1987年,日本著名遊戲廠商史克威爾的前身發售了一款名為《最終幻想》的遊戲,本來瀕臨破産的開發商卻意外的靠着這款遊戲的大火起死回生,盡管FC平台的機能未能給這款遊戲帶來更好的展現效果,但仍舊讓《最終幻想》帶來了一個傳奇,開辟了一個全新的極高人氣的RPG遊戲系列。數年之後,推出了更高畫質的重制移植版本登陸GBA、PSP或3DS等平台。直到至今,人氣依然不減。

而近日,由史克威爾和光榮特庫摩聯合開發的系列新作《最終幻想:起源》于3月18日上市,是一款紀念初代經典,以現今的技術水準制作的全新衍生作品。該遊戲副标題為《天堂的異鄉人》,是繼承一代要素,采用其部分劇情和完整世界觀,以全新的方式展現出來的另一款作品。為玩家講述了初代光之戰士和混沌之間的往事,從一名光之戰士傑克的角度踏上消滅混沌之路開始,到混沌輪回開啟結束。從劇情上來看似乎與1代十分相似,但因為初代采用的是輪回劇情, 而本作又解釋了光之戰士與混沌的起源,不如說該作算是1代的前傳作品。
遊戲采用動作機制玩法,各個角色都擁有血量條、體力條和氣力條,同時加入技能要素。玩家在戰鬥時,使用普通攻擊擊打敵人會積攢體力條,當滿足一條體力後,就可以根據武器的不同發動特殊攻擊,不易被敵人打斷且傷害較高。同時可以大幅度削減敵人的氣力,當敵人氣力耗盡時會進入虛弱狀态,這時可以發動靈活爆破等處決技能,瞬間秒殺敵人,造成沖擊波攻擊。同樣我方氣力耗盡也會進入虛弱狀态,而敵人也可趁此機會發動強力攻擊。但玩家也可進行防禦,分為普通防禦和靈魂護盾防禦,普通防禦效果一般,但不消耗氣力且無反擊效果。護盾防禦會消耗氣力,但能防住大部分攻擊,當敵人使用某些遠端攻擊時,如果成功防禦還可以發動反彈,轉移敵人攻擊。
遊戲中可以同時裝備兩種武器,戰鬥時可以随意切換。武器擁有數種,玩家可以随意更換,同時也有職業的設定,不同的職業使用不同的武器,玩家更換武器時,也會強制更換武器所屬職業。遊戲中還有加點系統,在職業更新時,會獲得職業點數,消耗點數解鎖相關屬性和能力,以及解鎖進階職業等,進階職業擁有更多的職業和武器适應性。而該作分為普通招式和魔法招式,普通招式通過普通攻擊和特殊攻擊的按鍵組合實作,而魔法招式需要事先裝備,通過消耗體力發動,擁有提升破防和其它能力的特殊效果。
服飾也擁有多種,裝備配件提升屬性。服飾和武器都可以通過開啟寶箱和擊敗敵人獲得,均有等級要素和職業适應性,等級越高屬性越強,而職業适應性是在裝備某些武器或服飾時,所帶的職業屬性如與玩家裝備的職業相同,會加成其職業适應性,增強職業能力。
該遊戲除去序章外,共擁有18關,除了第一關和最後一關完全相同外,其餘關卡均采用不同場景。遊戲場景均采用迷宮設定,各類道路犬牙交錯,敵人也會分布于各處。玩家必須在迷宮中開啟各類機關,并與敵人展開遭遇戰鬥。同時可以打開捷徑創造可以連接配接已到達區域的新道路,而在戰鬥時玩家隻能通過嗑藥補血,某些敵人會掉落血藥。如耗盡,隻能在水晶魔方處恢複血量和血藥,但恢複的血藥數量上限為5。
玩家通關劇情循序漸進可以解鎖至少四名隊友,均為不同的職業,但最多隻能上場兩名。隊友合作對通關至關重要,玩家要利用好隊友打好協作戰鬥,吸引火力伺機進攻。好在有隊友共鳴 技能,當發動時,隊友的攻擊欲望會大大提升,瘋狂攻擊敵人并釋放大量傷害,有一定的嘲諷效果,幫助主角減輕壓力。在用盡時,共鳴效果會緩慢恢複。
該作難度較大,其原因包括較為嚴重的等級壓制,玩家在裝備等級低于推薦玩家等級時,不僅對敵人傷害過低,而大部分敵人會對自己造成秒殺性的高傷害,對付成群的敵人幾乎沒轍。隻有裝備上符合等級的服飾和武器,才會在戰鬥中保持戰力平衡。但即便如此,該做法也隻有在最簡單難度适用,中等難度以上敵人仍有不低的傷害,高氣力和防禦力,玩家必須謹慎對待每一次攻擊,避免被敵人秒殺。但如果覺得過難,玩家也可以進入聯機選項,邀請其它玩家共同協作戰鬥。
遊戲地圖跟初代基本差不多,玩家往返于地圖各地之間,加入各個關卡戰鬥。同時每個關卡除了主線任務外,還有支線任務,玩家可以加入支線任務,刷取更強的裝備提升實力。
《最終幻想:起源》是系列推出的經典紀念之作,為玩家們帶了初代劇情的起源故事,玩家将扮演來自天堂的異鄉人,展開一場高難度的混沌對抗之旅。