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賽馬娘:關于大賽馬的馬兒選擇及技能選擇(通用)

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-aa月小七

賽馬娘:關于大賽馬的馬兒選擇及技能選擇(通用)

一、大賽馬選擇

馬本體可以分3個部分來看:适應性、自帶技能、固有。那麼接下來也會根據這三個去選擇。

1、首先,大賽馬選擇優先選可以改英中長适應性的,pt多,可以多跑比賽,不再贅述。

2、其次,本身最好帶有用的技能,應該也都了解。

3、最後,也是重中之重,馬的固有,也是可以量化的一個部分。這個部分怎麼量化呢?答案是固有+2個繼承固有整體收益綜合考慮。

舉例:以這次賽道為例,固有加速度的馬帶速度技能,固有速度技能帶加速度。

注:如果固有加速度的馬依舊攜帶了别的加速度固有,相當于是純浪費pt,你覺得你是多了個保底,但那得固有鴿了,繼承加速度才有用,不就是預設固有收益為0了麼?固有帶0.4加速度的馬再繼承加速度固有或者點其他加速度技能收益極微。

多伯本體固有約4馬身收益,如果按繼承兩個0.45固有技能來看,整體強度收益為5.2馬身,這是多伯自己的強度。

先帽777固有約是3.6馬身收益(扣除了藍回的pt馬身收益,因為中距離别的馬都是裸跑,不需要點藍回,藍回本身是無收益的),加上兩個0.45固有繼承,收益為4.8馬身。

水司機固有約1.4馬身收益,繼承情波(0.6)+星雲(2.7),收益為4.7馬身。

由此可見,三種跑法的馬本體強度并無相差太多,差馬多伯表面上多了一個八重金的收益,但他容易堵車啊(樂)。

可依舊此法評價其他各馬本體強度。

補充:技能開的越早越好,因為你提前撞線結束了比賽,而别人還在固有持續時間内(各終直固有),那就相當于别人沒有吃到所有收益,屬于紙面收益并非實際收益。是以終直固有的馬一般不建議考慮。

二、普通技能選擇

首先還是需要考慮加速度技能問題,隻有追馬的直線一氣是穩定的(可惜這次上不了場)。

直線一氣的收益評定以上次長距離為基礎,收益約為2.1馬身,跑法距離雙圈速度技能為1馬身,這時我們引入一個pt馬身收益的概念(pt馬身收益=pt/馬身收益),所有技能先按同打折程度-10%考慮。一氣為77,雙圈跑法為243。因為一氣的數值遠小于跑法技能,那麼一氣的成本效益就遠高于雙圈跑法速度技能,因為你獲得1馬身收益需要花費的pt更少。

好了,上面簡單的概念引入後,我們再以巅峰杯為例規劃技能點法,以泥潭普遍的兩種流派展開論述,速智vs根智。

1、速智(50比賽38勝取2600pt)

即使是0.35的固有繼承,隻要能穩定開,也相當于一個小尻尾,成本效益很高,是以我們先去掉兩個固有的pt數320,剩下2280pt。

一般情況下通用技能點法優先度排序:雙圈速度綠>雙圈速度黃=3s的速度金>3s的0.15>2.4s的速度金(金彎)>其他。

依舊以臯月賽道為例,打折全部為1折,金技能下位無打折。

雙圈速度綠的pt馬身收益約為300,

距離雙圈直彎pt馬身收益約為315,

跑法雙圈直彎pt馬身收益約為405,

喜歡馬娘為代表的3s0.15速度黃pt馬身收益約為450,

北黑為代表的速度金pt馬身收益比為488。

由此我們大緻可以估算一下2280的pt可以換取的馬身收益。兩個雙圈速度綠+四個雙圈速度黃+喜歡馬娘+遊戲結束+金彎=1890pt,總共約5馬身。

還有390pt可以點,這390就是去點地固先驅那些特殊技能的。像先馬,一般人也會去點真相之類,或者沒技能可點補别的殺手旋律下位等等,聖誕帽還得去點藍回(0馬身收益的)。

2、根智(50比賽33勝約2400pt)

相同部分不再贅述,如果和速智一樣去點那些高成本效益技能,隻剩下190pt,哦,像聖誕帽的藍回都不夠點了,那就隻能犧牲速度技能去點0馬身收益的藍回,逃馬甚至都沒辦法點金出閘。拿200pt換600根。

收益沒有多很多,還純粹增加了坐牢難度,你要是說你根智也能38戰面闆拉滿,那你厲害,我無話可說。

結論

若打折為1折,馬本體+技能在巅峰杯情況下,收益為10馬身左右就是最多一檔的收益了,足以是t0的馬,馬娘強度是靠固有+技能整體強度去判斷,而不是靠屁股去吹他固有強,是以他就比别的馬娘高一等。

注意:

1、有人說他要點3-4個加速度技能去賭(如換乘+起死回生+一番星),那是純粹浪費pt,不穩定加速度點的越多,馬越弱。

2、最近泥潭吹的滿天飛的聖誕帽(沒有聖誕帽是不是就無緣大賽了?),聖誕帽需要3回藍,即使按-30%,觸發固有你需要花378pt去點回藍,如果是速子+3回藍那種,就是538pt保一個固有觸發,真的強嗎?别的馬點成速度技能也有1馬身以上收益了,這也是為什麼有的人練出來的聖誕帽野房赢不了的原因,因為他本身就沒有比别的馬高一檔,我就不算了了,相信認真看完本貼的心裡都有數。

本帖引入新概念,旨在給賽馬娘強度做量化,而不是靠屁股去做馬娘強度排行榜。馬娘開服也一年多了,大賽老玩家也經曆不少了,真的有無敵的馬?翻車不是比比皆是,在可以量化馬娘之後,這個遊戲就真的隻是個xp遊戲了,0.35固有的馬娘并不弱,隻要他容易開。

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