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老頭環為什麼賣得這麼好?開放世界立天功,4成玩家被基友帶入坑

《艾爾登法環》首發距今已經過去了一個多月,在熱度上較之以往稍有下滑。不過它在銷量資料方面依然能打,目前正朝着賣出1500萬份的目标進發。

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無論是從遊戲口碑、銷量還是玩家體驗方面來對其進行評價,《艾爾登法環》都能稱得上是數毛社和宮崎英高迄今為止,開發的最優秀的遊戲之一。靠着《艾爾登法環》的卓越表現,魂like這種偏小衆的遊戲類型,首次得到其他遊戲大廠釋出的,3A大作般的關注度和待遇。

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那麼除去一小部分原有的魂系遊戲忠實粉絲,促成廣大玩家購買《艾爾登法環》的契機是什麼呢?國外媒體gamesindustry,于是就這個議題統計了一組資料。(投票結果可多選,各項資料所占比例基于投票玩家總數)

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玩家購買原因:開放世界-80%;廣受好評-67%;主播推薦-28%

宮崎英高此前從未嘗試過的開放世界玩法,俨然成為了最受《艾爾登法環》玩家們關注的遊戲标簽。遊戲本身的銷量,以及投票結果,無不預示着現代玩家對遊戲自由度這一進制素的推崇。

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關卡式設計、迷宮般的城堡、複雜的地圖,這的确是魂系遊戲的特點,但同時這也在某種程度上,束縛了遊戲的創新。《艾爾登法環》的成功,證明了宮崎英高押寶開放世界的決策賭對了。遊戲的上佳口碑,以及主播們的帶動,也在這個過程中起到了重要的推動作用。

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新增玩家購買原因:朋友推薦-40%;喬治-馬丁參與制作-27%;遊戲廣告宣傳-20%;嘗試新遊戲、新挑戰-6%

在《艾爾登法環》1200萬份的遊戲銷量背後,存在海量新增玩家。正是他們的加入,才促成了遊戲的成功。資料顯示,40%的新入坑玩家,都是在朋友的安利下接觸《艾爾登法環》的。遊戲的編劇喬治-馬丁的超高人氣,也幫助該作吸引到了不少新人。

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此外,《艾爾登法環》的宣發工作,也帶來了不錯的正向回報。在這個網絡時代,高曝光度終歸不是壞事。因為魂系遊戲的硬核屬性,想挑戰自己的“軟肋”而入坑的玩家比例,反倒是新增玩家中最少的。

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不購買原因:沒有時間玩-32%;擔心難度過高-22%;其他-46%

資料統計的最後,還包括沒有購買《艾爾登法環》的玩家投票結果。由于這裡面的原因多種多樣,在此并沒有被悉數列舉出來,但是獲得票數最高的選項,分别是“沒有時間玩”和“擔心難度過高。”

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大多數情況下,玩家們都把遊戲作為一種娛樂、放松的休閑方式。需要耗費大量精力和時間才能通關魂系遊戲,對許多人來說仍是道不小的門檻。

可是宮崎英高的風格就是如此,他想要給予玩家們的遊戲體驗,就是品嘗過無數次失敗後,終于擊敗對手時的快感。以高難度著稱的魂系遊戲制作方針,今後也不會動搖。

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那麼大家選擇《艾爾登法環》的原因又是什麼呢?

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