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魔獸争霸3:暗夜精靈三遠英雄玩法實戰能力分析

提到暗夜精靈的三遠玩法,大多數玩家首先想到的必然是傳統的弓箭手、小鹿加風德的部隊組合(也可以将弓箭手換成女獵手,具體視對局情況而定)。考慮到最近的常用玩法體系中,這套複古戰術的作用發揮空間有限,是以部分玩家對三遠戰術進行了改動,由部隊三遠改成了英雄三遠。也就是在暗夜精靈的本族英雄和中立英雄中,找出三個搭配起來的玩法思路。這次,我們就一起來看看,這種玩法體系,到底有沒有足夠的開發空間,實戰中的優劣勢又具體有些什麼呢?

魔獸争霸3:暗夜精靈三遠英雄玩法實戰能力分析

玩法簡介

正如前文中提到的,暗夜精靈新一代的三遠玩法,是指的利用三個遠端英雄本身不錯的輸出和前期壓制能力來在不斷壓制對手的同時,将己方的經濟和科技都發展起來的一種玩法思路。雖然因為當下使用這一體系的玩家還不多,實戰效果還沒怎麼展現出來,但從已有的對局資料來看,這個戰術體系的可玩性、實戰效果和可開發性都是非常不錯的。

英雄搭配

魔獸争霸3:暗夜精靈三遠英雄玩法實戰能力分析

作為一套尚在開發中的戰術體系,英雄隻要是前期壓制能力不錯的同時,中後期能力也還算可以的遠端英雄都可以使用。就目前版本來看,根據對局情況的不同,我們可以在叢林守護者、黑暗遊俠、火焰領主、娜迦和月之女祭司中選擇三個使用。其中,叢林守護者、黑暗遊俠和火焰領主都是首發英雄的不錯選擇;二發英雄上娜迦會更好一些;三發英雄在正常情況下應該是月之女祭司,對局情況特殊的時候,黑暗遊俠和火焰領主也可以作為三發英雄。

部隊選擇

魔獸争霸3:暗夜精靈三遠英雄玩法實戰能力分析

作為一個以三個英雄為主體的戰術思路,部隊選擇上自然也要以英雄為主。是以,前中期,我們可以選擇本身練級和壓制能力都不錯的弓箭手或者女獵手與英雄配合,在練級之餘找機會壓制下對手;等到遊戲來到中後期時,則可以根據作戰需求選擇比較傳統的熊鹿或者山嶺巨人加小鹿來配合英雄。

優勢

魔獸争霸3:暗夜精靈三遠英雄玩法實戰能力分析

強大的壓制能力:由于英雄都是遠端英雄,前期搭配的部隊又都是弓箭手和女獵手這些壓制能力不錯的機關,前中期對敵方的壓制能力顯得非常強大。哪怕是在遊戲來到中後期時,依靠3個遠端英雄的強大輸出能力,在壓制對手機關血量上效果都會非常不錯。

可以快速發展基地:這套戰術體系中,如果遇到小型野怪數量較多的地圖,玩家完全可以選擇黑暗遊俠首發的思路。這樣一來,前期練級和壓制能力都非常不錯的同時,基地發展建設和擴張速度也同樣不容小觑。哪怕是在不适合黑暗遊俠首發的地圖上,選擇了叢林守護者或者火焰領主之後,基地的發展與擴張速度也都不會太慢。

轉型相對方面:與傳統的三遠戰術相比起來,由于這套戰術中隻限定了3個遠端英雄,部隊搭配上本身就是采取的混編,是以轉型相對來說還是非常友善的。玩家根據實際情況的不同,無論選擇山嶺巨人還是熊德作為前排,再選擇一些小鹿配合英雄進行輸出效果都會非常不錯。

缺陷

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經濟和科技需求都很高:由于這套戰術想要在前中期依靠壓制帶走對手并不現實,實戰中往往都需要在中後期才能擊敗對手的原因。戰術對經濟和科技的需求都會相對較高,一旦前中期沒有壓制好對手還讓對手順利發展了起來,後期的應對難度就會大幅度提升。

英雄或多或少和毒球有些沖突:在暗夜精靈有了3個遠端英雄後,大多數玩家首先想到的必然是3個毒球所帶來的攻擊與血量壓制能力。可惜的是,三遠戰術體系中,除了叢林守護者之外,其他英雄基本都擁有還需要使用法球類技能,多多少少會産生一些沖突,難以将種族的優勢最大程度的發揮出來。

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