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《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

要從“遊戲中的一整個回合”,來判斷遊戲的内容是否足夠豐富,那麼,地球帝國這款遊戲必然在列。

地球帝國同為即時政策遊戲,和帝國時代的文明發展有些相似,又和紅警、星際争霸這種古代or未來戰争題材有些相仿,卻和這幾款遊戲的“核心玩法”截然不同。

今天,我們就聊一聊這款極具特色的即時戰略遊戲,地球帝國。

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

一、不像地球帝國,更像地球“時代”

Stainless Steel工作室發行初代地球帝國是在2001年。很可惜,這個系列在07年出了第三部之後便戛然而止,基本上就畫上了一個“句号”。可能是RTS遊戲不被看好,可能是其他RTS遊戲成熟穩健且已經瓜分了RTS市場,也可能是銷量不夠...

總而言之,經典沒有被延續。

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

地球帝國3的現代科技階段,頗有紅警3的“内味”

對于我而言,地球帝國更像把人類文明濃縮到一起的“史書”。

就文明階段來講,10餘個人類文明發展階段比帝國時代還要多。從隻能用木頭、石頭來搭建草棚子的石器時代,到公元900年前,帝國時代這款遊戲最開始的黑暗時代,再到發生第一次、第二次世界大戰的原子時代,最後再到可以使用納米科技的納米時代...

地球帝國将數萬年的人類文明濃縮成遊戲的“一個回合”,這讓兒時沒見過世面的我非常上頭,開采資源、研發科技、發展文明,無限循環,直奔納米時代。在地球帝國中,每到一個新階段都仿佛是新的一款遊戲,會有全新的遊戲體驗。

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

1代納米時代的建築,非常新潮~

二、是即時政策遊戲,但并不“即時”

雖然地球帝國是類似紅警、帝國時代、星際争霸、魔獸争霸的即時戰略遊戲,但地球帝國相比于這些作品,并顯得那麼“即時”。把地球帝國稱之為RTS遊戲,我更喜歡把他叫做模拟經營類遊戲。

電腦難度大、發展周期&對抗周期長,至少在我玩的時候,我更傾向于閉門造車,因為想集火秒掉電腦也不是一件輕松的事兒,自顧自的發展經濟發展領土才更有樂趣。

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

模拟城市和帝國時代的“縫合體”

紅警、魔獸這類快節奏的RTS遊戲,快則半小時一個小時就可以把敵人圍起來“甕中捉鼈”或一舉殲滅。但在地球帝國中,時間顯得并不是那麼“珍貴”。兒時的我,一盤地球帝國開下來,少則一兩天多則數周,一個存檔即便沒日沒夜的玩也要好幾天... 包括對于大部分玩家來講,這款遊戲的節奏不像其他遊戲那麼快。

有時候自己的節奏慢但電腦的節奏快,就會出現電腦已經拉着現代化的飛機、坦克在四處遊走,而我海軍防禦力量還是小木船,就可能會出現小木船把對方潛艇或者巡洋艦幹翻的情況~

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

中世紀,還帶着船槳的艦隊,可能敵人已經配上巡洋艦了..

三、哭笑不得的漢化

地球帝國之是以能成為童年回憶遊戲之一,也離不開渣漢化的“功勞”。

“穩定的”、“豹桶箱”、“U型小船”、“包圍工廠”、“桶箱工廠”、“俱樂部會員”、“皇帝的年齡”... 我之前也曾困惑過,是不是因為自己買的是DB原因導緻的漢化不全。直到後來,看到朋友父親買的奧美正版的翻譯也是這個熊樣,才知道這是機翻的鍋。

(有點可惜,沒有找到機翻混亂圖,現在網上的版本都是修複過機翻的)

四、終于“經典”

終止與第三部。

《地球帝國》懷舊文:我的現代潛艇,被古代弓箭船射沉了

07年上市的第三代地球帝國

雖然是07年的遊戲,但當時最主流的A卡N卡都無法完美流暢的運作,自然而然的被貼上了顯示卡殺手、半成品等評價并不高的标簽。

這樣的評價并不是沒有理由,三代地球帝國像是一個巨型縫合怪,把那些經典RTS遊戲的精華掰開揉碎粘合在一起。這樣的縫合,成了地球帝國最大的特點。

始于經典,終于經典,地球帝國系列的宿命本不應該這樣...

不知道是不是開發商有意而為之,三代對于遊戲的種族架構設定的有那麼些“惡趣味”,玩家是這麼評價的:東方勢力被黑未來科技直接變成生化怪人... 當遊戲畫面成為了遊戲廠商互相攀比的目标,而非遊戲玩法核心的開發,結局顯而易見。

不知道這部承載着童年回憶的作品,我們能不能在有生之年地球帝國4、地球帝國5、地球帝國6呢...

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