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明日方舟 号角的一技能設計得也太自相沖突了,反隐得先有目标!

明日方舟 号角的一技能設計得也太自相沖突了,反隐得先有目标!

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号角是《明日方舟》手遊裡即将在第十章主線劇情“破碎日冕”裡登場的第一個六星角色,雖然目前她的具體數值還沒有出來,但是從天賦和技能來看應該強度不會太弱。号角是維多利亞風暴突擊隊隊長,在小丘郡事件結束後,她一直下落不明。後來精英幹員Misery發現了号角的蹤迹,好在她的狀态還是不錯的,後袖也可以跟羅德島合作一起戰鬥。

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我們先來看一下号角的技能,一技能的效果是下次攻擊造成一定實體傷害,若為遠端攻擊則濺射範圍擴大且在周圍産生一個持續數秒的照明區域并使敵人隐匿失效。可能很多新手玩家會暈乎乎的,什麼叫“若為遠端攻擊”,這個其實跟她的特性有關,在不阻擋敵人的時候優先遠端群體實體攻擊,其實就是灰毫的上位。

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這個技能設計的其實有一點反人類,它并不是像發射照明彈一樣顯影一個區域,而是你得先有個目标才能發射炮彈去反隐。簡單來說就是:我要打着他才能反隐,但是他隐身我又打不着他!在戰場上可能會出現這樣的對話:

博士:号角你反隐啊!

号角:我打到它才能反隐它啊!

博士:那你打它啊!

号角:但它隐身我打不到啊!

博士:那你反隐啊!

就看第二天賦會不會有類似銀老闆鷹眼的那種效果了,不過戒戒覺得可能性并不大!

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二技能比較中規中矩,技能開啟後每次攻擊造成一定的實體濺射傷害,過載的效果是每次攻擊還能造成法術濺射傷害,主動關閉的時候會發射剩餘全部彈藥并流失一定生命值,這個技能的強度取決于把剩餘彈藥發射出去那一下的傷害(也就是彈藥總數)。

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三技能就比較有意思了,技能開啟後攻擊間隔時間縮短、攻擊力提升。過載效果是攻擊力進一步提升,并且會逐漸流失生命,但是每秒流失的生命比例有上限。這個效果是不是很熟悉?難道實體黃昏要出現了嗎?

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戒戒覺得實體黃昏的效果肯定達不到,首先它這個技能是可以随時主動關閉的,黃昏是無法關閉的,這兩者肯定會有差别,而且如果要達到黃昏的水準,過載期間可能得等效+800%的攻擊力,完全不可能。這個職業本來輸出就高了攻速低,這個技能加攻擊和攻速,可能會在倍率上直接下毒。

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由于号角是在周年限定前推出的,是以她的強度也不會太弱,畢竟YJ還需要她來拉一波流水呢,小夥伴們你們考慮入手号角了嗎?

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小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

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原創于:戒戒說遊戲

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