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概念化的數字國家

文章作者:LeftsideEmiri

文章編譯:Block unicorn

你們中的大多數人可能都讀過/看過玩家一号(頭号玩家),對元宇宙中的生活會是什麼樣子和感到震驚。雖然 “ 元宇宙 ” 一詞最近已經成為一個流行的詞彙,讓人們随意扔錢給垃圾項目,但這個概念從20世紀90年代就已經存在了。約翰·佩裡·巴洛(John Perry Barlow) 是一位網際網路權利活動家,1996年他發表了網絡空間獨立宣言。

他說:“工業世界的政府們,你們這些疲憊的肉體和鋼鐵巨人,我來自網絡空間,思想的新家園。代表未來,我請求你們過去的人不要來煩我們。你在我們中間不受歡迎,你們在我們聚集的地方沒有主權。我們沒有選舉産生的政府,也不太可能有一個,是以我向你們講話時,并不比自由本身具有更大的權威。我宣布,我們正在建設的全球社交空間,自然獨立于你們試圖強加給我們的專制。你們沒有在道德上的權利來統治我們,我們也沒有理由害怕任何強制執行方法。

盡管我們可能稍微偏離了這一願景,但總體觀點仍然成立,對主權數字空間的需求一直很重要。今天,我們把這種 “ 網絡空間 ” 稱為元宇宙。大多數人以紮克伯格的方式對元宇宙進行概念化。紮克希望你餘生都住在一個戴着VR耳機和眼鏡的吊艙裡,而你卻在吃蟲子,在某個元宇宙裡喝着咖啡與你的辦公室夥伴見面。我并不是說這不會發生,我不會讓一個基本上控制着社交媒體的億萬富翁褪色。但是,我認為元宇宙更合适的疊代是通過遊戲驅動的,更具體地說是GameFi。

讓我解釋一下原因,讓我們來看看遊戲的演變。你有了棋盤遊戲和紙牌遊戲,然後是街機遊戲,然後是基于控制台/PC的視訊遊戲的過渡,這真的将遊戲推向了平流層。在視訊遊戲的目前階段,你會看到遊戲和社交之間的界限開始變得模糊。随着戰鬥皇室遊戲、沙盒遊戲和RPG的流行,遊戲開始變得越來越社交化。如果你在堡壘之夜參加特拉維斯·斯科特的演唱會,你還在玩遊戲嗎?或者在GTA NoPixel(罪惡都市)中過着完整的虛拟生活?你來告訴我。

對于年輕一代來說,遊戲是他們閑逛的 “ 第三 ” 場所。老一輩人會在家裡、學校和購物中心/公園裡閑逛。年輕一代現在在家裡、學校和遊戲中/線上上閑逛。大多數人可能會發現很難對這種虛拟生活進行概念化,但對于下一代來說,這将是第二天性。畢竟,我們都是環境的産物。

随着遊戲變得越來越社會化,我認為它至少是虛拟世界的第一個版本,如果不是最終狀态的話。

那麼,GameFi和這有什麼關系呢?從本質上講,GameFi讓我們目前參與的虛假遊戲經濟變成了現實。在區塊鍊去中心化和開放的基礎設施的支援下,以社群為重點的方法在創造新的遊戲領域方面創造了重大突破,遊戲即賺&即玩即賺(Play-to-earn & Play-and-earn)。

就我個人而言,當我鳥瞰GameFi生态系統時,我認為每一款遊戲都是自己的國家,使整個GameFi生态系統成為這些數字國家所在的虛拟世界。目前階段的遊戲遠遠不夠流暢或有趣,無法實作這一目标,但如果你看看像Axie或SecureDAO這樣的遊戲,你就可以一瞥作為一個數字國家的遊戲會是什麼樣子。一個強大的社群,不斷參與經濟活動和治理,同時在現有遊戲之上建構迷你遊戲,以建立廣泛的活動生态系統。

國家

構成一個國家的核心要素有3個。

1. 人口

2. 經濟與政府

3. 領土

我知道在現實世界中,經濟和政府在某種程度上是分開的。但從GameFi的角度來看,将它們歸入一個類别更有意義,您将在本文的後面部分找到原因。

一個國家要存在,就需要人。人民參與經濟,占領土地,使國家有生産力。對于我們的數字國家來說,人口就是社群。建立一個強大的社群,其價值觀與項目保持一緻,這是重中之重。社群建設可以成功,也可以失敗,也可以流失。這不僅适用于GameFi,而且适用于一般的加密技術。

現實國家的人口和數字國家的社群之間的差別在于,社群擁有幾乎所有東西的所有權和管理權。傳統遊戲由開發者控制,雖然他們可能擁有蓬勃發展的生态系統,但開發者對發生的事情擁有最終決定權,當事态發展到關鍵時刻,社群并沒有真正的所有權。将 DAO 引入遊戲,完全改變了傳統遊戲的情況,現在社群通過象征性投票對國内發生的發展擁有積極的發言權,NFT将遊戲内資産的所有權交給社群。這個版本的元宇宙是所有制經濟的代表。社群擁有他們建設和參與的部分經濟。

不僅如此,社群也将走在創作者經濟的前沿。通過改裝的力量,社群成員可以在現有的遊戲基礎設施上建立他們的迷你遊戲,以創造更多的經濟活動,并推動國家的增長。可以把改造看作是利用國家的基礎設施來建立人們可以參與的不同業務。

對于那些不知道的人來說,改裝指的是修改。這是當社群成員改變遊戲的某些元素或添加某些東西到遊戲中,使其成為一種全新的體驗。像Roblox和GTA(罪惡都市)這樣的遊戲是以而非常受歡迎。甚至Day Z(武裝突襲 2)也是多種多功能模組的結果,這種類型的修改有助于留住玩家、提高玩家參與度,以及創造新的使用者流。在傳統遊戲中,一些發行商并不真正支援改裝,因為它不會直接讓他們受益,而在GameFi遊戲中,改裝實際上會受到激勵和播種,因為它會推動對遊戲底層令牌的需求。DAO金庫還可以通過從改裝遊戲産生的交易費中收取額外收入來受益,因為它們使用遊戲的基礎設施。由于促進了這一點,Treasury ureDAO非常受歡迎。

衡量修改的成功程度取決于開發人員建立的整體系統。這意味着整個力學和特征系統的建構必須使其具有靈活性。知道一款遊戲将如何被觀衆接受是一種預測遊戲,你不會總是正确的,是以對系統非常僵化和緻命意味着你正在限制玩家以你想要的方式接受遊戲,這通常不是建立社群的好方法。如果您在您的系統中啟用了靈活性,它允許根據你的接受方式來更新遊戲。通過關注社群,您可以不斷調整和添加更多功能,以擴大您的使用者基礎。

雖然這聽起來很有趣,但我們必須謹慎。目前對GameFi來說還為時尚早。我們從來沒有看到過一個開放、自由、具有實際貨币價值的遊戲經濟長期運作。當開發人員完全控制遊戲時,管理就相對容易了。當它是開放的,由社群管理時,它的管理難度就會增加10倍。可能還有數百個問題還沒有遇到,因為GameFi還沒有擴充到這個水準。

2. 經濟與政府、治理

每個國家都需要一個運轉良好的經濟。數字國家的經濟可能表面上看起來很簡單,但實際上卻錯綜複雜。最終目标是在水槽和水龍頭之間建立适當的平衡。平衡資金流入和資金流出。水龍頭是創造代币和物品的機制,而水槽是移除/使用代币和物品的機制。對于defi deegens(去中心化賭徒)來說,這可以被認為是燃燒和鑄造。

下沉的例子包括公用事業,如小玩家更新或購買一些公共産品,定期拍賣稀有收藏品,玩家付錢希望獲得超稀有物品而賭博,對土地或貿易征收的稅,可以充當象征物品和下沉的手工藝品,激勵人們為某種體驗或稀有物品買單的捐贈/活動,以及押注貨币,水龍頭主要包括代币釋放時間表和完成某些任務的獎勵。

任務是建立遊戲的功能和機制,使水龍頭和水槽之間有适當的平衡。這些功能應該會激勵使用者保持這種平衡。水龍頭裡的東西太多了,你就會失去對玩家的留存,因為遊戲中的東西變得不那麼值錢了,這會降低玩家的努力積極性。太多的下沉,然後成員就變得太難做任何事情,找到平衡是關鍵。

正如您可能知道的,大多數遊戲遵循雙令牌模型。一個令牌是治理令牌,第二個代币是實用代币(例如:axs/slp、cra/TUS、raider/auum)。治理标記的持有者本質上成為數字國家的政府,他們對提案進行投票,并通過協定收入再配置設定來征稅(這就是我将經濟和治理聯系在一起的原因)。公用事業代币被用來推動遊戲中的經濟。它被釋放出來作為完成任務的獎勵,并用于遊戲中的水槽。但目前的經濟并不完美,它們缺乏一些元素來将使用者體驗提升到一個新的水準。

通過Bancors全能池改善了交易體驗。Omnipool AMM(全能池子自動做市商)非常适合遊戲,因為遊戲有很多可交易的物品和代币,流動性不是很好。通過OmniPools,您擁有一個中央流動資金池,這使得您的交易不需要真正的交易對手,是以每個人的交易體驗都将更加順暢,流動性不再支離破碎。

長期鎖定通過Curve(CRV)的投票托管(VE)模型實作。使用者鎖定代币的時間越長,他們獲得的獎勵和治理權力就越多,就像把錢存入銀行一樣,這有效地減輕了抛售壓力。

治理控制來自Andre Cronje(AC)概述的ve(3,3)模型。假設這裡讨論的代币是XYZ,則使用者可以使用他們的veXYZ購買GovNFT,這将賦予他們治理權和其他能力,進而提供鎖定的代币Dapp它還可以用來以有趣的方式控制流動性流向哪裡。

回購是通過Bancors渦旋系統進行的,它允許協定以折扣價而不是1:1價格進行回購。漩渦基本上創造了一個交易XYZ/veXYZ的市場。由于每個veXYZ代表一個或多個XYZ,是以可以将veXYZ出售給XYZ以獲得折扣回購。

這隻是Defi如何與GameFi一起使用的一個例子,DEFI将鞏固數字國家的經濟結構和活動,它将作為一項關鍵的基礎設施。

數字國家的美麗之處在于,它們不必為領土争端或暴力威脅而煩惱。這裡的戰争是為了引起人們的注意,那個國家就能吸引或留住更多的人才。就可用空間而言,現實世界是有限的,國家隻能有這麼多。但在網際網路上,你可以有無限多的國家,人們可以選擇與他們最喜歡的社群居住在一起。無論如何,無論遊戲引擎是鍊上運作還是鍊下運作,每個人都有空間。

由于數字國家不受實體土地的限制,我們可以将占領領土視為吸引人們的注意力,并将他們保留在你的社群内,這是身份和文化的産物。圍繞奧運會創造的文化,以及人們在社群中的認同方式。在數字國家,你有選擇權,你不會出生在一個你不知道的地方,隻是被迫融入那個社群。你加入了一個适合你的氛圍的社群。人們渴望融入,而數字國家的身份被描繪的方式有助于用正确的人來擴大國家。最終融入并留在你的國家的人越多,你在虛拟世界上的足迹就會變得越大。

投資國家

我認為,要判斷數字國家的長期潛力,最好的方法是融入社群。這是老生常談,但很重要。如果你潛藏在社群的Discord或電報中,那麼你就開始了解人們是如何看待這個項目的,他們是著名的成員,他們是否希望在上面建立自己的迷你遊戲等等。你得到的早期資訊基本上讓你能夠及早了解這個國家正在發生的事情。你還可以衡量有多少人長期從事這項業務,有多少人從事這項業務是為了快速獲利并離開。您可以與核心團隊互動,以了解他們的遠見和知識深度,如果幸運的話,您還可以偷偷地了解項目的路線圖和總體計劃。Crypto Raiders和TreasureDAO為我檢查了這些盒子(項目),這就是為什麼我看好它們的原因。我确信還有更多這樣的社群,但我隻是還沒有找到。

另一種看待它的方式是通過以遊戲為中心的FAT(胖)協定論文的鏡頭,投資L1代币是2021年最好的交易,因為基礎設施它所有發生的活動都在L1。L1上的項目從來沒有比它們所基于的L1項目更有價值(意思是公鍊裡面項目價值高于公鍊價值),盡管跨鍊和多鍊應用程式可能會改變這一點。

同樣對于元宇宙,你擁有虛拟世界。像 SAND 和NFT World這樣的項目,充當了人們可以在其上建構任何東西的基礎設施。你可以購買土地,在你的土地上創造任何東西來促進經濟活動。如果遊戲将它們的數字國家建立在這些虛拟世界的基礎上,那麼通過投資于基礎設施,你就可以接觸到虛拟世界中一切事物的好處,而且做得很好。

另一個需要研究的方面是遊戲設計和遊戲經濟。我在上面簡單地談到了它們,但我建議檢視下面的資源,以獲得如何評估遊戲經濟性和遊戲設計的更詳細的展望。正如反複提到的那樣,你必須關注的主要問題是,他們的經濟是否存在适當的平衡。這需要時間來弄清楚,但一旦你弄清楚了,你就能了解遊戲的可持續性。除了可持續性之外,你還可以衡量創作者推動的激勵措施。他們是在試圖迅速吸引使用者,還是為了短期炒作或潛在的退出騙局而流動資金,還是試圖逐漸建立一些長期來看會很大的東西?

總結思考

這個架構是一次有益的思維實驗,可以概念化虛拟世界幾年後的樣子。我認為奧運會将成為國家的原因,至少在短期内,是因為人們需要一些活動來參與。遊戲已經證明了自己,在全球擁有超過30億人的使用者基礎。通過P2E&P&E(Play-to-earn & Play-and-earn)将遊戲貨币化,這是一種由GameFi驅動的虛拟世界,看起來非常有可能。

我确實了解這有點黑暗,因為從技術上講,看好化身就是看空現實,但當變化正在發生,而且大多數人似乎都重視它時,逆水行舟是愚蠢的。

正如李小龍所說:“要像水一樣,适應正在發生的事情,并充分利用它”。

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