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對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法

對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法

《穿越火線:槍戰王者》是一款由南韓Smile gate研發商及騰訊遊戲旗下天美工作室群打造釋出的第一人稱射擊類手遊,曾被譽為“國民級槍戰手遊”,大家也許都熟悉。至于穿越火線端遊那些,就不用多說,這是很多人的青春,大家基本上都了解。《使命召喚手遊》(簡稱CODM)同樣也是一款大型多人線上競技槍戰手遊,還原了《使命召喚》系列的經典玩法、地圖、角色等IP内容,由動視暴雪和騰訊天美工作室聯合推出。而廣義上的《使命召喚》,是美國動視公司自2003年以來在電腦端推出的《使命召喚》(簡稱COD,即為Call of Duty)一系列遊戲,騰訊公司的《使命召喚OL》大家肯定也熟悉。

這兩個槍戰手遊雖然操作玩法上有差異,但是都是槍戰手遊。近來,出現了這兩個遊戲間主播和玩家的雙方争吵。針對這個問題,小編想以此文章,站在中立的地方,來對這個問題提出自己的看法,同時也希望借這篇文章來調和穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方主播和玩家的緊張關系。

首先小編得說明一下,兩個遊戲,小編在學習之餘都玩。兩個遊戲不存在孰優孰劣之分,各有各的優點和缺點,不存在高低貴賤之分,不應當互相貶低對方。

對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法

穿越火線手遊,大家都明白,同一個槍械有些不同種類的皮膚變種槍,屬性數值方面存在差異,有英雄級和非英雄級之品質之分。人物角色也有屬性加成,也有英雄級和非英雄級之品質之分。玩法方面和傳統的射擊遊戲大同小異。使命召喚手遊,主打開機瞄開鏡射擊,不同于穿越火線手遊的武器射擊模式。操作方面比穿越火線手遊多出了趴下和滑鏟按鈕。此外,使命召喚手遊比穿越火線手遊不同的地方是,使命召喚手遊的槍械都可以自己随意調整槍械配件,最多可以加5個配件,相當于自己調整槍械的屬性數值,槍械皮膚也可以自己随便換,換了皮膚仍然是一把槍,沒有屬性加成。終極技能、連殺獎勵技能、戰術技能人人都有,每把槍和配件也人人都有,隻是皮膚要弄而已,人物沒有屬性加成。人物角色和武器皮膚也有品質之分,最高品質傳說神話品質皮膚加成經驗和擊殺特效,改善手感,改善機瞄瞄準體驗,但是沒有性能的屬性數值加成。

對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法

接下來要說的就是,雙方争吵的一些問題。有些玩家不滿穿越火線手遊的畫質,認為穿越火線手遊的畫質比使命召喚手遊的畫質差。其實穿越火線手遊的畫質一直在改善,但是,朋友,你得想想,使命召喚手遊主打現代化戰争寫實風格,畫質當然會寫實。穿越火線手遊的畫質,為什麼不能按照這樣來改,也不是想改就改的,一個是考慮大部分玩家手機配置,另一個是,畢竟穿越火線的畫質風格是經典,也是大部分穿越火線玩家的青春記憶,手遊不能在改動畫質的同時把這份經典完全抛棄,玩家不一定同意這樣做,不能說改就改。

網絡上有玩家說使命召喚手遊的槍械皮膚影響平衡。出現了這樣一段話:你看看這個皮膚,比黑鐵多了幾個配件,太影響平衡了。那麼,小編以下面這組圖來說明是否如此。

對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法
對于穿越火線手遊和使命召喚手遊雙方玩家之争的看法

最上面兩張圖是沒有自己調整配件的,但是請看下面。沒錯,加了皮膚上面是有一些配件,但是,請往下看,兩把槍的配件都可以自己調整,都是5配件。至于皮膚的配件,那是系統給你配的,也可以說是裝飾,好不好用還得是自己調整槍械配件。是以,不存在什麼皮膚自帶的配件比黑鐵原皮槍多配件這麼一說,至少大部分是這樣,隻有少數部分如短劍沖鋒槍湮滅、DRH雙倍奉還、P90沖鋒槍警衛等等紫色史詩皮膚和神話皮膚自帶一個懸浮機瞄,傳說皮膚機瞄也有優化,但是其他方面,不存在屬性加成這麼一說。

還有一個問題是,有玩家說使命召喚手遊在國内不火。在此,我提出自己的見解。使命召喚在當年電腦上推出時,配置要求比穿越火線更高,導緻大部分玩家玩不上,是以使命召喚(COD也就是Call of Duty)知名度沒有穿越火線高。還有就是,使命召喚當中存在着相當部分與大陸社會主義核心價值觀不合的個人主義、美化侵略行為、血腥等等消極價值觀,還有大陸玩家的外挂行為、盜版行為等,導緻使命召喚很難在大陸立足,并且當年大陸玩家并不習慣于開機瞄射擊。後來如果不是騰訊公司推出使命召喚OL,也許大部分中國玩家都不知道使命召喚為何物。後來的吃雞類大逃殺遊戲,也沖擊着使命召喚在國内的熱度。使命召喚手遊出得稍晚,确實有點生不逢時。不再多說。

有玩家說使命召喚手遊比穿越火線手遊硬核,其實,多玩玩就好了,你會發現它的樂趣的。也有玩家說使命召喚手遊排位賽比穿越火線手遊的簡單,其實,低等級低段位的時候人機确實多,隻要到了高等級高段位高端局你也許不會這麼說了。穿越火線手遊和使命召喚手遊的排位賽都是有難度的。

此外,還有一個問題,有玩家說穿越火線手遊和使命召喚手遊的靶場差不多甚至可以說一樣的,說是抄襲。其實這兩個遊戲都是同一個公司營運,有些資源是可以共用的,變通點看待,這無可厚非。

小編想說,穿越火線代表了大部分中國玩家的青春,那麼,使命召喚手遊的出現,則是在你玩穿越火線手遊之餘給你一個相對全新的槍戰遊戲體驗。

小編對穿越火線手遊和使命召喚手遊都玩,都是不錯的槍戰手遊。小編最後想說,凡事你都不可能要求完美,都有優點和缺點,希望穿越火線手遊和使命召喚手遊的玩家和主播放下成見,真的沒有争執的必要,兩個遊戲沒有高低貴賤之分。如果是為了流量而引起雙方玩家的傾軋,那真的不道德了。小編希望兩個遊戲的玩家和主播都能夠和睦相處。沒有意義的傾軋是不值得的。并且,兩個遊戲都是槍戰遊戲,也有着自己的可貴的積極精神,希望兩個遊戲能夠讓玩家快樂的同時能夠樹立頂天立地的堅強的品質。小編對兩個遊戲展現的精神可以概括為——無懼前方、團結共進、不離不棄、堅強不屈。希望兩個遊戲都能做優做大做強,并且能夠傳播積極的正能量,尤其是中華民族中的有些可貴積極精神品質!

(圖檔摘自百度)

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