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《風林火山》科技解讀 防衛系成玩家的眼睛 練兵系個個強悍無比

最近幾日沒有更新,因為遭遇到一些問題,現在也沒有處理好,隻能靜觀其變了。不過從今天開始可以正常更新關于《三國志11》的遊戲 MOD 内容了。

這篇文章我們将聊一下《風林火山》遊戲中的科技解讀。其實在很多《三國志11》的遊戲 MOD 中都會對于科技進行較大的改動,最為讓大家熟知的就是練兵系的熟練兵科技了,MOD 中一般為此科技增加 30 氣力值,較原版的 20 有着一定的提升,再加上将基礎氣力值調整到 120,是以一般 MOD 中的部隊氣力滿值都可以達到 150。當然這隻是一個最基礎的小改動,很多 MOD 對于科技的改動是有的,但效果和作用并不是太過明顯,繼承了原版的感覺。而今天要着重說一下《風林火山》遊戲中的科技,就是因為這個遊戲的科技改動非常大,帶來的效果也比較明顯。

《風林火山》科技解讀 防衛系成玩家的眼睛 練兵系個個強悍無比

防衛系

防衛系科技一直是所有 MOD 中玩家們最為關注和早期去提升的科技系,原因無外乎就是這個科技可以更新防禦建築,進而這些建築物在戰場為部隊提供效果更好的 BUFF。

在《風林火山》在開啟戰争迷霧功能之後,防衛系的科技變得更為強大,因為他們就是戰場上玩家的眼睛。

《風林火山》科技解讀 防衛系成玩家的眼睛 練兵系個個強悍無比

防衛系的一級科技教育訓練工兵,是這個系裡最弱的,因為原本它能夠提供的隻是城池和建築物的耐久回複速度,對于整個戰局來說影響不是很大。而現在在此基礎上加入了一個提升計略的效果,就是讓計略類的礌石提高 50% 的傷害。

如果單從字面上看,這個效果的加入還是在一定程度上提升了部隊的傷害能力,但遊戲中部隊使用的計略會根據部隊主将的性格,導緻使用的計略種類不同,那麼這個科技也就在一定程度上被削弱了提升的效果。

遊戲中武将計略(性格)為技巧的武将才能夠在自己的計略中使用礌石計略,而礌石計略想要發動還有一個前置條件,就是隻能對攜帶 DEBUFF 的敵軍部隊使用。

是以綜合來看這個科技依然比較無用,但無奈想要更新後面的科技就必須先更新教育訓練工兵。

從二級的設施改良科技開始,防衛系科技開始逐漸變強。這個科技可以将原來的陣更新到砦,擴大了附加 BUFF 的範圍,讓箭樓更新連弩樓,在擴大了防衛效果的同時也增加了自動攻擊到範圍内敵軍的傷害。不過這些都是大家知道的内容。

在《風林火山》遊戲中這個科技的說明則是部隊在城、港關的範圍内部隊還可以小幅的提升攻防能力,不過這個效果從遊戲中的資料沒有顯示,但是在攻擊的時候則會有一個太鼓台的作用效果顯示出來,進而提升部隊的攻擊傷害。不過這個科技的主要作用還是在于提升視野範圍以及範圍部隊的防禦力兩個效果。

陣/砦/城塞 在遊戲中可以分别提供 3/4/5 格的視野範圍,而 5 格也是遊戲中視野最大的範圍了,但他們提升防禦力的範圍則要比視野範圍少一格,分别是 2/3/4。

等這個科技更新到三級的護城河道時候,不僅在視野和作用範圍有所提升,更為主要的作用還是可以大幅提升部隊的防禦力,城塞相比陣的防禦力可以再上升 20%。而且這些效果在主城、港關的範圍内同樣有效。

四級科技深溝高壘,不僅為城池增加了主動和被動攻擊的傷害,同時還給主城、港關周邊的部隊回複氣力值,也就是說這些地方相當于自帶了軍樂台效果。

衆所周知遊戲中部隊氣力值代表的就是在戰場上可以使用戰法和計略的次數,同時過低的氣力值還會影響部隊的基礎攻防值,是對部隊影響最大的資料之一。有了軍樂台效果,讓部隊背靠城池頂住來犯敵軍成為不是什麼難事。

發明系

發明系是我個人比較喜歡的科技,因為更新到質變的三級科技開發投石,可以大大提升勢力的攻城和水戰能力,不過也需要投入大量的資金配置強大的兵裝。

發明系的前兩級科技,都是作用比較小的,尤其是一級的強化車軸,隻能給兵器部隊提升 4 點移動力;二級科技石造建築可以給主城提升 2000 的耐久度,面對大軍圍攻的情況下這 2000 的耐久度也就是多撐個三五回合,意義不大。無事的時候多這麼一點耐久度就更沒有什麼影響了。不過這個科技主要是讓玩家在戰場可以建造石牆和石兵八卦兩個防禦設施了。

石兵八卦在這個遊戲中被進行了強化調整,作用範圍提升到 2 格,基礎眩暈率 100%,眩暈效果隻有 1 回合。雖然看似石兵八卦得到了加強,但軍樂台,太鼓台,箭樓和連弩樓等等防禦工事都得到了大範圍的提升,是以這就沒有特别額外的加強,再加上木獸這樣經濟實惠的推城兵器,不僅威力巨大而且射程又有提升,使得石兵八卦的提升從根本上得不到任何問題的解決,依然是防禦設施的雞肋。

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發明系最為厲害的當屬三級科技開發投石。這個科技一旦研發完成之後,玩家就可以分别在工房和船廠當中建造投石車和鬥艦,二者在攻城和水戰上的優勢不言而喻。

尤其是投石車的作用将在這個版本被無限放大。遊戲中玩家想要攻破城池并不是一件簡單的事情,除了每回合 AI 的城池會自動獲得資源、士兵和兵裝等補給之外,最為關鍵的難點還是想要破城就必須消滅所有城中士兵,城池耐久度成為了一道破城的屏障。耐久度越高傷敵數量就越少,當耐久度歸零之後,殺傷城池中的士兵将會變得輕松許多。

是以在這種情況下,不僅能夠對耐久度有着較大傷害同時又能大量殺兵的投石車就成為了攻破城池的關鍵利器。

四級科技霹靂驚弦,主要效果還是讓投石車的攻擊範圍化,但與此同時附加了一個可以提升鬼門計略傷害 50% 的效果。

鬼門特技在遊戲中依然可以使用落雷計略,而且是不論武将性格的使用。

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當持有鬼門特技的時候,武将所在部隊的計略退敵和地利分别的四個計略會被不同的替換成落雷和雷暴兩個計略。

練兵系

要說功能最強大的還是要看練兵系的科技。

練兵系的一級科技養精蓄銳本來就是一級科技中成本效益最高的科技,因為它能夠讓整個勢力的士氣值最高提升到 150,增加了部隊使用戰法合計略的次數,也讓部隊攻防值下降的速度變慢。現在這個科技還加入了讓勵士計略都強化成為範圍化的效果,在戰場上讓本方部隊排排坐,站到一起,一個勵士的計略就可以給多支部隊補充氣力,成本效益超高的。

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二級科技的兵無常勢,對于使用了山地作戰自定義的玩家來說,真的是喜憂參半的一個科技設定。

喜的是玩家可以借用這個科技進入到原本很多不能進入的地形上進行特種作戰,或者縮短行軍路程跨過一些關隘的阻擋。憂的則是當 AI 掌握這項科技之後,同樣會采用翻山越嶺的作戰方式,對于我們的腹地進行偷襲,打我們一個戳手不及。而這個技術也是此遊戲重點打造的亮點内容之一。

三級科技多多益善和四級科技動如雷霆,與原版的設定沒有任何改動,都是增加部隊帶兵數量 3000,以及增加部隊對于城池的傷害能力。這種沒有改動的科技,也說明他們此前的效果就已經相當的強勢,是以不需要再額外進行調整,需要調整的都是原版較弱的科技。

其它系

遊戲中還剩下的槍戟弩騎四個兵種系科技改動都不大,即使一些調整也都是玩家們比較熟悉的調整,不會有什麼陌生感。

唯一需要稍微說一下的就是騎兵系科技了。二級科技培育戰馬可是一個非常好用的科技,它除了增加騎兵部隊的移動力之外,還會讓騎兵部隊二動,二動不說,還不限制部隊二動可以回城,如此一來借助這個設定,我們就可以讓騎兵部隊在防禦戰中充分發揮這個優勢。

利用騎兵高傷害、高輸出的特點進行一輪輸出,随後馬上回到城中不給敵軍攻擊他的機會,大大節省的馬匹的消耗不說,也将騎兵部隊的高傷害,低防禦特性,進行了最大的使用和規避。

最後我們說說火攻系科技,這個科技真的是讓人非常煩躁的科技,尤其是 AI 掌握了煙火素具科技之後,真的是讓人不舒服。

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煙火素具科技可以讓火攻計略施法範圍提升到 3 格,原本的火攻和滅火計略隻有 1 格的施法範圍,現在一下增加了 2 格,距離非常遠了。尤其是鬼謀特技這個原本大幅增加施法距離的特技,現在隻能将施法距離提升 1 格。也就是說武将在擁有鬼謀的情況下,除了火攻和滅火計略之外的其他計略施法距離,才與這個科技提供的火攻計略施放距離持平。這就已經說明了施法距離雖然增加的不多,但這也是因為整體計略上的調整。

有了施法距離的增加很多時候,AI 的部隊就可以隔着山或河流等地形燒我們的建築物或防禦工事,而我們很多時候都隻能眼睜睜的看着這種情況發生而無可奈何,是以真的是讓人特别煩躁的科技。

不過火攻系的其他科技還是一如既往的好用,就是不論何種陷阱的價格都大幅的提升了一截,尤其是最進階别的陷阱,要 1000 金一個,如果按照預設的出門資金來攜帶部隊金錢的話,那麼也隻能夠建造一個。

《風林火山》遊戲中,大家最願意優先更新哪個系的科技呢?

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