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武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

大家好我是指尖,15日體驗服更新,對女帝進行了一次加強,這個調整非常突兀,可以說完全沒想到會動這個英雄,用部分玩家的話說,“女帝的勝率這麼高,憑什麼說她弱”?

武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

加強後武則天很強這類的話就不攻自破了,策劃們也是看在眼裡的,這英雄到底表現如何是有目共睹,不然也不會被加強了,你覺得呢?

上一次對武則天的資料調整還是在去年的9月份,期間修複了好多個bug,那麼這次的加強如何?是否能讓女帝來到正常的狀态呢?

武則天加強解析

武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

這次的加強完全在機動性上做了文章,大家都知道,在最近的功能法師版本中,中路承擔着一個遊走的任務,尤其是前期的對線期,中路的支援是打破邊路平衡的關鍵,以至于衍生出了挂邊的工具人玩法,而女帝的英雄定位,是在大法師和工具人之間,更傾向于後者的位置,是以提升了機動性,更有利于她去邊路支援。

那麼問題來了,基礎移速增加10點,被動額外移速增加20點,一共最多30點的移速意義大嗎?單從資料來說的确看不出30點移速的作用,于是我去做了個測試。

關掉兵線,從下路強邊草走路到上路的原初法陣坑裡,時間卡在20秒開始跑,全程是脫戰狀态,正式服和體驗服的對比如下。

武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

你以為30點移速有多快?一雙草鞋的差距罷了,實際上跑了全圖的距離,30點移速也隻差了2秒鐘而已,換算一下,從中路趕到邊路,提升了不到1秒的時間,因為法師支援是從中路到邊路的河道草,或者一塔下,遠沒有達到原初法陣那麼遠。

說白了,這個加強會有效果,但是并不是那麼明顯,換句話說,移速再提升一些,對于武則天而言也隻是略微的加強,并不像其他的法師支援效率那麼高。

為什麼這麼說?

這個英雄最大的強勢點在哪?是大招,而大招是不可選中敵人的指向性技能,我們常說的指向性技能比如妲己的23技能都是百分百命中敵人的,但是武則天的命中也隻是擷取敵人的視野,走位可以輕松躲掉傷害。

武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

因為是全圖追蹤,武則天所在的位置就無關緊要了,也就是說,武則天的支援,并不能為自己最強的技能帶來任何幫助,能做的也隻是丢個球,或者極端的條件下用2技能來推人。

相較于大法師而言,武則天的支援傷害并沒有那麼明顯,且會因為球的移速太慢,經常 打空氣,而對比工具人法師來說,武則天提供的控制又不是那麼穩定,是以會出現你頻繁遊走帶來的收益,可能并不比中路賴線高太多,這30點移速如果給西施或者張良,那就另一個強度了。

武則天強度低在于定位尴尬

你平時玩武則天怎麼出裝?純輸出?場均傷害25%,工具人?控制不夠穩定,有人說武則天最大的問題是1技能的施法僵值和球的飛行速度,的确,但策劃曾說過,僵值是武則天的英雄特點,不可能動,那麼該如何緩解呢?不如讓屬性更突出一點吧。

武則天加強移速如何評價?隻能說武則天痛點并不在支援,而是定位

控制加強,更傾向于玩功能法師,傷害加強,或者讓傷害更穩定,讓她成為正兒八經的大法師,二者兼顧,注定是哪邊都不強,就像這次提升移速,要我說不如提升1技能的飛行速度,哪怕降低一點傷害也能接受。

那麼你覺得武則天該如何調整才算正常呢?說說你的看法吧。

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