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最初版本設計中《艾爾登法環》曾有過夢境收集機制

《艾爾登法環》(Elden Ring)曾經有一個玩法,允許玩家從沉睡的敵人身上收集夢境。

最初版本設計中《艾爾登法環》曾有過夢境收集機制

這個消息是由魂系遊戲粉絲,MODER和流媒體人Lance McDonald提供的,他深入研究了《艾爾登法環》(Elden Ring),發現了從最終版本中削減的内容。

去年的遊戲網絡測試版本包括一些從最終遊戲中删去的沉睡敵人,McDonald用這個版本來測試了這個機制。

最初版本設計中《艾爾登法環》曾有過夢境收集機制

在拾荒者的小屋,最初會發現一個(現在已經被砍掉了)僧侶角色,他要求玩家找到Dreambrew的材料,即半神的甘露,用來 "揭開某人最深最黑暗的秘密"。

最初版本設計中《艾爾登法環》曾有過夢境收集機制

然後他會給玩家一個叫做聖特麗娜水晶球的物品,玩家可以用它來收集處于深度睡眠中的敵人的夢之霧,這些人在睡覺的時候會被圍繞着的霧氣所識别。

McDonald收集了兩個夢之霧,并得到了夢之酒作為回報,然後可以給NPC提供額外的對話選項。例如,他在一個商人角色身上測試了這一點,該角色喝下酒後睡着了,伴随着新的對話,"他的睡眠被狂熱的火焰燒毀的噩夢所幹擾"。

最初版本設計中《艾爾登法環》曾有過夢境收集機制

人們認為這個機制會被用來揭開額外的(現在未使用的)秘密,并為已經删減的僧侶角色配置設定一個完整的任務。

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