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“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

《慶餘年》手遊上線首周的好成績,不意外。

原著自2007年在起點中文網連載至今,近十年來持續保持曆史類收藏榜前五位,擁有超高粉絲基礎。同名劇集在2019年播出後獲得了超百億的播放量,成為當年爆款。有這樣的基礎,上線首日《慶餘年》登APPStore免費榜榜一,總榜第二,是可以預料到的“開門紅”。

随之而來的口碑下滑,也不意外。

在2015~2017年,影遊關聯曾是市場上最熱門的概念,被多家影視上市公司寫進财報。但2018年之後,影遊關聯的成功者寥寥,影視作品與遊戲上線的時間差越拉越長,而遊戲本身并不會在核心玩法上做出更多創新。截至目前,《慶餘年》在TapTap上的評分已經從預約時的9分降至5.6分。

“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

“玩法與天涯明月刀太過相似”“活動逼肝逼氪”“打擊感差”“人物場景穿模”是不少玩家打出一星的原因。在市面上MMORPG近乎泛濫的當下,《慶餘年》似乎還沒找到除了原著IP外更吸引人的賣點。

這款從2020年就開放預約的遊戲,延遲到在這個《慶餘年》即将開機拍攝續集的年份上線,未嘗不是等到了一個好節點。官方在宣傳這款手遊時也打出了“1.5季” 的概念,試圖在這個空檔期調動起觀衆的回憶,也為第二季的開播造勢。

隻是,它能活躍到第二季開播前嗎?

影遊關聯的舊故事

手遊《慶餘年》“出道”時,前方已有不少“影遊關聯”的前輩。

這其中,多數是經典IP的沉澱,擁有電影、電視劇等多種類型的文娛産品,如武俠IP《天涯明月刀》《新天龍八部》,和流傳數百年的IP如《倩女幽魂》。網文IP自2014年後開始被市場關注,《誅仙》《花千骨》《鬥破蒼穹》都被改成了多種形态的文娛産品。

沒有原著基礎,直接從影視作品轉化的遊戲數量較少,目前還在活躍的老IP僅有《武林外傳》,以及前不久上線的《延禧攻略之鳳凰于飛》,多數遊戲就像改成了三消遊戲的《北京愛情故事》,悄然上線又悄然下線。

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北京愛情故事手遊

影遊關聯一度是深受資本市場歡迎的概念。2014年,娛樂網際網路行業并購如火如荼,不同類型的文娛公司都在尋找可以互相結合的概念,曾出品《射雕英雄傳》《小魚兒與花無缺》的影視公司慈文傳媒與遊戲公司順網科技簽署戰略合作,根據協定,在戰略合作期内,慈文傳媒每12個月向順網科技或順網科技指定的合作方授權不少于3個适合于遊戲的IP。

一番動作後,慈文傳媒在2015年出品的《花千骨》取得了佳績。《花千骨》的遊戲與劇集在同一個月面世,借着劇集熱播的熱度,遊戲使用者保持每日增長幾十萬,迅速突破1億,月均流水7000萬元人民币,穩居蘋果App store前10位置。慈文傳媒創始人馬中駿曾在後來複盤:除去成本和各個管道分走的,《花千骨》遊戲的利潤應該有3億多,而電視劇利潤則是1億多。

平台樂見這樣的成果,并嘗試在這個過程中推動。時任愛奇藝聯席總裁徐偉峰曾表示,《花千骨》能夠成為爆款,是基于愛奇藝視訊的平台資源、付費會員、流量價值與品牌效應。而愛奇藝并不是隻涉足《花千骨》一部遊戲。在後來的3年中,包括《老九門》《楚喬傳》《琅琊榜之風起長林》等在内,愛奇藝已經成功發行營運遊戲近5000款。

“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

但《花千骨》是影遊關聯的巅峰,也成了下坡路的開始。2018年以來幾乎所有的“影遊關聯”都失敗了,僅有《鬥羅大陸》這種級别的頭部IP成功率較高。據網際網路怪盜團觀察,在iOS遊戲暢銷榜的前30名,影視/動漫/小說IP改編産品一般隻能占據3~5個席位,遠遠低于端遊IP改編産品。

曾被愛奇藝視為重要業務的遊戲,如今也發生了變故。根據此前媒體的報道,遊戲業務是愛奇藝2021年底裁員的“重災區”。《晚點 LatePost》曾經報道,愛奇藝高層一度希望遊戲收入可以占到總收入的 20%~30%,并要求每一款遊戲的研發和上線都必須配合影視劇的進度,但能夠真正做到配合還是太難。

從今年相繼上線的《延禧攻略》與《慶餘年》來看,行業對于影遊關聯的節奏和方式已經在調整,這也是在把遊戲視為獨立、重要的内容産品,而非作為影視作品的附屬營銷而生産。

據《慶餘年》制作人透露,手遊在劇開播前一年多已經在着手策劃,而除了公司支援部門的小夥伴,研發團隊有30%的人都是做内容方面的工作。在通常同類型的MMO團隊中,這個比例大概在10%左右。

遊戲上線的過程也較為坎坷,早在2019年,預告片就已上線;2020年6月,手遊亮相了騰訊遊戲釋出會,開始了預約和測試,但是到2022年1月又開始全新的預約。一直到劇集播出兩年後,遊戲才姗姗來遲。

為什麼是MMORPG?

為什麼《慶餘年》可以改編成遊戲?其制作人孫勇曾評價:“内容的層次感很豐富,給我們提供了很大的創作空間,這對于一個MMORPG産品來說是非常重要的。”

内容的層次,首先展現在足夠豐富的人物上。《慶餘年》近400萬的字數中,出場了大量人物,且主角父輩們的故事也有許多可以延伸的劇情,劇集播出當時就有許多觀衆表示“想看葉輕眉(主角的母親)前傳。”

孫勇表示,團隊在設計遊戲劇情的時候,除了主線劇情之外,很多原著人物都有其專屬劇情,可能是支線,也可能是玩家在和人物日常互動過程中去觸發的獨立劇情。“而這些劇情可能是在原著故事基礎上的延伸,也可能是基于人物設定及主線發展而創作的原創故事。”

擁有結構嚴密的世界觀,也為開發成遊戲打造了基礎。《慶餘年》擁有穿越、神廟、未來文明試圖改造古代文明等設定,為整個世界的古代文明+現代文明結合提供了解釋。遊戲也對這個概念做出了延展,在玩家入場的“神廟”中,能看到飛機的殘骸,玩家的坐騎除了馬,還有電動車。

“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

男頻網文的寫作路子,也常常構成層層更新的概念,天然适合遊戲化。而女頻IP往往以情感為推動核心,在世界觀設計上沖突較多,給遊戲留下的改編空間很少。馬中駿就曾在采訪中說,雖然《花千骨》的收益也不錯,但如果是一個男頻IP改編遊戲,可能會達到十幾億的收益。

基于這樣的基礎,要想讓粉絲沉浸式進入遊戲世界,MMORPG是水到渠成的選擇。玩家不僅可以進入原著建構的世界,還可以和其他同好者一起建立社交關系,共同改變世界劇情。從市場的角度來看,MMORPG手遊也是國内遊戲行業最吸金的品類,伽馬資料顯示2021年Q1暢銷榜TOP200手遊裡,MMORPG/ARPG品類占比第一,接近40%。

但沿着這條路走多了,創新難點也會自然出現。《慶餘年》手遊的制作團隊“傳世工作室”曾在接受采訪時坦言,目前MMO确實遇到了一個比較大的瓶頸。

雖然在畫面、技術和玩法層面,也有不少局部表現非常好的産品出現,但目前還沒有一款帶來本質改變的産品出現。“玩家活躍時間更加碎片化等原因,産品設計在降低玩家進入門檻,相對弱化強制互動的内容,增加休閑和趣味類玩法等方面做了更多的改變。”

“過山車”上的《慶餘年》手遊,能活到第二季開播嗎?

《慶餘年》手遊也是大體延續,并在局部上做出了調整。他們強調,手遊做出的革新之一是打法以武器為核心,而非門派。但從B站玩家的評測來看,這項改動并沒有貫徹到真實打鬥中,不同的輸出和操作并不會為戰鬥結果帶來本質影響。

MMORPG再瓶頸,也是相對成熟的遊戲品類。選擇MMORPG,一方面是IP關聯的安全選擇,另一方面也是MMORPG本身的“故事性探索”。“天刀換皮”的評論略顯嚴厲,但本身也反映着IP改成MMORPG的某種困局。

從樂觀的角度看,這都是“最不壞的選擇”。甚至考慮到其可持續性問題,在多季的關聯當中,持續更新的特性也能對接上劇情的發展。

中商産業研究院曾釋出報告,相較中國内地所有手遊的平均生命周期(介于3至12個月)而言,MMORPG的平均生命周期更長(介于8至18個月)。也許某一天,遊戲進入增長的停滞期,劇集的更新又可以掀起新一輪的“互相營銷”,也未可知。

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