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《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

近年來,随着pc平台上單機遊戲數量的增多,玩家越來越不局限于“有的玩”這個概念,而是開始追求“以成本效益最高的方式來擷取更多的快樂”。不過pc平台遊戲衆多,再加上每個地區的遊戲廠商理念不同, 品質和定價也都良莠不齊,對于玩家來說,想找到一款合适的遊戲入手還是要有一番思索過程的。

對于一款遊戲來說,開發商投入的成本一般是和其定價成正比的,不過也有一些老六廠商喜歡背刺玩家,比如說在定價界堪稱一朵奇葩的SE:

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

(圖:當時2b小姐姐定價400多,一度被懷疑是臨時工改錯了價)

其實在定價這方面,日廠從來不會讓玩家“失望”,90年代起SE的最終幻想系列就久居高價,而卡普空的街機冷飯系列更是被無數玩家戲稱“售賣情懷”,光榮的三國志系列雖盛名在外,但仍逃脫不了被玩家口誅筆伐的結局,就拿最近的來說,SE又故技重施,在steam上上線了一款真人互動影遊《春逝百年抄》,并将其定價為298元。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

其實此類真人互動影遊定價比一般遊戲高,玩家們都能了解,畢竟除開遊戲制作成本,還需要額外投入請演員的開銷以及拍攝影視的開銷,但是定價能高到如此離譜還是十分少見的,參考先前的《尼爾機械紀元》,不少有意購買遊戲的粉絲直接被高價勸退,轉而通過觀看視訊等方式來“雲通關”該遊戲,由此可見國人玩家并非日廠眼中“人傻錢多”的主,很多玩家還是有點判斷能力的。

前幾年風靡主播圈的互動影遊《底特律變人》同樣也是邀請真人演員動捕模組化,花銷不會比純真人來得少,但其國區定價也就是100多而已,還算是在玩家的可接受範圍内。

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同樣的,作為國産遊戲中好評如潮的影遊《隐形守護者》,它的全套定價不過也就是60多,加上折扣50左右也能拿得下來,私以為這才是一個比較标準的定價。

而最近另外一款即将上線steam的影遊《神都不良探》在定價這方面也引起了很多玩家的熱議。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

有些激進的玩家認為一款影遊無論最終品質如何,他終究是影視,缺乏遊戲性,上不了台面,根本不值得玩家出錢購買;有些玩家則認為,影遊其實就相當于是花錢買電影票,而且能享受到正常看電影所體會不到的權力——輕點滑鼠即可輕松影響劇情走向,隻要劇情設計合理,那麼也願意買單。

事實上,《神都不良探》首測時期雖然隻展露了前四章的内容,但其所展現出來的宏大世界觀,以及流暢的劇情設計,和演員的專業表演,都收獲了玩家們的一緻好評。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

(圖:B站知名up試玩,斬獲近20w播放)

而《神都不良探》在首測期間所透露出來的“全視訊”的作品理念,也引起了無數玩家和媒體的興趣。

前幾日知名遊戲媒體【遊戲客棧】就曾發文表示,《神都不良探》開發團隊沒有将互動環節對應的影視片段做成靜态轉場的模式,而是讓演員連續性拍攝,再通過後期制作達成完美的銜接效果,這樣的拍攝要求,不但在工作量上是很大的挑戰,對演員的演技也有很高的要求——玩家的互動隻是幾秒鐘,演員卻需要保持情緒的連貫穩定,讓玩家的“觀感”和“體感”無縫銜接。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

同時,很多玩家也認為《神都不良探》的這種設計,就和《隐形守護者》這款遊戲站在了兩種不同的層面上,套用三體裡的一句話來說就是吃了一發二向箔,形成了降維打擊。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

(圖:來自玩家群讨論截圖)

而對《神都不良探》比較感興趣的筆者,早早地就通過steam商店頁面的資訊進了官方交流群潛水了一波,在官方正式公開了售價之後,群内玩家一時間對于具體的售價也是議論紛紛,絕大多數群友認為如果後續劇情都是首測的那種品質,那麼總體定價在100左右波動都是可以接受的。

《神都不良探》引爆遊戲圈讨論:遊戲定價就該是廠商的一言堂嗎?

(圖:來自玩家群讨論截圖)

再考慮到《神都不良探》準備拆成本體和DLC兩部分來賣,那麼作為前1~5回章節的本體,筆者認為定價可能會在30左右波動,而DLC因為涉及到比較長的章節,定價應該是在60左右波動,如果是整體捆綁應該還會有小小的折扣,預計是在10%左右。稍微總結一下就是,單買本體30,單買DLC60,捆綁包81,不知道這個售價會與官方的最終售價相去幾何?

作者的話

最後筆者要說的是,無論是毀譽參半的《尼爾》,又或者是延續了SE一貫定價風格的《春逝百年抄》,我們不難發現遊戲廠商想要将自家遊戲做的盡善盡美,有時候不僅僅是要從品質着手,定價也是影響口碑的至關重要的一個因素,如果本着“玩家買一個我就回本,買一雙我就賺錢”的态度把價格拉高到史無前例的地步,那勢必會引發玩家的逆反心理,進而催生大量“雲玩家”的誕生。

在筆者看來,遊戲定價還真不定是遊戲廠商的一家之事,恰到好處地聆聽玩家們的聲音,達成雙赢的局面或許會更好。各位讀者,你們對此是怎麼看的呢?

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