”值一旦為負,進入村莊後全體NPC都會對你投以非常鄙夷的目光,對你各種優美C語言,正常的遊戲流程情報一條也打聽不到,對于第一次玩此遊戲且沒有攻略可查的玩家而言簡直就是噩夢。

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讀到這裡,有沒有覺得這種設定有些似曾相似呢?雖說《裡見八犬傳》對于玩家的善惡裁判還稍顯簡陋,但這種設定很有可能啟蒙了後來風靡全球的遊戲《UNDERTALE(傳說之下)》,在那款遊戲中進入戰鬥同樣有“對話”選項,同樣可以選擇饒恕善良的怪物,殺怪太多同樣也會導緻EXP(Execution Points)升高,如果EXP升滿則會進入屠殺路線,所有妖怪NPC會全部消失,遊戲BGM變得極其詭異,平日裡善良的NPC夥伴此時也會跟你反目成仇爆發殊死決戰。

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不過比起後來的《UNDERTALE》、《合金裝備V:幻痛》這類如同道德制高點一般的遊戲,當年《裡見八犬傳》的設計師可能并未考慮太多,遊戲隻是還原了一些人間真實的規則,畢竟善良的妖怪有益于人類,就如同人們所定義的益蟲與害蟲,平日裡“益蟲”殺得太多肯定會影響大家的共有利益,NPC們惡語相向也無可厚非。

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遊戲畢竟是遊戲,即便你變成“良心”值負好幾千的帶惡人也不會影響你正常通關《裡見八犬傳》,而且你還會被賦予裝備強力詛咒裝備的資格——平日裡這些被妖怪詛咒的邪惡武器是不能裝備的,一拿上就會被施加詛咒Debuff,廟裡的和尚都解除不掉,但如果你已經堕落為不要良心的帶惡人,那這種Debuff就不複存在了,詛咒裝備會助你變得更強,感覺這遊戲就是在側面暗示你——善良是軟弱者的通行證,唯有丢掉良心,你才能變得更強!

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《裡見八犬傳》的這種設定何嘗又不是一種現實呢?

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