天天看點

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

夢幻西遊門派從大體上分為實體以及法系門派,顧名思義,實體門派主要以實體輸出,一次隻能攻擊一個目标,一回合最高攻擊數量一般為3個(獅駝嶺除外)。而法系門派就不一樣了,一回合可以攻擊多個機關目标,而且還不需要冷卻一回合。比如大唐官府的橫掃千軍,出手之後需要休息一回合,而龍宮可以秒7,但不需要休息。是以實體門派處處被針對,甚至還被固傷以及法系門派歧視。看着實體系組隊經常被針對,某玩家并指出了實體門派被針對的8大原因。下面我們來了解一下本期的主要内容。

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

以下就是玩家指出來的實體系和法系的對比。

1.夜戰。夜間實體傷害降低20%,法術不降低沒影響。

2.反震。很多主怪都會實體反震,門派闖關尤為嚴重。實體系變了夜戰沒偷襲會被反震,變了偷襲沒夜戰傷害又低了。以前就一直沒有法術反震,最近幾年雖然出了法術反震,但是任務基本很少看到,而法系基本沒影響。

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

3.防禦。怪物有時候可能會防禦,這樣實體傷害又減半了。

4.保護。有的系統怪會互相保護,又抵擋了傷害,點殺不成功,但是法系不受影響。

5.施法時間。鷹擊沖出去砍一刀再回去,再跑過去砍一刀,耗時很慢。其他實體系也是砍一刀原地再砍一刀,而且每死一次怪還要等怪飛出去的動畫。 而法術隻有一次動畫,怪飛了也就一次性都飛出去動畫,降低了時間。

6.施法後休息。鷹擊、象形、連環擊、橫掃、破斧等等很多技能打完要休息一回合,(後發也是相當于2回合攻擊一次),而法系基本是可以每回合都出手。

7.miss,雖然說實體技能基本都是必中,但是有時候可能會有平砍,但是平砍miss的幾率卻很大。比如烏雞副本兔子怪,比如抓鬼的敏鬼等等。而法系極少數出現Miss,一般大多都是天宮的怪有法術躲避天賦。

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

綜合上述來看,這位玩家僅羅列了法系的優勢以及指出了實體的短闆。其實無論是實體系還是法系,各有各的特長。實體的高額點殺以及面傷,這都是法系想都不能想的東西,同樣投入實體的傷害比法系高得多。法系的優勢是出手速度快,簡單任務快些,也就是活動的時候吃香,對于高難度的任務,法系就不如實體系了。

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

至于他說的大唐,那可不是法系實體系的問題。大唐出手速度不比法系慢,上不了車的原因懂得都懂。不帶大唐的可不止法系,大家帶隊都不想組大唐,包括大唐自己,但并不是因為大唐出手慢。

法系的傷害在打難度的時候是不如實體的,也就周末活動的時候能看。平時神器千機鎖這些,一下秒六七百也有。隻是策劃加強實體基本都是pk方面或者幹脆不動,是以任務一直看不出實體的優勢。

夢幻西遊:實體門派處處被針對,玩家指出了被針對的8大原因

不知道大家有沒有考慮過在不投資的情況下實體與法系押镖問題,實體押镖基本都沒問題,法系押镖都容易死。不知道有沒有經曆過04到08年那段時間的夢幻,為啥那時候法系不吃香,因為人均投入低。實體系輸出系數是高于法系的,在投入達到一定數量的情況下,實體系傷害會溢出法系會達到足夠。但雖然現在夢幻普遍投入高,但也不能不考慮投入低的體驗。舉個例子,雙抗變異怪,剛好一回合可以清掉的實體,同投入法系是肯定清不掉的。

繼續閱讀