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宮本武藏機制再次改動!兩大免傷戰士降溫-體驗服4.12改動

宮本武藏機制再次改動!兩大免傷戰士降溫-體驗服4.12改動

在4月12日王者榮耀體驗服又迎來了新一輪的版本更新,而在這次更新中對多名英雄進行了平衡調整,他們分别是宮本武藏,老夫子、夏洛特、後羿,呂布和孫策,他們有的獲得了加強有的獲得了降溫

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那麼具體的改動内容如何呢?我們接着往下看~

注:【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

宮本武藏機制再次改動!兩大免傷戰士降溫-體驗服4.12改動

在S26賽季中,邊路老夫子在純淨蒼穹的加持下,可以說是有超乎尋常的統治力,畢竟老夫子二技能的免傷空窗期有了裝備來補足,這使得幾乎所有英雄都很難對他進行有效的反制

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是以在這次調整中對老夫子的二技能免傷效果進行了降溫,把免傷的曲線從54%~70%調整到了48%-60%,削弱幅度可以說是比較大了,如果這次的調整能同步到正式服,再加上蒼穹的免傷效果調整,老夫子或許将喪失統治力

宮本武藏機制再次改動!兩大免傷戰士降溫-體驗服4.12改動
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作為同樣吃到純淨蒼穹紅利的英雄,夏洛特也在這次調整中獲得了降溫,不僅新增了敵方可以看到夏洛特目前的充能數量的效果,而且強普的免傷和大招的免傷也變得無法疊加了,不管是哪一點對夏洛特都是比較緻命的~

宮本武藏機制再次改動!兩大免傷戰士降溫-體驗服4.12改動

尤其是“明牌”的這一改動,對于敵方反制夏洛特無疑非常有幫助的,畢竟夏洛特最常用的小技巧,就是通過提前攢被動,然後打敵方一個措手不及

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宮本武藏在這次調整的内容比較多,主要原因是這次的改動是對宮本武藏的核心被動進行調整,不僅被動的層數上限從三層改成了兩層,并且還把原先一層和二層的效果進行了合并。(當敵方血量高于30%,将使用原先的二層效果-亂舞,當敵方血量低于30%再使用後原先的一層效果-正斬斬殺)

至于其他的改動都是為了貼合宮本被動改動而跟随的調整

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譬如:一技能和三技能的傷害下降,是把主要傷害往被動輸出方面轉嫁,又或者二技能改為了充能效果,以及一技能的冷縮下調是為了,讓宮本能在短時間内更頻繁擷取被動層數

總傷害量應該變化不大,不過對比未調整前宮本的機動性無疑是一個提升~

對比搶先服(極有可能實裝)

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生命值再次進行提升,對于後羿前期又是一個小加強

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韓信大招調整的回退,意味着上次搶先服的更新對韓信是一個純加強改動了,不僅一技能的傷害有所增加,而且一二技能的藍耗也有了大幅度的縮減

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額外AD的下調,主要影響的是順風局呂布的坦度,畢竟在蒼穹,破軍等高額攻擊力裝備的加持下。呂布額外AD其實并不低,而這次護盾的AD加成下調,算是不讓順風局呂布護盾變得過于恐怖

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孫策在這次的調整對比搶先服,顯然也是一個降溫,不僅大招的傷害受到了大幅度的下降,而且搶先服新增的二技能攻擊野怪造成50%額外傷害也改成對野怪額外造成第一段傷害的40%而衆所周知孫策的二技能傷害是有遞增效果的,也就是說實際傷害總量是從目前正式服傷害量的1.5倍削減為了1.32倍。

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好了以上就是本期帶來的所有内容了~那麼對于這次體驗服的調整更新,您有什麼看法呢?歡迎大家在評論區留言讨論~

我是禦龍訣Uncle~我們下期再見啦~

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