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最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

1987年,日本著名游戏厂商史克威尔的前身发售了一款名为《最终幻想》的游戏,本来濒临破产的开发商却意外的靠着这款游戏的大火起死回生,尽管FC平台的机能未能给这款游戏带来更好的展现效果,但仍旧让《最终幻想》带来了一个传奇,开辟了一个全新的极高人气的RPG游戏系列。数年之后,推出了更高画质的重制移植版本登陆GBA、PSP或3DS等平台。直到至今,人气依然不减。

最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

而近日,由史克威尔和光荣特库摩联合开发的系列新作《最终幻想:起源》于3月18日上市,是一款纪念初代经典,以现今的技术水平制作的全新衍生作品。该游戏副标题为《天堂的异乡人》,是继承一代要素,采用其部分剧情和完整世界观,以全新的方式展现出来的另一款作品。为玩家讲述了初代光之战士和混沌之间的往事,从一名光之战士杰克的角度踏上消灭混沌之路开始,到混沌轮回开启结束。从剧情上来看似乎与1代十分相似,但因为初代采用的是轮回剧情, 而本作又解释了光之战士与混沌的起源,不如说该作算是1代的前传作品。

游戏采用动作机制玩法,各个角色都拥有血量条、体力条和气力条,同时加入技能要素。玩家在战斗时,使用普通攻击击打敌人会积攒体力条,当满足一条体力后,就可以根据武器的不同发动特殊攻击,不易被敌人打断且伤害较高。同时可以大幅度削减敌人的气力,当敌人气力耗尽时会进入虚弱状态,这时可以发动灵活爆破等处决技能,瞬间秒杀敌人,造成冲击波攻击。同样我方气力耗尽也会进入虚弱状态,而敌人也可趁此机会发动强力攻击。但玩家也可进行防御,分为普通防御和灵魂护盾防御,普通防御效果一般,但不消耗气力且无反击效果。护盾防御会消耗气力,但能防住大部分攻击,当敌人使用某些远程攻击时,如果成功防御还可以发动反弹,转移敌人攻击。

最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

游戏中可以同时装备两种武器,战斗时可以随意切换。武器拥有数种,玩家可以随意更换,同时也有职业的设定,不同的职业使用不同的武器,玩家更换武器时,也会强制更换武器所属职业。游戏中还有加点系统,在职业升级时,会获得职业点数,消耗点数解锁相关属性和能力,以及解锁进阶职业等,进阶职业拥有更多的职业和武器适应性。而该作分为普通招式和魔法招式,普通招式通过普通攻击和特殊攻击的按键组合实现,而魔法招式需要事先装备,通过消耗体力发动,拥有提升破防和其它能力的特殊效果。

服饰也拥有多种,装备配件提升属性。服饰和武器都可以通过开启宝箱和击败敌人获得,均有等级要素和职业适应性,等级越高属性越强,而职业适应性是在装备某些武器或服饰时,所带的职业属性如与玩家装备的职业相同,会加成其职业适应性,增强职业能力。

最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

该游戏除去序章外,共拥有18关,除了第一关和最后一关完全相同外,其余关卡均采用不同场景。游戏场景均采用迷宫设定,各类道路犬牙交错,敌人也会分布于各处。玩家必须在迷宫中开启各类机关,并与敌人展开遭遇战斗。同时可以打开捷径创造可以连接已到达区域的新道路,而在战斗时玩家只能通过嗑药补血,某些敌人会掉落血药。如耗尽,只能在水晶魔方处恢复血量和血药,但恢复的血药数量上限为5。

玩家通关剧情循序渐进可以解锁至少四名队友,均为不同的职业,但最多只能上场两名。队友合作对通关至关重要,玩家要利用好队友打好协作战斗,吸引火力伺机进攻。好在有队友共鸣 技能,当发动时,队友的攻击欲望会大大提升,疯狂攻击敌人并释放大量伤害,有一定的嘲讽效果,帮助主角减轻压力。在用尽时,共鸣效果会缓慢恢复。

最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

该作难度较大,其原因包括较为严重的等级压制,玩家在装备等级低于推荐玩家等级时,不仅对敌人伤害过低,而大部分敌人会对自己造成秒杀性的高伤害,对付成群的敌人几乎没辙。只有装备上符合等级的服饰和武器,才会在战斗中保持战力平衡。但即便如此,该做法也只有在最简单难度适用,中等难度以上敌人仍有不低的伤害,高气力和防御力,玩家必须谨慎对待每一次攻击,避免被敌人秒杀。但如果觉得过难,玩家也可以进入联机选项,邀请其它玩家共同协作战斗。

最终幻想起源到来,初代背景的异乡人旅程

游戏地图跟初代基本差不多,玩家往返于地图各地之间,加入各个关卡战斗。同时每个关卡除了主线任务外,还有支线任务,玩家可以加入支线任务,刷取更强的装备提升实力。

《最终幻想:起源》是系列推出的经典纪念之作,为玩家们带了初代剧情的起源故事,玩家将扮演来自天堂的异乡人,展开一场高难度的混沌对抗之旅。

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