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这款游戏大作你不玩?绝对后悔死。真的

消逝的光芒2继承了初代的跑酷玩法、丰富的探索内容与完善的联机模式,更是把这些方面提高了一个档次,因为初代的游戏中的光影效果、镜头晃动处理、动态模糊效劝退了很大一批晕3d的玩家《消逝的光芒2》也最做出了相应的完善。目前从玩家的视角来看,游戏中的光影效果、镜头晃动处理、动态模糊效果都得到了极大的改善,让我们在游戏中不会感到任何的不适应。

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降低了3D晕眩感的同时,游戏画面也有很大的提升,主角进入了一片充斥着易拉罐、酒瓶和破烂衣服的贫民区,昏暗的灯光照射在墙上,将苍蝇染成了五颜六色;在玩家们爬上高楼大厦的时候,夕阳的余晖洒在一座座金属房屋上,为这座错综复杂的城市增添了几分荒诞。就算说每一帧都是一个唯美的壁纸都不过分。当然跑酷的玩法给出了一套技能树,可以让玩家在自己喜欢的方面去升级。不只是枯燥的打怪。削弱了初代的神器—钩爪,二代的跑酷系统足以应对各种环境,不过分依赖工具而是凭借自身能力攀越高峰,或许这才是“跑酷”最初的意义。还额外加入了降落伞。可以更好地在二代的高楼大厦间来回穿梭。

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《消逝的光芒2》的游戏玩法是开放式的,它还加入了一个白天和黑夜的循环,在地图上标注了主线、支线和一些可以收集和探索的元素。地图一如既往遍布着僵尸,但他们怕光,只会晚上出来,听到人类的撒恒银就会一窝蜂地追赶,所以就有了白天快乐翻墙头,晚上被追的四处流浪,无处可逃。人在前面跑,混在后面追。

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人类文明有逐渐苏醒的趋势,可僵尸们的威胁永远都存在。游戏中存在着自然的昼夜交替,到了晚上,僵尸们便会倾巢而出,遍布在大街小巷。本作还加入了新的怪物“嚎叫者”,他们会在发现玩家后立即发出警报,此时便会刷新一波跟踪主角的尸潮。可以将其理解为僵尸版的“通缉系统”,只有玩家到达安全区或紫外灯下才会结束。

被僵尸通缉是一种什么体验

夜间探索不只会遇到外在的威胁,还会有内在的障碍。由于剧情设定,主角若是长时间得不到光照,便会持续降低免疫力直至死亡。简而言之,在夜间活动将受到较为严格的时间限制,这使得在初期夜间出行简直是煎熬。拿我游戏里第一天夜晚的经历举例,因为没有开启多少安全区,导致很难在外坚持太久,同时还要被一堆僵尸追着挠,生存压力大到几番想放弃。

但不要误会,游戏并不想让玩家一到天黑就躲在家里,它反而更鼓励玩家夜间探索。

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部分区域夜间会有小型BOSS战

在夜间行动不仅能得到双倍经验,同时白天遍布僵尸的限制区,到了夜晚反而会变得“安全”。探索这些夜间区域,能够得到比自由探索时更加稀有的资源,其中还包括重要的升级道具“抑制剂”。随着能力的升级,免疫力持续时间会不断提升,也存在各种补充免疫力的方法,所以不必过于担心。

于是,游戏的风格会根据昼夜变换而随之更替,白天更适合悠闲地推进剧情,解锁建筑与探查新区域;到了晚上,则适合整点“野路子”,到危险区完成各种奖励活动以取得装备与升级。

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虽然在游戏开始之前,官方就说了“500个小时才能完全体验一款游戏”,但资深玩家还是能大致判断出这款游戏的风格。但在真正玩过之后,作者还是会觉得“公式化”的内容会让人觉得无聊,甚至会因为“清问号”而失去兴趣。

《消逝的光芒2》为该系列的延续交上了一份不功不过的答卷。在跑酷玩法以及场景的探索驱动上,它的确做到了难以挑剔的水平。但剧情方面由于尴尬的演出和细节缺失,又让故事显得乏善可陈。考虑到《消逝的光芒》初代也是经由后续不断更新,口碑逐渐转好。期望《消逝的光芒2》的未来打磨,能改善目前尚存遗憾的表现,将其变为一款本应更优秀的佳作。

P.S.:限于提前游玩等原因,本次评测未能体验联机部分。

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