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DNF攻略:110版本測試,怪物破韌後增傷相關

作者:詩音永恒

感謝小熊、兔子王在韓服的測試,以及其他提供破韌視訊的UP主。

近期有看到破韌後增傷的一些說法,是以嘗試獲得各種資訊研究了下。

1.破招的時候會有25%傷害加成,

2.破韌後BOSS會變得可以平推、浮空、控制以及進入傷害型異常外的異常狀态。

以上2點基礎功課先做好。

平推

首先是豆餅大佬提供的劍舞破韌的視訊

可以看到在破韌後平推BOSS的過程中右邊是一直有彈出Counter(破招)的。

是以破韌後平推BOSS是全程破招。

後續猛龍出了眩暈後就沒有了,這個後面會說。

浮空

可以看到BOSS在被不斷浮空的過程中右邊也是一直彈出Counter(破招)的。

是以破韌後将BOSS浮空連也是全程破招。

控制

小熊帶上了右槽[被詛咒的心靈]進行的測試,這個右槽在破招的時候會提供15%的加成。

破韌後平時丸子破招能打出327的傷害

在用決戰武器+上暗附靈控制之後,丸子變成了282的傷害,右邊不彈出Counter。

327/282=1.159

因為數字較小是以出現的誤差會較大,但是可以看到隻折損了破招右槽的加成,破招本身的25%加成并沒有消失。

是以破韌後如果控制怪物,雖然打不出破招,但是有25%的傷害補正。

異常狀态

我在國服的修煉場進行測試以供對照。

當點上破招時,我平A第一下打機械哥布林的傷害是1654

給哥布林同時點上破招和冰凍狀态時,我平A第一下打機械哥布林的傷害變為1323

1654/1323=1.2501

是以在國服冰凍狀态下是無法打出破招的。

小熊在韓服用平A第一下打破招沙包的傷害是4252

平A第一下打冰凍+破招沙包的傷害是4252

是以現在韓服冰凍狀态下是有可能打出破招的(但不是一定)

可以看出來韓服的修煉場有跟着設定進行變更,是以我們用修煉場的沙包進行了其他異常狀态的測試。

打暈眩+破招的沙包傷害變為2959

4252/2959=1.4369

1.25(破招加成)*1.15(破招右槽加成)=1.4375

可以看出來如果怪物進入暈眩狀态,是打不出破招也沒有相應的補正的。

打失明+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同

(此處的失明是由詛咒狀态引發的)

打混亂+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同

打束縛+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同

打石化+破招的沙包傷害為3828,

這裡的傷害不是4252是因為韓服的石化新設定:

在石化狀态下,所受傷害會-10%,其減傷率會以1秒1%的速度衰減。

4252*0.9=3826.8

是以石化下仍然是能打出破招的。

睡眠狀态的測試沒有留好截圖,

不過測試的情況是:怪物睡眠狀态下無論如何都打不出破招。

很奇怪的是韓服公告中睡眠第一下150%的傷害補正也沒有實裝。

冰凍下必定能打出破招嗎

盡管測試出來冰凍狀态下能夠打出破招,

但是在之前我就有去找韓服冰結的視訊做過功課,發現也是有冰凍狀态下打不出破招的情況。

12:50處可以看到王子被冰凍後能打出破招

16:20-16:26處可以看到亞辛冰凍後并沒有破招的提示

于是我拜托兔子王也去進行了一下測試。

可以看到怪物在出招時被冰凍的話,會維持原先出招的姿勢,在冰凍解除後繼續演出完原來的技能。

而這時冰凍下打出的都是破招。

這點在韓服110版本更新的時候是有在公告描述的:

怪物行動中,使其進入冰凍狀态時,則怪物行動會被停止,在該異常狀态解除後,會繼續先前的行動。

在國服的話冰凍狀态則會直接打斷怪物行動。

小熊也在韓服用弗曼進行了測試:

當弗曼行動時被冰凍,攻擊仍能觸發破招。

當弗曼沒行動時被冰凍,攻擊不會觸發破招。

總結

其實奧茲瑪血條下的增傷數值顯示這個設定挺好的,不知道為什麼尹去掉了,導緻測試變得非常麻煩,可能他自己搞出來的一堆新設定導緻增傷計算非常混亂吧。

總結一下的話就是:

新版本中,破韌後,各種情況對應結果如下:

平推:穩定觸發破招得到25%加成

浮空連:穩定觸發破招得到25%加成

控制:打不出破招,但是有控制補正的25%加成,是以破招右槽跟控制不能并存。

異常狀态:

怪物如果處于眩暈和睡眠狀态,則打不出破招,也沒有相應的補正。

怪物如果在行動時被冰凍,則仍能打出破招;反之打不出破招。

換言之,新版本怪物被破韌後,能夠在絕大多數情況下穩定提供25%的傷害加成。

地位相當于奧茲瑪副本中的控制。

沒破韌前,你能不能拿到破招的25%加成還得看怪物出不出招,不穩定

破韌後,你不僅能把怪物揉圓了拍扁,還基本上穩定拿25%增傷,相比沒破韌有着巨大優勢。

如果要選擇無力化型異常爆發配裝的話,不要選擇暈眩、睡眠這兩種異常,因為會導緻25%加成丢失,

冰凍的話則有一些不穩定,但是相對其他無力化型異常冰凍更容易觸發。

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