天天看點

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

有些時候,一個會甩鍋的人,說明這個人的腦子一定很靈活,可如果這個遊戲廠商甩鍋的話,那麼,對于遊戲玩家來說,可就不見得是什麼好事了,甚至可以說,他們完全意識不到是自己的錯誤,必然會讓整個遊戲被帶入到毀滅的地步,而這個會甩鍋的廠商便是我們熟悉的EA,毫不誇張地說,EA算得上是史上最會甩鍋的遊戲廠商了。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

而他們甩鍋的遊戲便是《戰地2042》,當初,這款遊戲在前期的宣傳是什麼情況,想必大家都知道了,我記得那會就曾預告過大家千萬别預購《戰地2042》,結果,很多人都非但不聽,反倒回來還替人家EA澄清,說什麼EA是大廠,再加上他們的宣傳也是各種舔玩家,把玩家舔得那叫一個心花蕩漾。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

當時,很多人都以為EA是終于知道傘兵玩家要的是什麼了,結果,被各種打臉了,《戰地2042》上線之後,玩家拿到手的遊戲,直接就傻眼了,因為《戰地2042》的bug多到讓玩家都看哭了,連正常的遊戲都不能進行,以至于很多玩家都在吐槽這款遊戲糟糕的表現,本以為這波操作下來,怕是完蛋了。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

後來,玩家才知道這背後的真相,原來,開發商DICE開發戰地的員工都已經走了一大半了,剩下能開發戰地,或者說懂戰地的員工已經不多了,再後面,又爆出來了另外一個原因,說是戰地2042最開始的設定是大逃殺模式,是因為開發商眼紅隔壁《使命召喚:戰區》,于是,打算做一款大逃殺遊戲。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

結果,做着做着被EA的人來了個中路截胡,愣是被中途改成了原來《戰地》的風格,結果,也正因為這樣的原因,導緻了戰地最開始的内容出現了天翻地覆的變化,也就引發了後面的《戰地2042》bug危機,而之是以優化差的原因,也是因為發售前幾個月才開始進行制作,才來不及優化,硬着頭皮發售的。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

這才讓玩家面臨這樣一個情況,可是,本以為EA會對此大面積開始修複填坑什麼的,像隔壁波蘭的蠢驢那樣修複《賽博朋克2077》,現在的2077已經算得上是挺不錯的了,但别忘了,這可是EA,EA對于遊戲是什麼态度就可想而知了,是以,後面,我們也看到了,由于《戰地2042》的熱度下滑嚴重。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

導緻EA的股價也經曆了一波小幅度的跳水,為了應對這樣的情況,EA也開始分析起了背後的原因,他們分析就分析吧,可是,所謂的分析卻成了一個實打實的甩鍋,把鍋甩得那叫一個徹底,EA對此覺得《戰地2042》的表現拉胯的原因,主要有四點,但這四點卻讓我等吃瓜群衆都看傻了眼。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

首先,他們認為開發遊戲的引擎太老了,因為用的是老一版的寒霜引擎,導緻了遊戲在更新引擎方面花了大量的工作,可是,大家都知道,寒霜引擎在優化方面做得本來做得不錯,引擎太老并不影響優化,你把優化差的鍋甩給了引擎,也算是人才,但第二個原因更加荒誕,他們認為是因為疫情的原因,導緻了員工在部分項目上無法正常完成。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

再然後就是市場上的競争對手太強了,搶走了己方大批的使用者,這也難怪,畢竟做得那麼差,有哪個玩家願意留下來玩,這才是問題,最後呢,他們還不忘吐槽一下玩家,說是因為玩家的配置性能太低了,導緻了遊戲的問題頻出,這波離奇的操作也沒誰了,不得不說,EA這波甩鍋也算是人才了。

最會甩鍋的遊戲開發商,明明是自己做的遊戲爛,卻把鍋甩給玩家

自己啥事都沒有,總結一下EA的事情,就是引擎不行、員工不給力、對手太強,玩家又太垃圾,總之,這些事情都是别人的事情,跟自己EA沒關系,要知道,如果不是他們強行上線《戰2042》,讓《戰地2042》晚一年發售,也不至于出現這樣的情況了,這也難怪EA被稱為美國騰訊了。

繼續閱讀