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影之詩:回歸玩家造物仇上 gm 附詳細攻略

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-xixi048

影之詩:回歸玩家造物仇上 gm 附詳細攻略
影之詩:回歸玩家造物仇上 gm 附詳細攻略

疫情封閉中閑着無聊回歸影之詩,之前大概有4.5個版本沒玩了,選了半天選了這套造物仇,主體結構基本沒變過,在1費回血,雙劍,111造011,12費激奏拿飯,2費球法術和3費破壞護符以及一刀姐之間微調了半天,最後認為這個比例是最舒服的。總的來說是相當有技巧性的一套牌,上來先打了一個大概10連敗,然後逐漸摸到了竅門,越打越好,這幾天保持平均每天上2000分左右的樣子在前天上了gm。除去練習的盤數,熟練後實際勝率大概在65%到70%之間。

這套牌的整體實力肯定是t1級别,基本上對環境中的任何套牌(包括消失教)都有一戰之力。但是技巧極其繁雜,正好我趁着寫這份攻略一次性總結一下。

第一個我要提一個比較玄乎的東西,也就是所謂的大局觀,這套牌由于選擇過于多樣,是以不同的對局中有截然不同的思路,也就是說在不同的對局中,首先要确定自己和對方的比較優勢在哪,比較劣勢在哪,可能自己在這個對局中的比較優勢在另一個對局中就是比較劣勢,怎麼樣才能掩蓋對局中自己的劣勢和攻擊對手的劣勢,等等之類。

第二點,确定了自己的比較優勢和比較劣勢後,要思索勝利點,也就是怎麼赢的問題,是斬殺赢還是鋪場赢,還是耗幹對方資源赢。

第三,确定了怎麼赢之後怎麼追求手牌資源和場面資源,什麼時候該留什麼,什麼時候該過牌,怎麼樣用現有手牌達到第二點的目的,如果現有手牌和場面無法達成目的,是應該換方案還是賭神抽。

第四點就是熟練的算斬,首先要了解基本的斬殺傷害,空場斬幾,能過幾個牆,不同費用分别能斬多少,不然斬了一半發現斬不掉真的尴尬的一批。

以上其實是我打牌一直以來的習慣,基本上可以幫我快速了解掌握一套複雜的牌組。

龍:

基本上遇到的都是屁股龍,前幾天純屁股比較多,這幾天基本都是五妹螺紋人拉滿的屁股直傷。

我本人也是龍玩家,這次沒玩主要還是不喜歡屁股龍的機制,這個對局比較無聊,基本上就是看屁股龍前期的順手程度,如果跳費和222突進來的多,費用打的滿,基本上造物沒有什麼機會。

在對方沒有那麼胡的情況下,一定不斷的給龍血量上生存壓力,隻要壓到龍急着用龍人回血就很容易把對方節奏打亂。

對局思路:以打亂龍的計劃為主。

留牌政策:無論先後手都優先飯和425,622。另外說一下622後面的對局中原則上都留,因為能過牌,是以換不換從機率上對後續關鍵牌都沒影響。

法:

前期基本都是文豪,後期增幅法變主流,夾雜着少量土法。

對局思路:鋪死對面。

留牌政策:無論先後手造物法術和425這種橫鋪優先,沒有的情況下也可以留424。12費生物反而沒那麼重要。

技巧:

1,文豪下來前鋪一波大的,這個大家都知道,我猜這也是為啥文豪法逐漸銷聲匿迹的原因。

2,前期鋪場的時候可以空上011防各種随機解場,留下一個一血怪對法師來說有時候都解不掉。

3,疾馳飯加雙武裝加進化1212沖臉是非常強的一手,很多次沒有做完造物任務都靠這手動作赢。兩種法師中期解這種大怪的能力都出奇的弱。

4,對增幅法在對手前期用掉大量究極魔法前置法術的情況下可以看情況慢打,我後期low死過不止一個增幅法。

皇:

遇到的最多的對局,基本都是蓮華皇,從一開始的死活打不過,到後面一吃一個準。

這個對局先手和後手是完全不一樣的,我先手的話死基本都死于6c.7c關鍵牌斷章(323,425)暴斃,後手則容易死于2.3c解不幹淨場面被皇帶到5c火槍手一波壓炸。

前一個是沒啥好說的,打多了總會有點背的時候,後一個則是提升的關鍵,這個對局過程中的關鍵實際上在2費和3費,一定要壓制住皇,我舉一個典型例子,皇先手1c11抽牌,我1c開法術拿011解或者上1費怪,2c皇鋪12和11,我上211解掉11把12變成01。3c皇鋪22和12,我11吃01,随便開個突進把22撞掉又變一個01,這樣4c皇一般沒有好動作,無論是解還是鋪,這邊進化回合都能做出皇很難受的動作,特别是進化323,後續基本上皇再也沒辦法鋪場了。

對局思路:先手重視過牌做任務,後手重視場面交換防止崩盤,重點防守火槍手一波,紀律性防守7c藍膜,7費開始要防對手多艾莉亞15血以上的斬殺。

留牌政策:前期留牌先手重視任務種類和323,後手找211和323。

1,前期開011可以适當留着和211一起用增加場面優勢。

2,6c原則上應該拍一個46必殺防藍膜,沒有的情況下應當保證貼必殺的法術不亂用和突進。

3,第2、3,以及資源充裕的情況下的第一個洛拉米亞都應該保留下來,後期下洛拉米亞清場無論對于斬殺還是拖後都極其重要。

4,雖然數量不多,但是飯的使用相當重要,一定要想好究竟是堆種類還是追傷害還是做斬殺配件。

5,一般情況下分段斬殺的資源配置設定方式都是,425洛拉米亞沖擊之類的牌斬第一波,低費疾馳加武裝加011必殺過牆加1費三傷的直傷打第二波。

鬼:

基本都是永火。

對局思路:控住自己血量基本就赢了。

留牌政策:無論先後手都優先留沖擊、1費011法術、424、造飯飛船,後手無424可以留一張425。

1,前期絕不要吝啬0費突進法術,一滴血都不要掉是最好的。

2,1、2費原則上隻解不下,除非你認為如果不下後面很有可能解不了。

3,不要一直拖延對局,除非有純白回血,因為隻要把血保持在10以上對手一般都斬殺不了你,拖久了反而容易把自己資源打崩。

4,無424的情況下原則上要留豆給吸血飯。323一般情況下不吃豆,小心卡吸血飯。

教:

有少量護符教和大量消失教。不過對他們倆留牌政策比較相似,而且早期就可以判斷形态,對護符教優勢比較大,主要要注意對手第一個進化回合的一波爆鋪,前期隻要把守護解幹淨基本穩赢的對局我就不說了。

對消失教就比較頭疼了,不過并不是像很多人認為的完全沒得打,核心在于怎麼堆夠種類,首先由于早期消失教基本不會上怪,111造物一般情況下都送不掉,不如留着6費出,這個對局能做完任務的種類一般都是固定的,131,121,洛拉米亞,吸血飯,疾馳飯,323,這其中兩種323是最難送掉的,是以中期找機會一定要送掉它,甚至可以0費法術或者進化送。這個對局除非有機會壓場赢或者實在堆不夠種類,否則425都要想辦法晚出,無論是防8費爆能還是斬殺都很重要,在解不掉66的情況下把122當疾馳湊斬殺傷害也很重要。

對局思路:想盡一切辦法堆種類,隻要種類堆夠,基本都能在9費前斬殺對面,在保證種類的前提下省資源。消失教的主動施壓能力很弱,是以這個對局并沒有那麼難打。

留牌政策:找飯和種類,可以留211湊一對提前預防66,從第一回合開始就可以湊斬殺元件。

1,注意對方消失的節奏,适當上011規避随機消失。

2,前期壓血沒有意義,送種類更重要,但是自己血量要注意。疾馳飯裸沖臉在中期大部分時候都很蠢。在手牌很差的時候勇于空過控制資源。

3,3費法術解護符拖延一個回合經常是勝負手。

4,323特效基本沒意義,反而容易卡自己送造物。

5,211和飯解66可以迅速送種類,然後補一個沖擊打臉,基本上這局就穩了。

6,實在斬不掉也可以賭對手餓姐上手,不要放棄,對方萬一沒餓姐法術或者不小心卡場了,後期打不過你。

妖:

基本都是控妖。

這個對局也是優勢非常大,特别是425壓血量的同時也能防斬殺,基本上唯一的死法就是自己手牌事故導緻血量崩盤,是以我有時候會直接就留424回血慢打。

對局思路:保血量防斬殺,保血量本身也是為了在于防斬殺,為了這個目的鋪場堆種類都可以慢慢來,适當慢打反而有奇效。

1,另外如果對手反複收放111就要注意留牆了,有這種隻憋一波斬殺的類型。

2,中期鋪場如果無法壓死就沒有太多意義,特别是如果鋪場會消耗斬殺元件的情況下。

3,前期耗血也沒有太多意義,不如多過牌。

死:

前期很多送葬死基本就是送分,後期出現了很多直傷害打臉的特化類型,相當有實力。

這種死的特點是前期非常劃水,然後忽然就用恐怖的直傷炸臉。由于這種死數量不多而且出現比較晚,我對局數量不多,就不寫了,不過我赢的幾把都是鋪場赢。

仇:

主要是同行内戰,少部分人偶仇,前期有少部分高達,不過真的比較弱,後期出現了災禍仇,還比較有實力。

同行内戰相當複雜,首先要根據具體情況決定勝利政策,一般情況下雙方都會進化323,這種時候基本都是先壓血的赢,因為中後期堆種類和連協破壞都很快。血量反而是最重要的資源。在沒有323的情況下可以考慮424走消耗,不過也要始終注意血量。

對局思路:都有323的情況下場面除了防斬殺外基本基本無意義,堆種類或者連協破壞,然後搶血,在搶到血的前提下才考慮場面壓力。走424消耗的話也必須攢出10血以上的過牆斬殺能力。

留牌政策:先後手都是飯和323,然後填補曲線的牌。

對災禍仇要注意不要陷入無限解場的困境中。

對局思路:這個對局算斬是關鍵,在對方動作比較固定的情況下,如何在斬殺的2,3個回合裡規劃好資源和傷害是關鍵,适當卡場很重要,原則上斬殺階段除了牆都可以考慮不解。打滿每一點傷害才好赢。

留牌政策:過牌和種類。

綜合來說是一套很有意思的牌,無明顯短闆,很能磨練決策技術,就這樣。