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讓人歎為觀止的更新速度

當年傳奇更新的難度是現在的玩家所無法想象的,通宵一夜刷了上千隻怪物,然而經驗值僅僅提升0.1%的情況,相信隻有傳奇玩家體驗過。要用五毛算法給大家算算,根據官方提供的更新經驗表和怪物資料,15級左右的怪能夠提供160點經驗,如果不計算等級提升帶來的經驗值遞減,一名玩家升至22級穿上代表本職業的專屬裝備需要刷7168隻怪。

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升至35級學習第一批“終極技能”,需要刷143106隻,而升至當時代表“等級天塹”的41級,需要刷490606隻。近百萬小怪堆疊出來的。四十級角色是遊戲的盡頭嗎?不 這隻是一個開始。随後每提升一級所需要的經驗值,均以“億”為機關提升,但就是這樣,呈幾何形上漲的經驗門檻前,依然有無數傳奇玩家前仆後繼重新整理角色等級的記錄。

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那時的玩家仿佛從不思考"成本效益”,為了領先其他玩家一頭,可以不顧一切地奮戰。跟更新對應的是傳奇的極品裝備掉率。傳聞在“%”符号的前列,約莫是七至八發零,但是在全體傳奇玩家的共同努力下,遊戲中大大小小的極品裝備從不匮乏。即便他的産出幾率真的極低極低。

讓人歎為觀止的更新速度

中國玩家對于網絡遊戲所展現出的實力和毅力向來震驚世界,很大一份功勞要拜傳奇的磨砺所賜。

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