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CDPR解釋《巫師》新作采用虛幻引擎5的原因:夠酷夠靈活

随着時代的發展,越來越多的遊戲将采用「虛幻引擎 5」開發,其中就包括了 CD Projekt Red 的《巫師》新作。

CDPR解釋《巫師》新作采用虛幻引擎5的原因:夠酷夠靈活

在昨晚舉行的虛幻引擎「State Of Unreal」直播中,CDPR 的開發者們具體解釋了采用「虛幻引擎 5」的原因。在他們看來,「虛幻引擎 5」能夠更好地融入開放世界遊戲的設計過程。

CDPR 的首席技術官 Pawel Zawodny 表示:

我們與 Epic 的合作才剛剛開始。「虛幻引擎 5」對于開放世界的支援吸引了我們的注意……這也為我們開啟了新篇章。我們真的很期待,我們建構開放世界遊戲的經驗會如何與 Epic 的工程能力相結合。

CDPR解釋《巫師》新作采用虛幻引擎5的原因:夠酷夠靈活

遊戲總監 Jason Slama 還提到,「虛幻引擎 5」有助于克服開放世界遊戲中的種種設計挑戰。他說道:

(相較于線性遊戲,)開放世界遊戲更有可能出現差池,或者說你要考慮的情況,比線性遊戲複雜得多……要把開放世界做好就意味着,你需要一個穩定的環境。在這個環境下你可以很自信地做出修改,不用擔心一處修改會導緻其它 1600 個地方出錯。

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此外,CDPR 的開發者也對「虛幻引擎 5」的實力給出了高度評價。他們認為「虛幻引擎 5」的豐富功能增加了工具自身的靈活度,制作組可以更充分地測試自己的想法。

《巫師》新作已于 2022 年 3 月公布。本作不會是某一平台及商城的獨占作品,但其它細節仍需官方公開。

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