天天看點

觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”

圖/小羅

這兩天,reddit論壇上一個有關《艾爾登法環》的文章引發了一些争議。簡單來說,發帖這個老哥喜歡玩FromSoftware的“魂”系列遊戲,但他有個沒接觸過“魂”、更喜歡“動物森友會”或是“塞爾達傳說”的女朋友。這幾天女朋友看他玩《艾爾登法環》,就也加入了褪色者的行列。他提示女友,這遊戲“和你常玩的遊戲不同,會比較難”,不過女友還是愉快地開始了嘗試。結果這位老哥因為一件事“破防”了——他的女朋友比他更快通關了《艾爾登法環》。

老哥不敢相信,于是去問女友,才知道她攻略的時候用了魔法,在打Boss的時候召喚了NPC和其他玩家。老哥聽完放松地笑了出來:這樣根本不算通關了《艾爾登法環》嘛!靠着魔法和“好哥哥”通關那隻能叫玩完了“簡單模式”,真正的硬核玩家根本不應該在遊戲中用這些“幫助”。

他的女友很不解,既然都是遊戲提供給她的玩法,為什麼不能用?最終老哥和女朋友吵了一架,老哥到論壇上來尋求安慰,結果可想而知——沒人同情這個老哥,最終,他隻好删除了這個文章。

觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”

老哥在reddit上最終被噴到删帖

這個老哥有很多問題,比如他武斷地認為玩“動物森友會”和“塞爾達傳說”的女朋友玩《艾爾登法環》一定比不過常玩“魂”系列的他,系列老玩家、“硬核”遊戲玩家以及男玩家的身份重疊在一起,給了他不該有的刻闆印象和偏見——他甚至認為女朋友玩的任天堂遊戲算不上“真正的遊戲”(Proper Video Games)!不過他表現出來的另一個問題或許更值得關注,他認為在《艾爾登法環》裡用魔法和召喚隊友不能算真正地通關了遊戲,這種“簡單模式”的打法不夠“硬核”。

其實玩遊戲的時候每個人都對自己有不同的要求,有的人要求自己最高難度無傷,有的覺得能普通難度打過就行,有的隻想簡單模式下體驗體驗劇情和感覺就好。放在《艾爾登法環》裡,有些人會要求自己不用魔法和一些效果很強的戰灰,有些人打不過就會叫朋友聯機來幫忙。《最終幻想14》裡打副本也可以把自己的裝備同步到最低裝等,去掉“超越之力”來挑戰自己的能力上限,但也有些人喜歡無攻略開荒,有的人隻想看完攻略快速過本。有些人會在《忍者外傳》裡挑戰極限,而像我這樣能力比較差的玩家就甯願當“忍犬”也想嘗試着通關。

那個覺得女友用了魔法就不算通關的“硬核”老哥估計是真的用這種方式來要求自己的,他通關速度不如女友肯定也有這方面的原因。用這種給自己上枷鎖的形式挑戰極限,獲得成就感,這當然不錯,不過用自己的标準來評判别人的遊戲經曆,可能就顯得不那麼合理。說到底,每一個玩家的遊戲能力以及對遊戲的體驗需求都大不相同,沒有人應該為了滿足别人的要求玩遊戲,尤其是滿足“硬核”的虛榮心——那種“如果你不夠硬核,你的遊戲曆程就沒有意義”的虛榮心。算了吧!除了為吹牛用修改器通關,無論是用“版本之子”武器,還是用什麼逃課打法,隻要玩得開心,沒有什麼方法是不能用的。

觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”

為了降低Boss難度提前忍殺一次算是逃課嗎?那逃就逃了吧

玩遊戲永遠都是為了自己玩,如果你的身邊有人看到你用名刀月隐和“老寒腿”過關就說你是“逃課”,不承認你打通了《艾爾登法環》的話,讓他自己玩他的“硬核”玩法去,随他去吧!不要因為别人的評價而影響自己的遊戲體驗。

繼續閱讀