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這款遊戲大作你不玩?絕對後悔死。真的

消逝的光芒2繼承了初代的跑酷玩法、豐富的探索内容與完善的聯機模式,更是把這些方面提高了一個檔次,因為初代的遊戲中的光影效果、鏡頭晃動處理、動态模糊效勸退了很大一批暈3d的玩家《消逝的光芒2》也最做出了相應的完善。目前從玩家的視角來看,遊戲中的光影效果、鏡頭晃動處理、動态模糊效果都得到了極大的改善,讓我們在遊戲中不會感到任何的不适應。

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降低了3D暈眩感的同時,遊戲畫面也有很大的提升,主角進入了一片充斥着易拉罐、酒瓶和破爛衣服的貧民區,昏暗的燈光照射在牆上,将蒼蠅染成了五顔六色;在玩家們爬上高樓大廈的時候,夕陽的餘晖灑在一座座金屬房屋上,為這座錯綜複雜的城市增添了幾分荒誕。就算說每一幀都是一個唯美的桌面都不過分。當然跑酷的玩法給出了一套技能樹,可以讓玩家在自己喜歡的方面去更新。不隻是枯燥的打怪。削弱了初代的神器—鈎爪,二代的跑酷系統足以應對各種環境,不過分依賴工具而是憑借自身能力攀越高峰,或許這才是“跑酷”最初的意義。還額外加入了降落傘。可以更好地在二代的高樓大廈間來回穿梭。

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《消逝的光芒2》的遊戲玩法是開放式的,它還加入了一個白天和黑夜的循環,在地圖上标注了主線、支線和一些可以收集和探索的元素。地圖一如既往遍布着僵屍,但他們怕光,隻會晚上出來,聽到人類的撒恒銀就會一窩蜂地追趕,是以就有了白天快樂翻牆頭,晚上被追的四處流浪,無處可逃。人在前面跑,混在後面追。

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人類文明有逐漸蘇醒的趨勢,可僵屍們的威脅永遠都存在。遊戲中存在着自然的晝夜交替,到了晚上,僵屍們便會傾巢而出,遍布在大街小巷。本作還加入了新的怪物“嚎叫者”,他們會在發現玩家後立即發出警報,此時便會重新整理一波跟蹤主角的屍潮。可以将其了解為僵屍版的“通緝系統”,隻有玩家到達安全區或紫外燈下才會結束。

被僵屍通緝是一種什麼體驗

夜間探索不隻會遇到外在的威脅,還會有内在的障礙。由于劇情設定,主角若是長時間得不到光照,便會持續降低免疫力直至死亡。簡而言之,在夜間活動将受到較為嚴格的時間限制,這使得在初期夜間出行簡直是煎熬。拿我遊戲裡第一天夜晚的經曆舉例,因為沒有開啟多少安全區,導緻很難在外堅持太久,同時還要被一堆僵屍追着撓,生存壓力大到幾番想放棄。

但不要誤會,遊戲并不想讓玩家一到天黑就躲在家裡,它反而更鼓勵玩家夜間探索。

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部分區域夜間會有小型BOSS戰

在夜間行動不僅能得到雙倍經驗,同時白天遍布僵屍的限制區,到了夜晚反而會變得“安全”。探索這些夜間區域,能夠得到比自由探索時更加稀有的資源,其中還包括重要的更新道具“抑制劑”。随着能力的更新,免疫力持續時間會不斷提升,也存在各種補充免疫力的方法,是以不必過于擔心。

于是,遊戲的風格會根據晝夜變換而随之更替,白天更适合悠閑地推進劇情,解鎖建築與探查新區域;到了晚上,則适合整點“野路子”,到危險區完成各種獎勵活動以取得裝備與更新。

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雖然在遊戲開始之前,官方就說了“500個小時才能完全體驗一款遊戲”,但資深玩家還是能大緻判斷出這款遊戲的風格。但在真正玩過之後,作者還是會覺得“公式化”的内容會讓人覺得無聊,甚至會因為“清問号”而失去興趣。

《消逝的光芒2》為該系列的延續交上了一份不功不過的答卷。在跑酷玩法以及場景的探索驅動上,它的确做到了難以挑剔的水準。但劇情方面由于尴尬的演出和細節缺失,又讓故事顯得乏善可陳。考慮到《消逝的光芒》初代也是經由後續不斷更新,口碑逐漸轉好。期望《消逝的光芒2》的未來打磨,能改善目前尚存遺憾的表現,将其變為一款本應更優秀的佳作。

P.S.:限于提前遊玩等原因,本次評測未能體驗聯機部分。

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