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LOL“最沒用”的暴擊裝備:全聯盟僅2個英雄選擇,設計師都不管了

在LOL的裝備系統中,附帶暴擊屬性的裝備,一直都是AD英雄的最佳之選,雖然單件裝備的提升不是很大,但三件套之後,像厄斐琉斯、金克斯這些後期大核AD就會迎來質變,但在如今的版本,暴擊裝備的收益也僅僅隻展現在部分英雄上,因為傷害嚴重溢出的情況下,第三件即便不選擇無盡,依舊會有很高的傷害,而在一衆暴擊裝備中,有一件可以說是“最沒用”的。

LOL“最沒用”的暴擊裝備:全聯盟僅2個英雄選擇,設計師都不管了

岚切成最沒用的暴擊裝備,僅有2個英雄選擇

作為暴擊裝備的後起之秀,岚切上線于8.11版本,也就是S8賽季,上線之初的強度非常高,一度成為諸多暴擊AD的不二之選,尤其是戲命師在出到岚切之後,第四槍搭配上岚切,傷害簡直讓人看不懂,德萊文也是曾經的受益者之一,但經曆過幾次改版之後,岚切就一蹶不振了,在如今一衆AD英雄中,幾乎沒有玩家會選擇岚切作為核心裝備,即便是燼這個曾經的最大受益者,如今也不得不放棄這件裝備。

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而在目前的版本,會選擇岚切的英雄,也僅剩下了兩位,第一個是上單阿克尚,第二個是奎因,岚切阿克尚是上個版本在韓服逐漸崛起的,這套玩法開發之後,登場率和勝率都有略微的提升,而奎因的話則是一直都是岚切玩法,這兩個英雄之是以可以選擇岚切作為核心裝備之一,其實原因也很簡單,主打爆發傷害,不依賴攻速,相比起傳統AD不需要綠叉、火爆等裝備的加持。

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岚切冷門的原因:屬性太雞肋

從人手必備到無人問津,岚切的落寞要從設計師的調整開始說起,第一次較大的改動,是岚切的合成方式以及屬性加成,最早版本的岚切,其實是沒有暴擊屬性的,但後續設計師在調整之後,加入了25%的暴擊幾率,但就是因為加入了暴擊屬性,其他的屬性就被閹割了,攻擊力從70調整到55,後續又削弱到50,最後直接砍到40點,攻速收益也對半砍,從30%降低到了15%,暴擊幾率也降低到了20%。

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最關鍵的是被動的削弱,原本3秒不攻擊觸發額外傷害,如今要靠移動來堆疊,就像亞索的被動技能一樣,而傷害方面,也從160+暴擊加成變為了固定的120點,傷害的大幅度下調,讓岚切的閱聽人瞬間降低了很多,而同時合成方式的改變,也是岚切不受待見的關鍵因素,大劍、十字鎬、短劍,這三件基礎裝備合成非常平滑,但改版過後是大劍、鬥篷和小電刀,其中鬥篷和小電刀前期對于英雄幾乎沒有任何幫助,大前期很難過渡。

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岚切應該怎麼調整?

在屬性、合成方式都被改動的情況下,岚切的基礎屬性對比起其他暴擊裝備,雖然攻速、攻擊力、暴擊幾率這些東西都有,但沒有一樣是特别突出的,飲血有吸血效果,無盡提供暴擊傷害、收集者擁有斬殺,所有的暴擊裝備都有獨一無二的特質,但唯獨岚切沒有,雖然集齊所有AD需要的屬性,但這就裝備就像狗頭一樣,拆開看很強,但組合起來就很弱,當然數值被削弱是最大的問題,否則也不至于冷門到如今的地步。

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想要讓岚切重新回到主流,似乎隻有重做(調整)這一條途徑了,首先就要從合成方式上下手,讓基礎裝備前期也能提供收益,鬥篷和小電刀太過雞肋,還不如十字鎬和短劍,或者移除攻速增加攻擊力,短劍變成小長劍,而同時岚切唯一的特質就是爆發,但120點的傷害,收益着實有些低了,可以适當增加傷害,這樣類似于老版本岚切的調整,肯定會讓其登場率暴增的。

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結語:

當然岚切也是受到版本影響的,神話裝備出現之後,LOL的傷害已經嚴重溢出了,對于傳統暴擊流ADC來說,更多考慮的是如何自保,傷害問題完全不用多擔心,不過這種能夠增加爆發的傷害,對于燼這種持續輸出能力比較弱的英雄來說,加成還是比較明顯的,不過話說回來,岚切已經接近兩個賽季沒有調整了,估計設計師都忘了這件裝備的存在了吧。

那麼你們覺得,岚切落寞的原因是什麼呢?

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