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原神:究竟要不要抽溫迪?風神堪稱終極“二極管”,不成神便堕魔

原以為關于“是否抽取溫迪”的問題已經有了定論,結果最近好像風神的呼聲又突然增加。有爆料稱“溫迪将在須彌版本大獲增強”,但如果單就是“聚怪或擴散機制”與草系有不錯互動,那風系角色不應該都有所提升嗎?

原神:究竟要不要抽溫迪?風神堪稱終極“二極管”,不成神便堕魔

溫迪現在的深淵強度想必各位有目共睹,當然由于這一期是複刻的售後服務,是以并不納入參考。雖說《原神》确實不僅馬斯克礁一種玩法,但誰不希望自己抽取或者喜愛的角色更加強力呢?

之前做過一期關于溫迪培養相關的攻略,但是截至今天,饅頭已在大世界使用風神兩周有餘,又有不少新的體驗感覺。

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除了鐘離确實值得絕大部分玩家入手外,之前饅頭很少強烈推薦玩家抽取某個人物,因為其他角色或多或少都要參考自己的現有角色池。而對于溫迪有興趣的玩家,如果在原石并不充裕的情況下,可以優先權衡廚力與強度的取舍。

溫迪大世界體驗 依舊不俗

自從萬葉好感度滿了之後,饅頭的大世界體系便将其替換為其他需要“結婚證”的角色,而最近因為溫迪的加入,重新拿出“塵封”的永凍流體系,陣容主要角色為“甘雨、溫迪及心海”。

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就蒙德與璃月而言,溫迪的大世界體驗依舊拔群,基本可以實作一個元素爆發清理一個營地,而且由于元素戰技的穩定掉球與天賦提供的全隊15點能量恢複,使大招的無縫銜接。

當面對稻妻無法被風眼控制的怪時,永凍流依舊能夠完美應對。通過将風眼染成水元素,并配合甘雨大招便能快速完成局面收割,由于大世界更穩定的掉球環境與溫迪恢複能量的天賦,使甘雨的大招也能實作無縫釋放。

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而且溫迪的風眼與萬葉的元素戰技類似,均能将原魔的掉落物進行吸附,極大程度節約遍地拾取的時間。同時原地升空與上升氣流的機制,使溫迪可以快速翻越地形,在絕大部分地圖都有奇效。

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較之聚怪的效果,饅頭覺得元素戰技在大世界的意義反而更亮眼。畢竟随着《原神》已經進入較為穩定的時期,絕大部分玩家都擁有一定練度,是以大世界的“割草”并非難題。是以“擁有便捷的機制”才算是角色大世界體驗的王牌所在。

基于溫迪現狀 究竟值不值得花費原石?

無論是快速翻越地形、快速移動,還是各式采集類的天賦,均能賦予角色極佳的大世界體驗。但如果僅是為了大世界而抽取溫迪,确實不太劃算!對于探索度非常高的玩家,目前大世界玩法無非是日常任務及材料采集,而新地圖的上線往往需要隔上數月,是以用正常陣容均能勝任。

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而且溫迪屬于非常極端的角色,如果面對可以聚怪環境則會非常強勢,但如果是不能控制的原魔,其帶來的全隊增益甚至不如滿命的砂糖。畢竟砂糖可以提供可觀的全隊元素精通及20%的全元素傷害加成,就更不用提萬葉了。

聚怪強勢而增傷乏力,算是溫迪機制的“特色”。畢竟其元素爆發風眼的吸附力,在早期版本足以“海納百川”,而如今一旦面對首領級别的原魔,則收益幾乎歸零。

原神:究竟要不要抽溫迪?風神堪稱終極“二極管”,不成神便堕魔

如果已經有了抽取萬葉的打算,則可以選擇放棄溫迪。畢竟萬葉的瞬間聚怪效果也非常有效,而且即使在無法聚怪的環境,萬葉一手高強度的增傷與擴散元素産球機制,也能保證其當下深淵的地位。

雖說老骥伏枥志在千裡,但接下來曝光的深淵環境确實不再适合溫迪,上半為冰系原魔居多,下半則是不可被控制的首領級,或許風神苦等的高光時候,又将黯淡一段時間。

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