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諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

最近諾亞之心很火爆,自從原神上線之後,大家一直對幻塔寄予厚望,但是很明顯他不夠争氣,别說自選五星了,連個甜甜花都沒逼出來,之後的什麼玄中記就更别提了,十年前的頁遊也就這樣了,最後壓軸登場的就是諾亞之心了,結果嘛……幻塔對不起!

測試

原神和幻塔我都是開服玩家,幻塔還參與過最終測試,當時有個bug讓我很惡心,就是在你開載具的時候很容易突然卡回幾秒前的地點,然後就隻能原地轉圈了,所有按鍵都可以點,但是隻能原地踏步,不過官方處理速度還算快,第二天就修複了,正式上線之後也肝了一小段,實在是覺得欠點意思就退了,不管是測試還是正式上線,我還都做了幻塔的試玩視訊吐槽,現在想想真是對不起。

諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

諾亞之心我參與了兩次測試,當時給我最深刻的印象就是那鬼一樣的模組化,别人家的遊戲我們最多說模組化不夠精緻,細節拉胯,諾亞之心的模組化是大變活人,直接換個長相,甚至衣服服飾都和立繪不同,真就是美工模組化各幹各的呗?但是當時想着畢竟是測試,還是有希望的,結果……真是高看他了。

公測體驗

現在諾亞之心已經開始公測了,又刷了一遍那可有可無毫無亮點的劇情,模組化的問題完全沒有任何進步,确實有注意到有些NPC的模組化改動了,比如車站的檢票小妹,但是改動不等于改進,他隻是換了個醜法,不了解為什麼要這樣做,可能是模組化師在暗示我們,這就是個換皮遊戲?

諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

在玩法上很傳統,都是MMO的必備内容,副本、爬塔、公會、PVP等一堆東西,你說他有新意吧,都是新瓶裝老酒,說他沒新意吧,人家最起碼有新瓶,這就……在我個人看來很多玩法都很莫名其妙,開個傳送點花我兩分鐘的時間爬高上低去收集什麼破元素球;還有那什麼黑石解密,搬個石頭移個位置,還有什麼站樁躲技能,我真是……不如來個拼圖遊戲實在,我還能說你為少兒智商啟蒙做貢獻了。

諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

最離譜的是生活技能,這個東西本來就比較看個人喜好,不是所有玩家都愛這一口的,當然你考慮到喜歡這種玩法的玩家,是以把這些内容做進來增加可玩性沒問題,但要不要這麼糊弄?我家園就長這德行,我是真沒一丢丢興趣去鼓搗;諾亞之心裡很多玩法都在散發着“全縫了,但沒一個做工精良”的氣息,很搞。

細節全敗

諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

我們總說細節決定成敗,尤其是二次元遊戲很多玩家比起遊戲本身更注重劇情代入感和角色的人設,像是現在大家比較認可的二次元遊戲,戰雙、原神、崩三、方舟等等很多劇情都有亮點,諾亞的劇情就……白開水;抛開劇情不談,戰鬥手感、互動動作全都像是手裡糊了面團一樣,稀爛,砍樹的時候離樹三米遠就硬砍,估計中間站個血牛鐘離也攔不住爺砍樹,天理聽了都害怕。

幻塔對不起

諾亞之心測評:幻塔對不起,這是我體驗諾亞之心後的唯一感想

最後我隻能說,之前吐槽了那麼多次幻塔真是對不起,那句話說的沒錯,我們本以為幻塔隻是個開始,但他其實已經是巅峰了。

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