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ELO機制不公平?别人用100場單排從青銅打到王者,為何你卻不能!

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!

這裡,我們來聊一聊ELO。

ELO——埃洛等級分系統,1960年初次被使用,1970年正式被國際棋聯使用,它被廣泛運用于象棋、圍棋、足球、籃球等傳統體育競技當中。該機制,也是包括王者榮耀在内諸多電子競技遊戲使用的比對機制。

作為一個被誤解的機制,很多玩家認為ELO會影響玩家的遊戲體驗,其實并不是這樣的!

ELO機制不公平?别人用100場單排從青銅打到王者,為何你卻不能!

用100場從青銅單排到王者很難嗎?為何有的玩家做不到?

都說ELO制裁,那麼,用100場從青銅單排到王者很難嗎?對于上過王者段位的玩家而言,隻要敢于嘗試,大多數玩家都可以做到,而且勝率會很高。

這是什麼原因所緻呢?

1、狀态:

使用新号單排,是一個從淺到深的過程,起初對局難度并不高,由于玩家經驗豐富,在成就的簇擁下,自身狀态自信、積極、樂觀且不浮躁。

2、遊戲行為:

在細節上,因為起初難度低,都有敢打且理性的習慣,不講究和平發育這個(被動可行的)誤區,因玩家經驗豐富,使得英雄的強勢點發揮得淋漓盡緻,弱勢點被經濟、等級掩蓋。

除了自己這點得到了加強以外,在心理上玩家肯定不會甘于單線優勢,在這樣的前提上會援助他路,使得優勢被保持和敵人的差距拉大,經濟越滾越高。

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因為局面被打開,你要到處尋找敵人,那麼,視野這一關就會變得透明,有些玩家甚至能夠完全猜準對方的位置和行動路徑,在這種情況下,上分能不簡單嗎?

舉個例子:亞瑟2級前強勢,3級後如無優勢,在正常對局當中,如果不搶大前期,不打援中的話,表現會非常水,而從淺入深的段位當中,玩家的作為全部命中緻勝關鍵點。

3、對局難度,因由淺入深的理由,玩家都能做到了降維打擊的習慣,在突出自己的點以後,節奏在不知不覺的情況下,非常容易向正确節奏靠攏,加上遊戲行為積累的優勢,玩家能夠保證較強的強勢期。

因形成順風多的局面,對局處理就會非常簡單,即使遇到逆風,因能夠明确對方的行動軌迹等,處理起來能夠抓到很多失誤點,加上打新号突出的點是自己的點,對于隊友的關注不高,玩家在遊戲内的格局會被放大,且不受隊友影響。

綜上所述,打新号挑戰高勝率青銅到王者,能夠大幅度提升玩家的能力、心态和狀态,常在一個段位區間活動遊戲行為會變質,遊戲狀态在功利的促使下,會變得浮躁,蹑手蹑腳且被動。

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正常賬号為何不能做“常勝将軍”,怎樣做才能保證勝率?

正常賬号能不能做“常勝将軍”,當然能,但是,要突出自己的點,也就是說,要将青銅到王者單排的态度轉移過來。

突出自己的點,會顯得不被動,而後根據隊友提供的條件遊戲,即隊友不支援、沒視野,就不做對抗,穩定發育;支援不到,蠶食野區,分帶;以提高每分鐘經濟和參團率為主;在推進快速緻勝的基礎上,不沉浸于“人頭”和“發育”即可。

當然,因對局難度提升的問題,段位越高這種自由的打法越會被限制,配合和陣容的權重越來越高,但,完全沒有必要認為很難上分,因為路人局的特點就是越想配合越得不到配合,隻有你打出節奏且不被亂節奏和錯誤節奏影響的時候,就能掌控對局。

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王者榮耀屬于正和博弈遊戲!

從結果上來看,王者榮耀屬于正和博弈遊戲,何為正和博弈遊戲,即隊友在摘掉你星的同時,會獲得額外加分,你在掉星的同時,會獲得分數補償,沒有真正的輸家,輸的同時也赢了!

巅峰賽能量,勇者積分,英雄戰力的加分都能展現出王者榮耀的正和博弈!在這樣的前提下,你覺得ELO會操控你的勝率嗎?

從環境上來看,ELO是針對于所有玩家的,什麼是公平?公平即規則的公平,而不是結果的公平!ELO是為了讓雙方對局勢均力敵,并不是針對某個人的勝率,将勝率控制為50%。

ELO機制不公平?别人用100場單排從青銅打到王者,為何你卻不能!

在沒有認真玩的狀态下,老馬的勝率47%左右,在認真玩的狀态下,老馬的勝率55%-80%,和50%根本不挂鈎……47%是否代表勝率控制不行,55%是否代表我能力強?看到這裡,大神肯定看不上55%的勝率。

從運作模式上,王者榮耀的ELO比對機制使用的是隐藏分+段位等,那麼,隐藏分為什麼要隐藏呢?

不隐藏叫隐藏分嗎?不隐藏的分,在王者榮耀中是巅峰賽積分,隐藏分之是以被包裝成段位,是為了保護玩家。

假設一位10000場的玩家和一位200場玩家的隐藏分相同,那麼萬場玩家的會接受嗎?

假設一位勝率40%1000場玩家和一位勝率80%100場的玩家隐藏分相同,那麼,100場的玩家會接納40%的玩家嗎?

綜上所述,老馬對于ELO的看法則是存在即合理。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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