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無期迷途:新遊潛力股?帶你了解這款罪惡都市新遊!

4月15日《無期迷途》新一輪測試開始了,像小編這樣早早預約的玩家,當然也不會錯過本次測試啦。通過玩家的熱烈讨論來看,對這款遊戲抱以期待的玩家不在少數。在體驗遊戲一段時間後,今天我就來說說對這款遊戲的看法和了解。

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美術風格——自由不羁的姐系美學

提及二次元手遊,人們很自然會聯想到可愛、甜美的日系少女。乖巧型的人設似乎已經預設是推動宅男掏錢的不二法門。然而《無期迷途》卻不一樣,遊戲角色多以氣質禦姐為主,為了貼合人設,美術采用了風格濃烈的厚塗式畫法。角色們身着外套、風衣、戰鬥服等等自由前衛的服裝,可以說與二次元标志性的“萌系”絕緣。

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角色立繪——白逸

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角色立繪——九十九

仔細觀察角色立繪,我們不難發現,整體的作畫手法較寫實,立體感較強。這樣的風格少了幾分廢萌,多了幾分形體美與科幻感,結合遊戲設定詳細的世界觀,有着恰到好處的組合體驗。

我們可以從角色塑造進行分析,猜想《無期迷途》為什麼會選用半厚塗式畫法?以遊戲裡的熱門角色卓娅來舉例,這個角色本身是辛迪加民間組織“軍團”的首領,名副其實的“黑幫老大”,在劇情中是推動辛迪加新一輪内亂的始作俑者,是以在形象設計上注重表現極緻的力量與氣場,給人一種高冷禦姐氣質。此時相信大家也發現了,如果使用傳統日系畫風,對角色的氣場表現力便會有所遜色。

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戰鬥系統——微創新的即時政策塔防

有不少玩家在體驗過《無期迷途》精緻的美術風格後,都會詫異于其戰鬥玩法, 小編一開始也深感意外。畢竟市面上塔防類遊戲産品衆多,想做出與傳統塔防不一樣的遊戲,就需要策劃開動腦筋了。

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遊戲将禁閉者按功能、屬性劃分為堅韌、狂暴、詭秘、精準、異能、啟迪等數個不同的職業,而職業之間也有着不同的站位與運用方式。戰鬥準備階段,我們需要根據不同角色的職業配置設定站位及搭配組合。以“堅韌”職業為例,禁閉者雖然攻擊範圍較小,但卻能同時阻攔多名敵人,無疑是防守的最佳人選。是以可以放在敵人路徑上的最前方,抵擋機關前進。

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與傳統塔防不同的是,《無期迷途》中有着“自由移動”的設定。在進入戰鬥後,玩家可以根據戰場局勢自由調整禁閉者的位置,讓整個遊戲的政策部分更加多樣化。這種機制,更有利于讓玩家掌控遊戲的節奏,同時也可以提升技能、站位方面的容錯率。

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此外,合理運用本次新加入的“核心機制”也是戰鬥中十分重要的一環。 在遊戲關卡中,玩家可以使用部分禁閉者的特殊技能,對具有核心的精英小怪&精英Boss造成核心傷害,擊破敵方所有核心後,即可觸發長時間眩暈以及減防狀态,在此狀态下快速集火,将更有利于我們擊殺敵人。

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顯而易見,這樣複雜多變的戰鬥操作大大提高了關卡難度的上下限,從政策方向來說小編認為是可取的,塔防愛好者們可以思考選擇更多的通關方式,而休閑玩家也可以利用此機制使用特定的禁閉者抄作業通關。但可惜的是,新機制并不完善,在本次更新中,就有因為新手引導不清晰、關卡數值不平滑等問題導緻玩家體驗較差。官方在發現後也及時給予承諾會在後續版本中進行修改,期待官方能把這個獨特機制優化好。

世界觀——社會動蕩下的人性思考

抛開玩法與立繪之外,如果這款遊戲還有什麼地方可以用來作為特色,那麼劇情文案絕對是毋庸置疑值得稱贊的點。 近幾年,随着二次元手遊漫畫高速發展,以“後啟示錄時代 ”為時間背景的題材并不罕見,甚至可以說是有些泛濫。但對于玩家來說,劇情遊戲的核心不在于題材類型,而是在于能否說好一個調動情感的故事,出彩的文案和劇情自然會得到玩家的青睐。

《無期迷途》的世界觀主要講述了由于未知隕星降落誘發的一系列異變,狂厄異變影響了整個狄斯城。收到異變影響,有些人變成為扭曲的怪物,而少數未異變的人則擁有了常人無法比拟的力量,成為了禁閉者。

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在這座無序的狄斯城,沒有明确的陣營劃分,從人類到禁閉者,不管是否作過惡,其實人人都背負着苦痛,人人都有本難念的經。此時的文明似乎已是終章,忍不住令人沉默。在主線第二章節,劇情就為我們較長的描述了受感染者的社會處境。通過灰發少女遭外人利用最終逝去的故事,我們了解到禁閉者們并非是社會動蕩的原因,人性的善惡不能以外表、能力去區分。

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一款遊戲的文案功底往往會貫穿整條主線,《無期迷途》在每輪測試都會為劇情文本增添新的中文配音,從初章至主線第二章節,包括配角在内的所有角色都實裝了語音。要知道主線劇情的文本量遠遠多于角色戰鬥語音,市面上多數遊戲都不會在這方面投入過多,這也側面反映出了官方對于這款遊戲的故事、文字與世界觀的自信。

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審訊玩法也是如此,每個角色都可以進行單獨互動,通過審訊我們可以得知關于角色的更多故事,了解他們被收容之前的事情。而且,在審訊過程中還會出現不同選項,玩家的不同選擇成為推動劇情走向的因素,這一玩法中,玩家不再是旁觀者,更多是參與者,遊戲沉浸感和代入感也都得到了滿足。

結束語

以上便是《無期迷途》“羁留”測試中可圈可點的地方,它有着差異化的美術,出色的文案劇情,微創新的玩法以及強大的配音陣容。雖然這次測試圍繞角色養成和戰鬥玩法有一些不足之處。比如角色養成線複雜,部分關卡難度比較高,角色數量比較少等等。但官方回應過,後續會逐一進行優化。作為玩家來說,小編認為官方對待玩家的态度還是不錯的。

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整體來說,《無期迷途》這次測試品質還是很可觀的,很多人對這款遊戲的期待值也很高,希望後續公測的時候能夠在各方面有更出色的表現,不要讓玩家失望。不知道你們在這次測試過程中還有哪些建議或者對遊戲的其他觀點呢?也可以交流讨論哦~