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體驗服12日更新,老夫子因為裝備過強而削弱夏師傅也迎來了降溫

導讀:

雖然正式服新賽季即将開始,但是體驗服一直作為遊戲的人工考場一直在不斷調整各項資料,平衡各種英雄,今日體驗服也是對七位英雄進行了調整,裡面包括了半重做的宮本武藏以及夏洛特等,還有正式服即将加強的孫策也在體驗服迎來了一次降溫!

正文:

1. 孫策上次體驗服調整沒記錯的話應該是3月29日,當時對于二技能是增加了一個“對野怪造成額外50的傷害”,在有就是三技能在原資料屬性不變的情況下增加了一個持續四秒的削減被撞擊目标15%護甲的效果;

本次體驗服調整也是在該基礎上,将二技能效果調整為“對野怪造成額外第一段傷害的40%”,這個效果和原來沒調整之前比刷野傷害的确有所上升,但是對于3.29體驗服調整後對野怪傷害有所下調,這個屬性不太适合走打野位可以考慮上單帶懲戒壓制敵方打野;再有就是本次體驗服将三技能的基礎傷害以及AD加成都下調了,給你增加了破甲我在削弱你點傷害也是和合理的,這次調整對于出了一件防禦裝的後排來說想擊殺傷害可能真差了一點!

體驗服12日更新,老夫子因為裝備過強而削弱夏師傅也迎來了降溫

2. 韓信本次體驗服調整僅涉及到三技能冷卻這一項,将體驗服的技能冷卻時間調回與正式服一緻,那也就是保留了上次體驗服韓信更新的一二技能藍耗下調,并且傷害有所上調,綜合上次體驗服三技能的冷卻時間增加和本次的回退調整,相當于體驗服的韓信與正式服韓信比一二技能藍耗下調,傷害有所增加,妥妥的加強,期待上線正式服吧!

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3. 呂布這次調整涉及到了“機制”的問題,原來二技能護盾是不受裝備影響的組成方式就是基礎數值加上等級成長,本次的調整二技能的組成變成了基礎數值加上等級成長再加上固定AD加成,小七簡單測算一下正常出裝四級的時候原護盾為910點,調整後為800點,英雄等級為10級的時候原護盾為1750點,調整後為1580點,英雄滿級原護盾為2450點,調整後為2200到2500點,簡單看一下現版本熱門出裝二技能近乎是把護盾削弱了,除非再回到無盡破軍時代!

體驗服12日更新,老夫子因為裝備過強而削弱夏師傅也迎來了降溫

4. 夏師傅總算削弱了,大概就是三點首先敵方能看到夏洛特的充能狀态在對戰的時候就顯示在夏洛特頭頂能讓大家容易辨識提前應對;第二點就是三技能的免傷和強化普攻的免傷不能疊加了;第三點就是三技能的基礎傷害值下調了30點和AD加成也由原來的0.8AD下調為0.7AD加成!

體驗服12日更新,老夫子因為裝備過強而削弱夏師傅也迎來了降溫

5. 後羿的微調我一點也不意外,我也在多次分享中猜測S27很可能是“射手榮耀”這部後羿的基礎生命值略有上浮,二技能的施法範圍由900碼調整為1000碼,并且二技能命中後敵方目标視野暴漏時間為2秒中,真的沒想到後羿除了大招已外二技能居然也具備了探測視野的功能,這就讓後羿作為呆射也有了一定的自保能力,二技能探草能暴露敵方視野這也是變相提高了生存能力!

體驗服12日更新,老夫子因為裝備過強而削弱夏師傅也迎來了降溫

6. 老夫子這次調整也算是在意料之中,但是理由我多少沒太了解老夫子二技能的免傷效果配合着純淨蒼穹二者相輔相成,造成了廣大玩家認為老夫子可以在敵方狂轟亂炸的情況下依然能夠屹立不倒的局面,但是小七想說的是純淨蒼穹主動技能驅散有90秒的CD,想利用這個主動技能彌補老夫子二技能的空白期對于戰場的把控和意識都需要比較高的,這麼削弱老夫子不太好吧,在一個策劃或許忘記了破繭之衣基礎免傷已經上調了!

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7.宮本武藏在體驗服可是測試了多次,也是頻繁調整為上線正式服做準備,本次也是對能量機制修改:最大2重勢,新的一重勢效果整合原一重勢和二重勢效果,當目标血量在30%以上時,使用亂舞攻擊(原二重勢),當目标血量低于30%時,使用正斬攻擊(原一重勢);新的二重勢效果為原三重勢效果被動:移除強化普攻減少一、二技能冷卻的效果;具體資料如下:

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備注:本文涉及的内容僅适用于4.12日的體驗服更新,正式服資料需以官方公告為準!

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