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夏侯惇賽場如此熱門,路人局為何拉胯?職業選手三個小細節要學會

大家好我是指尖,夏侯惇的KPL限定皮膚即将開售,不知道大家對這款皮膚的評價如何呢?當然了,審美是一個人一個看法,不需要強加在别人的頭上,自己喜歡就是好的,如果你問我對這個皮膚的看法,我的觀點就是有同級或者以上的皮膚,可以選擇不買,不過架不住皮膚便宜啊,還是有很多人會買賬吧。

如何評價夏侯惇的強度?

夏侯惇賽場如此熱門,路人局為何拉胯?職業選手三個小細節要學會

在蘇蘇的榮耀助手中我們可以看到,夏侯惇在各個分段的表現差距極大,全分段,也就是低分段的出場率最高,高達15.3%,但勝率最高48.47%,而随着段位的提升,他的出場率和勝率也會直線降低,可見目前這個英雄在我們嚴重看來強度稍微有些堪憂,那麼是否說明了這個英雄不夠強呢?

大家别忘了,夏侯惇為什麼會有KPL限定皮膚?還不是賽場上的火熱所緻,幾個賽季以來,夏侯惇都是賽場上優先級極高的英雄,他的适配性比較廣,能目前排吃技能,能探視野,也能打控制,一閃拍四個的畫面也見了不少,也是以賽場上對這個英雄才青睐有加。

賽場上表現極其亮眼,為何路人局卻打不出應有的效果呢?

路人局的夏侯惇到底差在哪?

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玩法上的問題,賽場上的坦邊是第二輔助,前兩波兵線吃完了,邊路就要讓給打野,說白了,賽場上他的更多經濟來自支援蹭線,而不是自己的對抗路,因為頻繁遊走,可以給到隊友更多的視野,而這就是夏侯惇能赢的主要原因。

夏侯惇擁有較硬的身闆,後期幾乎可以無限釋放的護盾,站在前排不怕先手,被集火了大招拉出去,這就是霸體的功用,也因為讓了經濟,打野夠肥,探了視野,隊友安全,加上自身的控制效果,在有強大配合的對局中才能這麼好用。

是否該效仿賽場的玩法?

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玩不了,路人局打野别說能否主動來接管你的線,就是你告訴他要他來,可能都會丢幾波,甚至自己的塔還會因為你的失守被拆,到時候落下的是埋怨。

雖然打法上無法效仿,但是細節上倒是可以借鑒,經常看比賽,多少也總結出了一些職業的玩法和細節。

職業選手夏侯惇的細節

無限頂盾

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不知道大家看到了沒有,賽場上的夏侯惇并不以2技能的傷害為主,是以護盾為主,路過草叢先頂個護盾,而不是挨打了才用,或者近身了才用2技能打傷害,後期在沒有任何冷卻裝的情況下,護盾持續5秒,冷卻7秒,也不過兩秒真空期,是以可以做到一個用完了接另一個。

提前開盾,降低被消耗的風險,大大提升保命能力,敵方有消耗型英雄也能時時防備來抵擋傷害。

閃現是标配

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以前我就說過,玩夏侯惇帶閃現的收益是高于其他技能的,賽場上的夏侯惇更是标配,一閃能打出很多出其不意的控制效果,技能覆寫面積夠大,就是釋放有前搖,而閃現能抵消這個弊端,如果你的手速夠快,也可以大閃,追擊逃命都好用。

大招别亂放

很多對局都是用來克制敵方開團英雄的,拿西施舉例,張飛、呂布這種前排探視野一旦被拉就要被打一套,但是夏侯惇可以直接開大招跑路,大招開啟期間霸體,又能離開西施技能範圍,完美破解,雖然跑了,但目的達成了,騙掉了開團技能,也找到了敵方的位置。

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另外團戰的時候不要輕易大招進場,有的時候需要開團,但夏侯惇屬于第二開團手,能精準打到後排的時候用大招,打不到就用1技能,等機會第二段一閃,如果團戰立馬崩盤,大招還能用來跑路,不至于進去了出不來。

總結:夏侯惇在路人局的确算不得強勢的英雄,但是做到這些細節多多少少能增加一點容錯,不至于買了皮膚不會玩,你覺得呢?

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