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对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法

对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法

《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游,曾被誉为“国民级枪战手游”,大家也许都熟悉。至于穿越火线端游那些,就不用多说,这是很多人的青春,大家基本上都了解。《使命召唤手游》(简称CODM)同样也是一款大型多人在线竞技枪战手游,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出。而广义上的《使命召唤》,是美国动视公司自2003年以来在电脑端推出的《使命召唤》(简称COD,即为Call of Duty)一系列游戏,腾讯公司的《使命召唤OL》大家肯定也熟悉。

这两个枪战手游虽然操作玩法上有差异,但是都是枪战手游。近来,出现了这两个游戏间主播和玩家的双方争吵。针对这个问题,小编想以此文章,站在中立的地方,来对这个问题提出自己的看法,同时也希望借这篇文章来调和穿越火线手游和使命召唤手游双方主播和玩家的紧张关系。

首先小编得说明一下,两个游戏,小编在学习之余都玩。两个游戏不存在孰优孰劣之分,各有各的优点和缺点,不存在高低贵贱之分,不应当互相贬低对方。

对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法

穿越火线手游,大家都明白,同一个枪械有些不同种类的皮肤变种枪,属性数值方面存在差异,有英雄级和非英雄级之品质之分。人物角色也有属性加成,也有英雄级和非英雄级之品质之分。玩法方面和传统的射击游戏大同小异。使命召唤手游,主打开机瞄开镜射击,不同于穿越火线手游的武器射击模式。操作方面比穿越火线手游多出了趴下和滑铲按钮。此外,使命召唤手游比穿越火线手游不同的地方是,使命召唤手游的枪械都可以自己随意调整枪械配件,最多可以加5个配件,相当于自己调整枪械的属性数值,枪械皮肤也可以自己随便换,换了皮肤仍然是一把枪,没有属性加成。终极技能、连杀奖励技能、战术技能人人都有,每把枪和配件也人人都有,只是皮肤要弄而已,人物没有属性加成。人物角色和武器皮肤也有品质之分,最高品质传说神话品质皮肤加成经验和击杀特效,改善手感,改善机瞄瞄准体验,但是没有性能的属性数值加成。

对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法

接下来要说的就是,双方争吵的一些问题。有些玩家不满穿越火线手游的画质,认为穿越火线手游的画质比使命召唤手游的画质差。其实穿越火线手游的画质一直在改善,但是,朋友,你得想想,使命召唤手游主打现代化战争写实风格,画质当然会写实。穿越火线手游的画质,为什么不能按照这样来改,也不是想改就改的,一个是考虑大部分玩家手机配置,另一个是,毕竟穿越火线的画质风格是经典,也是大部分穿越火线玩家的青春记忆,手游不能在改动画质的同时把这份经典完全抛弃,玩家不一定同意这样做,不能说改就改。

网络上有玩家说使命召唤手游的枪械皮肤影响平衡。出现了这样一段话:你看看这个皮肤,比黑铁多了几个配件,太影响平衡了。那么,小编以下面这组图来说明是否如此。

对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法
对于穿越火线手游和使命召唤手游双方玩家之争的看法

最上面两张图是没有自己调整配件的,但是请看下面。没错,加了皮肤上面是有一些配件,但是,请往下看,两把枪的配件都可以自己调整,都是5配件。至于皮肤的配件,那是系统给你配的,也可以说是装饰,好不好用还得是自己调整枪械配件。所以,不存在什么皮肤自带的配件比黑铁原皮枪多配件这么一说,至少大部分是这样,只有少数部分如短剑冲锋枪湮灭、DRH双倍奉还、P90冲锋枪警卫等等紫色史诗皮肤和神话皮肤自带一个悬浮机瞄,传说皮肤机瞄也有优化,但是其他方面,不存在属性加成这么一说。

还有一个问题是,有玩家说使命召唤手游在国内不火。在此,我提出自己的见解。使命召唤在当年电脑上推出时,配置要求比穿越火线更高,导致大部分玩家玩不上,所以使命召唤(COD也就是Call of Duty)知名度没有穿越火线高。还有就是,使命召唤当中存在着相当部分与大陆社会主义核心价值观不合的个人主义、美化侵略行为、血腥等等消极价值观,还有大陆玩家的外挂行为、盗版行为等,导致使命召唤很难在大陆立足,并且当年大陆玩家并不习惯于开机瞄射击。后来如果不是腾讯公司推出使命召唤OL,也许大部分中国玩家都不知道使命召唤为何物。后来的吃鸡类大逃杀游戏,也冲击着使命召唤在国内的热度。使命召唤手游出得稍晚,确实有点生不逢时。不再多说。

有玩家说使命召唤手游比穿越火线手游硬核,其实,多玩玩就好了,你会发现它的乐趣的。也有玩家说使命召唤手游排位赛比穿越火线手游的简单,其实,低等级低段位的时候人机确实多,只要到了高等级高段位高端局你也许不会这么说了。穿越火线手游和使命召唤手游的排位赛都是有难度的。

此外,还有一个问题,有玩家说穿越火线手游和使命召唤手游的靶场差不多甚至可以说一样的,说是抄袭。其实这两个游戏都是同一个公司运营,有些资源是可以共用的,变通点看待,这无可厚非。

小编想说,穿越火线代表了大部分中国玩家的青春,那么,使命召唤手游的出现,则是在你玩穿越火线手游之余给你一个相对全新的枪战游戏体验。

小编对穿越火线手游和使命召唤手游都玩,都是不错的枪战手游。小编最后想说,凡事你都不可能要求完美,都有优点和缺点,希望穿越火线手游和使命召唤手游的玩家和主播放下成见,真的没有争执的必要,两个游戏没有高低贵贱之分。如果是为了流量而引起双方玩家的倾轧,那真的不道德了。小编希望两个游戏的玩家和主播都能够和睦相处。没有意义的倾轧是不值得的。并且,两个游戏都是枪战游戏,也有着自己的可贵的积极精神,希望两个游戏能够让玩家快乐的同时能够树立顶天立地的坚强的品质。小编对两个游戏体现的精神可以概括为——无惧前方、团结共进、不离不弃、坚强不屈。希望两个游戏都能做优做大做强,并且能够传播积极的正能量,尤其是中华民族中的有些可贵积极精神品质!

(图片摘自百度)

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