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二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”

二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”

上周四(3月31日),B站遊戲代理的二次元手遊《寶石研物語:伊恩之石》(下稱【伊恩之石】)終于迎來了它的第三次測試「巡演之測」。

如果對二次元手遊有關注,就能發現近年來的二次元手遊越來越喜歡采用末日廢土、未來科幻、開放世界等宏大題材。在這樣的氛圍下,主打「異世界童話冒險」的【伊恩之石】倒顯得與别不同。

二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”

提起《寶石研物語》,也許能勾起不少粉絲的回憶。《寶石研物語》誕生于2017年,但把這個系列推上人氣高峰的是2019年更新的【血緣之證】資料篇。在上線之初,【血緣之證】就憑借着可愛的畫風和冒險解謎中帶有一點驚悚元素的玩法反差吸引了不少玩家的目光。在B站,一些UP主的實況甚至達到了百萬級的播放量。

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憑借着前作紮實的品質,「寶石研物語」系列在玩家群體裡獲得了不錯的口碑,這次的新作自然也吸引了不少人的目光。目前,【伊恩之石】在bilibili遊戲中心的預約玩家數已經超過了68萬,使用者的期待分更是高達9.5分。

二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”

而對于一直以來看重自身内容以及使用者屬性與産品調性之間契合度的B站遊戲來說,【伊恩之石】顯然是一張與其内容生态以及使用者喜好都頗為契合的、不可多得的好牌。

01

延續系列有趣又溫馨的童話風格

IP續作最讓人擔心的就是無法延續前作給玩家帶來的感受,而【伊恩之石】則很好地延續了系列一直以來有趣又溫馨的童話風格。這種延續首先表現在寶石研物語系列一貫優秀的美術風格上。

「寶石研物語」系列一直以精巧的Live2D見長,而【伊恩之石】的Live2D表現又在前作的基礎上邁上了一個台階。不少角色的Live2D不僅僅是展示動作,而且還有很強的「互動感」。

舉個例子,因為需要養活森林中的狼群而非常缺錢的小女孩「瑞蒂」呆在遊戲的首頁面的時候,有的時候會将玩家的錢拿走——這不隻是一個動畫表現,玩家的金币會實打實的減少。

不過當玩家反複跟她互(催)動(債)的時候,她還是會乖乖把錢還回來。

這些鮮活的動作和台詞營造的一個個小事件,無疑更能讓人感受到角色的魅力所在。

在充滿互動感的Live2D之外,【伊恩之石】的劇情和戰鬥的美術演出也非常精緻。劇情内插入的過場動畫品質堪比真正的動漫番劇,讓人一時間很難判斷自己是在看動畫還是玩遊戲。

戰鬥中的技能動畫更是打出了「賽璐璐風格+正比立繪+Q版角色」的組合拳,給人帶來的視覺沖擊極其強烈。

對本就了解寶石研物語系列的玩家來說,在【伊恩之石】中登場的核心角色,也都是在前作曾經露面的「月亮演出團」成員們。盡管角色的形象變成了幼年形态,但每個角色的性格依舊十分鮮明,讓人倍感親切。

除了有熟悉的角色外,新作的許多玩法設計都并不陌生,不少細節更是讓人會心一笑。就以關卡中的可探索小地圖設計為例,推劇情過程中可以在地圖上進行探索的玩法就延續自【血緣之證】,而且特殊關卡還複刻了前作玩家刻在DNA裡的經典場景。

二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”
二次元都愛科幻末日和開放世界?B站遊戲這次想試下回合制“童話冒險”

和前作相同的懸崖、瀑布、小樹林

當然,延續系列的設定以及風格隻是對續作最基本的要求,想要邁上新的台階還需要在保持了前作風味的基礎上,做出新的嘗試。而在這方面,【伊恩之石】的表現也是可圈可點。

02

更廣闊也更有深度的冒險故事

在本作裡,玩家們熟悉的角色可以在一個更廣闊的世界裡冒險,找回曾經的同伴,但是和前作差異化相對明顯的放置挂機、解密探索玩法相比,【伊恩之石】采用的是二次元玩家更熟悉的角色養成以及帶有一定創新要素的經典回合制戰鬥架構。

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【伊恩之石】在回合制架構裡加入了一些自身的特點。角色可以在戰鬥中切換使用的武器類型,改變自身的職業,變換使用的技能與攻擊範圍。每種怪物則具有對應武器的弱點,針對對手的弱點使用武器便可以擊破怪物的護甲,大幅度削弱對手。

關卡内除了戰鬥之外,還加入了一些與【血緣之證】類似的解密玩法,為冒險的過程增添了不少樂趣。

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主線關卡之外,【伊恩之石】還配合遊戲的異世界冒險基調,添加了一些輕量的周邊玩法。比如玩家可以在異空間的據點裡種田,生産出來的原材料能用于烹饪制造食物,食物則可以作為禮物贈送給角色。

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盡管遊戲的玩法本身中規中矩,輕量玩法的融合并算不上新奇,回合制在二次元手遊裡更已經是老熟人了。但無論是回合制戰鬥還是輕量玩法,都有很好地針對【伊恩之石】的世界觀以及角色人設進行了高品質的包裝,在遊戲體驗的過程中更是藏滿了與遊戲世界觀、角色設定相符的小細節。

比如在挂機擷取材料的探索玩法中,玩家就能回看角色擷取材料過程中發生的劇情。三無少女屬性的瑪格麗特會因為寡言少語被認為實力深不可測而獲贈禮物,而精明愛财的莉莉則時常會用自己的口才賺來戰利品。

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成就系統和圖鑒等内容,也被包裝成了「薩菲雅的手賬」的形式,與角色本身性格十分符合。

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這些看起來似乎無足輕重的細節,都在實打實地提供新鮮的内容,促進角色的塑造與世界觀的拓展。這也為【伊恩之石】打造出一個了真實又有趣的異世界,塑造了輕松愉快的冒險氛圍。

歸根結底,【伊恩之石】進行的各種嘗試還是在為豐富角色形象和補充世界觀所服務。它的探索也在前作已經打下的角色和世界觀基礎之上,把故事講得更完整也更清晰,給玩家提供更高品質的内容體驗。

而優質的内容,恰恰是現在二次元玩家最核心的訴求。

03

再次出發的寶石研物語「穩」住了

在試玩【伊恩之石】之前,我曾對這個系列有過自己的擔憂。

作為「寶石研物語」系列的新作,【伊恩之石】光是首曝PV就在B站拿到了200w播放量,它所承載的玩家期待可見一斑。那它能否接下系列粉絲的期待?更重要的是它又能否在競争激烈的二次元賽道中找到自己的席位?

在這次的「巡演之測」,我這種擔憂明顯得到一定程度的緩解。

顯然,【伊恩之石】做出的變化與嘗試,并沒有讓它舍棄系列特色的風格和對内容的重視,它将世界觀和人物塑造再次深化,并用高品質的演出再次拉高了玩家對後續内容的期待。它對内容的用心塑造,也正與B站遊戲重視内容的調性相吻合。

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而從「二次元」這個細分市場來看,【伊恩之石】也能給B站遊戲帶來一張和目前主流二次元「末日、廢土、科幻」等風格都不一樣的牌。基調輕松的異世界冒險風格和切開來有點黑的童話設定,即使是在早已水深火熱的二次元手遊市場中也有足夠的差異化特色。

當然,能否在「寶石研物語」這個IP打下的良好基礎上做好長線營運,将這個有趣又溫馨的故事持續地講下去,對B站遊戲來說仍舊是個挑戰。但就這次測試來看,至少遊戲裡「月亮演出團」的各位,都已經做好找回所有夥伴的準備了。

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