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LOL手遊:無視地形的凱隐?消失的澤拉斯?你所期待的手遊英雄!

經常玩英雄聯盟手遊的小夥伴們可能會有這樣的疑問,為什麼端遊裡已經上線的英雄,有的英雄在手遊裡卻遲遲不上線?這也是很多玩家關心的問題。很多小夥伴都希望聯盟手遊的英雄,更新的能夠更快一些,目前在端遊已經有159個英雄,而手遊僅僅隻有81個。

LOL手遊:無視地形的凱隐?消失的澤拉斯?你所期待的手遊英雄!

那麼大家可能會認為手遊的英雄複制端遊就可以了,這還有什麼難度呢?其實要是這麼想就錯了。其實每一個英雄,都是重新進行模組化設計和機制設計的,端遊和手遊的節奏機制是有差異的。英雄在移植時要考慮技能适配性、屬性平衡以及BUG等問題。一些英雄還要進行技能的重新設計,改動比較多的英雄更可以算是半個重做了。

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首先自身帶有分身的英雄,在手遊裡是非常難實作的。不知道小夥伴們有沒有注意過安妮,很多小夥伴在玩安妮這個英雄的時候就會發現這個問題,好在小熊被設計成會自動攻擊的狀态。然而如果手遊出了妖姬和小醜這樣的英雄,控制分身的難度簡直不要太大。在端遊中擁有分身的英雄還包括掘墓和妮蔻,他們對分身的操控要求會更高,畢竟掘墓的老婆傷害是很高的,要及時控制着打傷害。

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而這些自帶分身的英雄,需要針對手遊的操作環境優化操作之後才能上線。而考慮到這一點,這些英雄的分身如果改為半自動,又會失去這些英雄的特色,是以設計師們會用很長的時間對這些英雄進行優化操作。也許很多小夥伴都期待着使用小醜這樣分身具有超高迷惑性的英雄在手遊中秀起來,但是想象一下你的假身隻能跟着你一起走,并且隻能智能攻擊而無法控制攻擊對象時,你的内心可能會是崩潰的。不知設計師将會通過怎樣的方式,将分身控制與本體的操作做一個平衡性的優化和設計,這隻有等待這些分身英雄真正上線時,目前我們還不得而知,但是相信不久的将來,手遊上線的英雄數量也能與端遊一樣多。

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接下來就是那些需要改變視距的英雄,像澤拉斯和麗桑卓這樣的法師英雄,卻為什麼遲遲不上線呢?主要的原因也是因為類似澤拉斯的大招,需要玩家怎樣去操控視距,如何去釋放大招,在開大的時候,如何看到自身是否被攻擊等這些都是需要考慮的問題。是以也許他們的操作在玩家手中不算太難,可是在設計師手裡是一件困難的事情,畢竟需要考慮非常多的因素。

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還有就是那些特殊機制的英雄,比如說大家喜歡的佛耶戈和塞拉斯,這兩位很明顯具有特殊機制的英雄,就拿塞拉斯偷别人大招的機制,已經需要設計師很大的工程了,就連端遊都需要幾個G來修複Bug,更别說是手遊了。如果要上線的話,弄不好出現bug的幾率會更高。而大家都知道佛耶戈以“Bug之王”著稱,這兩位英雄雖然人氣非常的高,但是上線手遊的機會實在是太渺茫了,估計會等到很多英雄成功順利的移植後,才會輪得到設計師考慮他倆。

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接下來就是那些能夠無視地形的英雄,像男刀、凱隐這樣的英雄,手遊的地形本來就很緊湊。如果把這兩個英雄原封不動的放進來,恐怕會引起一大波騷動。是以估計設計師們會對這些英雄進行一些調整,但是在機制上肯定是不會變的了。尤其是近期很可能會上線的凱隐,小夥伴們是不是應按耐不住性子,想去手遊峽谷暢遊牆壁了呢,接下來就讓我們拭目以待吧。

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