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《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

狸花貓工作室旗下輕科幻美少女射擊手遊《塵白禁區》在近期展開了名為「踏雪測試」的限量删檔測試,那麼就由我帶各位小夥伴深入了解一波本次二測帶給我的全新體驗與感受~

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”
《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

《塵白禁區》原名《Project Snow》是一款以輕寫實渲染畫面為差異點,講述近未來AI科技和神話神明主題的輕科幻作品。

遊戲核心玩法是RPG+PVE第三人稱射擊,以快節奏的越肩視角射擊戰鬥為載體。你将作為分析員加入名為“海姆達爾“的武裝部隊,與其他成員一同行動來對抗巨大神秘的泰坦敵人。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

作為兩者皆為閱聽人的群體,我自然是忍不住在第一時間進行了試玩體驗。那麼接下來就一起來看看這款遊戲的二測表現吧~

『踏雪測試注意點』

本次測試為限量删檔測試;需要有資格才能進行遊玩;本次測試的時間為4月14日10:00至4月29日14:00,共計16天;測試平台為安卓與PC端。

較為出色的視覺體驗

本作使用虛幻引擎4進行開發,整體的畫面表現采用了獨樹一幟的輕寫實渲染風格。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

體驗過程中,最先吸引我眼球的是其符合行業水準的模組化與UI。科技風界面清爽的UI與本作的基調很搭,加上美術風格相當讨喜的角色模組化,美工方面可以說是被制作組拿捏的相當到位,完全夠用“精美”二字來評價。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

并且在遊戲的主線和角色的個人劇情中,官方還采用了高品質的Live2D來進行演繹。看到本就精緻的立繪動起來後,給我帶來了不小的視覺驚喜。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

遊戲的場景與角色模組化采用了比較寫實的風格,角色身上的金屬和布料材質細節很足,在不同的光照環境下會有着一個真實的材質回報。

遊戲中也有着一系列環境互動設計,比如我們的開槍打到不同材質的表面時,環境也會給予對應的音效和特效回報。并且在水漬、玻璃等有着鏡面效果的環境附近,還會有着一個真實的全屏反射效果。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

戰鬥示範上,加入了許多技能的光效渲染,槍械的射擊音效也偏寫實向,沒有塑膠感,對敵人造成傷害後還會有對應的數字跳出(這個可以選擇手動關閉),對戰的激烈氛圍營造得十分不錯。

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新奇有趣的世界觀設定

遊戲的世界觀設定相當的有趣,在架空的世界,因為AI和機器人工業高速發展讓人類的生活與文明逐漸科技化。

2057年城市中憑空出現了一個名為“泰坦”的未知人形生物,引發了巨大的爆炸。之後降臨事件多次重演,四道巨大高牆拔地而起,将遭受破壞與污染的城區層層封閉。零區就此誕生,成為世上首個禁止涉足的隔離區。

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這是一片被污染的禁區,出沒着未知的巨大人形生物。神秘晶體“泰坦物質”破土而出,雖能被開采與利用,卻也如附骨之疽般寄生蠶食着人類故土。當時機成熟,這些晶體将轉為粉末形态,無視人類留下的一切痕迹,潛入零區的每一個角落。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

2060年,“世界樹公司”為對抗泰坦成立“海姆達爾部隊”在零區内執行【偵測-觀察-采集】任務。而玩家就将扮演一名分析員,加入該實驗武裝部隊,踏雪尋蹤,一步步接近真相......

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無論是名為“泰坦”的人形巨大生物,還是發生在原初事件三年後的故事,都與北歐神話中最著名的“諸神黃昏”一一對應。如此講究的背景設定,也給遊戲的劇情蒙上了一層誘人深入的外衣,在這白塵飛揚的區域中,究竟埋藏了什麼樣的秘密?

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由于過多的劇透會破壞注重劇情的玩家體驗,是以關于這方面的介紹我就先淺嘗辄止到這啦,更多内容留給大家親自遊玩時探索~

新穎的射擊操作體驗

開篇也有說,本作是一款基于PVE玩法的第三人稱動作射擊手遊,是以遊戲的核心體驗不外乎是圍繞着射擊所展開的。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

本次測試提供了52把不同的武器可供玩家使用,槍械分為沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍、手槍、狙擊步槍五大種類,各種武器也有着各自獨特的性能。

例如遊戲中最早接觸的沖鋒槍就是射速快,備彈足,但射程和散布較差;突擊步槍則是射程散布都很優秀,但備彈較少。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

整體射擊的手感不錯,有着腰射和瞄準射擊兩種攻擊模式。射擊時需要根據散布進行壓槍,射擊敵人的弱點處能造成更多的傷害。

槍械也根據全自動和半自動有着明顯的操作區分,全自動武器在瞄準時可以按住進行掃射,而半自動武器在瞄準時則會變為按住瞄準,松開後再進行射擊。

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為了照顧手機上瞄準射擊操作不友善的情況,官方也設計了輔助瞄準與一套隻需進行手動瞄準,系統會自動射擊的操作方法,并且手機操作下還可以使用陀螺儀來進行瞄準。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

很多玩家在觀看一些直播和試玩視訊後,覺得這款遊戲與育碧的《全境封鎖》十分相似,不過在我親自體驗後個人感覺差距還是很大的。

嚴格的來說《塵白禁區》戰鬥的RPG要素和射擊比重各占一半,與《全境封鎖》的重射擊裝備驅動玩法走向完全不同。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

遊戲中的槍械類型鎖死在了角色上,每個角色配有小技能、大招、與QTE技能三種不同的戰鬥技能。

戰鬥中,我們可以根據不同角色所帶來的加成,搭配編制一支最多三人的小隊,出擊戰鬥完成任務。因為連攜技能的設計,我們在戰鬥過程中會有一半的傷害要依賴于角色的技能進行。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

在這套還算紮實的操作設計下,體感最好的應該就是大型boss戰鬥。面臨大型的敵人時,我們需要先将其弱點選破才能對本體造成傷害,單人遊玩的時候極具壓迫和爽快感,腎上腺素蹭蹭地往上漲。不知道未來的測試中會不會開啟多人合作的玩法,不然應該會更加的歡樂。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

盡管遊戲呈現的完成度已經很高,但依然還有不少地方可以優化得更好。比如在動作表現上,目前角色的動作僅有奔跑與翻滾閃避兩個動作,以至于射擊的時候需要頻繁使用翻滾才能躲避敵人的攻擊。如果能有一個掩體射擊或是會“呼吸回複”的護盾的話,應該能将戰鬥的流暢度往上提升一些。

另外技能傷害過高削弱了射擊的體驗,我就因為搭配了一隊可以互相減CD的小隊,導緻戰鬥過程中的技能占比大于射擊,變成了一個動作ARPG。如果将技能都做成為射擊進行增益的特效的話會更好.........

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

當然對于提出意見這點,官方也很樂意吸取一些玩家的建議持續優化遊戲的體驗。有試玩過的小夥伴們有什麼好的想法與建議,也可以前往快爆論壇在《塵白禁區》遊戲官方評論區中提出哦~

傳統化的養成設計

既然是一款有着多個角色的手遊,少不了增加了卡牌養成遊戲玩法中的核心養成要素。《塵白禁區》養成方面的設計非常傳統化,養成的點主要分為角色、武器和後勤人員三個子產品。

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角色養成上,任何角色都可以通過碎片進行天啟突破,隻要擁有這個角色後,就可以通過角色故事的關卡,無限制的擷取碎片至滿破(沒有日常次數限制),而随着每一次突破,角色就能解鎖一些非常強力的被動技能加成。除了此之外,還有一個名為“神經樞組”的天賦強化系統。

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武器養成上,每把武器都會有着一個額外的武器效果(類似于裝備詞條),這個詞條可以通過進化而做到進一步的增強。并且武器上還可以再配置一些能帶來額外提升的武器配件,這些配件隻要通過任務解鎖後,就可以在同類型的所有武器上使用,還算良心。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

關于養成的素材,我們可以通過對應的關卡擷取。抽卡的池子是角色與武器分開進行的,保底為60次。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”
《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

後勤人員則是比較常見的插槽系統,每個角色可以有三種不同的插槽來裝備後勤人員,每個後勤人員都有着不同的加成和套裝效果。這些後勤人員的擷取分布在各個主線關卡中,可以通過重複的通關來刷取。

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總的來說,個人對于本次測試的體驗還是相當滿意的,作為該團隊首次嘗試的作品來說,很多内容都符合我最初的預期。

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盡管目前測試内容中還是有一些需要持續優化的點,但遊戲所亮出來的白刃:優秀的美術、好聽的歌曲、不錯的故事與設定,都成為了其強有力的競争點。可以預見,在這個類型較少的手遊市場中,很有可能将成為一款新的爆款遊戲。

《塵白禁區》二測試玩:一款賣相精緻、玩法新穎的射擊手遊“潛力股”

那麼,關于本次的體驗就說到這了,不知道大家覺得這個遊戲的表現是否符合你的預期呢?一起來評論區聊聊吧~

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