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科技的發達,換來的卻是人性的喪失,殘酷的賽博朋克世界

因為《賽博朋克2077》的發售,讓大多數從未體驗過此種題材的玩家,認識了這個略顯叛逆的賽博朋克世界。其實在這之前也有不少賽博朋克類型的遊戲,但是因為種種原因都不太為人所知。

科技的發達,換來的卻是人性的喪失,殘酷的賽博朋克世界

《暴力辛迪加》為一款于2012年出品的科幻第一人稱射擊遊戲,由Starbreeze Studios開發并由EA發行。不過《暴力辛迪加》這塊招牌的第一部作品是在1993年問世,為一款即時政策遊戲,時隔近十多年終于推出新作,并以第一人稱射擊之姿重制,以不同視角呈現《暴力辛迪加》下典型的賽博朋克世界。

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EA為這款同名的重開機作品砸下重本,沿請多個知名音樂工作室訂制主題配樂,如Skrillex、Nero、Flux Pavilion 、Digitalism,将1993年的主旋律以電子混音的方式重新诠釋,當年聲勢浩大可見一斑。

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然而,遊戲本身銷售和評價卻不如這四道混音主題曲亮眼,其實遊戲本身不算差,但也不算特别突出。《暴力辛迪加》包含單機戰役和多人合作部分,單機長度不算長,約摸6小時左右。令人訝異的是多人合作設計還挺用心的,許多玩家都認為比單機戰役還傑出許多,但遊戲推出至今已8年有餘,基本上已經找不到其他線上玩家,相當可惜。

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本作設定在2069年的未來,跨國企業已經大到沒有任何制裁力量能夠制衡,各國政府已然解散,企業集團于是主宰了整個世界,各大企業為了争奪利潤,無所不用其極,每個企業皆是擁兵自重,更訓練了一批高科技改造的「特工(Agent)」執行任務,明目張膽的奪取重要情資、破壞對手的利益等等,平民百姓的死活根本無關緊要,法治社會蕩然無存,科技進步的代價便是人性倫理的喪失。

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在科技的進展下,人們在腦中植入高科技晶片,除了強化大腦能力以外,還能直接與他人和世界網絡連接配接,手機已成為曆史名詞,而負擔不起晶片的人們于是被打入貧民階層,被上層社會的人們所遺忘,社會分裂更使族群嫌隙更深。高科技、企業宰制、社會隔閡、人性價值的喪失,很典型的賽博朋克風格。

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而玩家将扮演跨國企業Eurocorp旗下一名特工,植入最新型的晶片Dart 6,透過腎上腺素強化反射神經,發動子彈時間的能力,或輕易黑入敵人腦中的晶片,幹擾敵人的作戰能力,強大的作戰效能使主角成為Eurocorp的明日之星。為了企業的利益執行各種任務,刺殺重要目标、滲透敵對企業等等,有時甚至要和敵方的特工周旋。

科幻槍戰,尖端科技間的較勁

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身處2069年的戰場,理所當然會依靠高科技來取勝對手,主角作為接受最新科技的先驅者,擁有淩駕一般士兵的作戰能力,最新型的的大腦晶片讓主角可以短暫強化反射神經,發動子彈時間并強化視覺能力,看是要好整以暇的逐個爆頭或是迅速抽離危險的場合,也能幹擾敵軍槍支使其逆火炸傷自己,或者黑進敵人的大腦晶片中,轉化敵人使其為你作戰,或者令其自爆炸傷同夥。多種能力更能混合應用,提升戰術性。

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而敵人也不是待宰羔羊,面對強大的主角,對方也會派出更強悍的敵人,越後期也越發棘手,如正面難以攻破的盾兵、阻擾能力使用的幹擾兵、身披無敵護罩的精英兵、手持鍊炮的重甲兵,多兵種的混合小隊更是非常棘手,必須善用晶片能力來制勝。除了正常警衛士兵以外,更有機會與同樣身負十八般武藝的敵方特工周旋。

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可惜武器方面就沒那麼有創意了,身處科幻世界中,武器性能大多中規中矩,除了正常的手槍、步槍、狙槍、散彈以外,就隻有一把追蹤彈槍比較有噱頭,另一把電能麻痹槍彈隻能在合作模式中使用。重武器方面,鍊炮、噴火器、群集飛彈都不是什麼新玩意,沒有充分利用科幻題材創造新奇的科技武器,相當可惜。

美中不足的科幻槍戰

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特殊能力的設計為本作的掩體槍戰添增了不少趣味,面對大量敵軍時,可先轉化一名敵人來分散火力,敵人簇擁在一起時,引發敵軍自爆來炸死複數敵人,逆火能同時癱瘓2-3名敵人,癱瘓時間雖短但可用子彈時間彌補,最泛用的子彈時間更是任何時候都能派上用場,附帶的視覺強化讓玩家能夠黑客躲在掩體後面的敵人。而敵人方面也引進了特殊敵人來增加挑戰性,不會讓主角太過威能。

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然而最大的缺點就是交戰場所的設計,完全展現了線性戰役關卡的最容易出現的缺點:交戰場所過于狹窄,也就是許多玩家常诟病的「走道式射擊遊戲」,玩家常常受限于非常狹窄的作戰空間,如走道或室内,而受限的場域通常隻有少數掩體可躲,通常沒有後路可退,也很有少繞道重整旗鼓然的空間,戰術性相當受限。而AI又好死不死是「看不到玩家就會逼過來」的模式,對于常被敵人壓制在掩體後的玩家而言,敵人會不斷過來近身壓迫,沒有喘息回血的空間,有時後就隻有一個掩體可以躲,敵人還一直扔手榴彈,常會制造負面的體驗。

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另外一個缺點則是鏡頭非常晃,本作加入了動作視覺拟真的設計,凡是奔跑、跳躍甚至換武器等各種動作都會造成鏡頭很大的晃動,這種模拟真實動作造成的視野搖晃通常隻出現在拟真系的遊戲當中,不知道為什麼數年前有不少開發者很喜歡搞這種設計,除了造成視覺體驗不流暢以外,也容易引發部分玩家的3D暈,每一款加入這種設計的遊戲都被玩家批的狗血淋頭,是以在近期遊戲中皆不複見。

總結

科技的發達,換來的卻是人性的喪失,殘酷的賽博朋克世界

《暴力辛迪加》作為一款賽博朋克風的第一人稱射擊遊戲,有優點也有缺點,世界觀的刻化雖然不馬虎,但呈現性不是很好,除非玩家願意搜集并閱讀遊戲裡的文字資料,否則很難了解一些細膩的設計。科幻槍戰的部分則因人而異,喜歡正面直接交鋒、擅長運用能力的玩家應能享受到槍戰的樂趣,但對于打法保守、喜歡遊擊的玩家而言則會因為受限的作戰場地,玩得不甚痛快。

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其他缺點如鏡頭太晃、不太耐玩、劇情平淡、動作僵硬,也減損了本作的價值,這也是這款遊戲評價比較兩極的原因。好不好玩,根據自己的直覺判斷就好。

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