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《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

獨立遊戲發行商 PLAYISM 宣布于 2022 年 3 月 10 日發售新作《廢墟上綻放的洋芋花》,本作是一款 3D 地牢探索 RPG,預計登陸 NS 和 PC(Steam)平台。本作于 2022 年 3 月 3 日推出了體驗版,相信有許多人對這部作品過目難忘吧。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅

筆者在看到本作标題的一瞬間,也不禁好奇洋芋與 RPG 的結合會誕生出一部怎樣的作品。在本作正式發售前,筆者先行試玩了體驗版,接下來将為大家帶來遊玩評測。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅

▲标題畫面。靜默簡單的畫面讓人忍不住屏住呼吸

遊戲剛一開始,筆者就因一場意外被困在了地牢裡,想方設法準備逃跑,于是我就在地牢裡轉了一圈……

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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不管三七二十一,先打敗敵人向前推進,這時出現了一個 Boss 一樣的敵人,筆者嘗試着挑戰。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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頃刻間被全滅。

由于本作是一款簡單易懂的 3D 地牢 RPG,但也正是因為它的簡單,玩家很容易因一時疏忽的行動而輸掉戰鬥。

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▲3 人小隊最多會遇上 4 個敵人。這是幾個精英之間的簡單戰鬥,但正因為簡單,隻要你犯了一個錯誤就會陷入絕境

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▲命中率和敵人瞄準的小隊成員都清晰明了地顯示在 UI 界面,是以沒有任何不走運的借口

雖然遊玩時充滿了緊張感,但不可思議的是,本作的 UI 和系統設計得十分出色,讓人能夠一直保持想要玩下去的欲望,爽快感十足。由于筆者玩得十分謹慎小心,不知不覺竟過去了好幾個小時,真是一款非常神奇的遊戲。接下來将由筆者為大家介紹本作的魅力。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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▲本作不僅讓會人持續緊繃神經,同時還有很多令人愉快的要素,比如可以在冒險中不斷獲得強大的裝備來強化隊伍

簡單的遊戲卻有着深刻的世界觀

首先,筆者相信有許多玩家都會對《廢墟上綻放的洋芋花》世界觀十分感興趣,是以先為大家介紹本作的世界觀。

本作的舞台是一個幻想世界,由于過去發生的某個失誤,一種特殊的土壤污染在全球範圍内蔓延,由于環境已經惡化到農作物無法正常生長,世界正在走向消亡。

主角一行人是探索考古的專業人士,他們在這個世界中隸屬于一個在各地的遺迹中搜尋過去的文獻和遺物的組織。主角的最終目标是去搜尋存有下落不明的洋芋種子的地方,據說這是一種可以在今天的土壤中生長的幻之作物。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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▲角色的外觀(種族)與能力高低并無關聯,可以完全按照自己的喜好捏臉

了解了世界觀之後,筆者感到本作的主題一下子沉重了起來,難道你不覺得這是一款凝聚了這個頹廢世界的氣息,能夠觸動心靈的作品嗎?比起成為拯救世界的英雄的王道劇情,為了洋芋而豁出性命的故事走向更加打動人心。

不輸主題的沉重,本作的玩法也相當硬核,但是遊戲的過程非常簡單。完成教程後,首先在基地建立最多支援 8 人的調查員(小隊成員)。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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▲本作中有 8 種簡單易懂的職業,例如近戰戰鬥型,中距離戰鬥射擊型,近戰奇襲型,後方戰鬥的魔法師型和僧侶型等

建立好調查人員後,最多可組織 3 人的小隊,前往各地的廢墟進行調查。地牢為 3D 結構,具有自動記錄功能,可以随時上下左右移動視點。雖然是一個結構簡單的地牢,但遊玩時卻宛如身臨其境一般。

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▲随着不斷探索其他遺址,可以前往的考古遺址(遺迹)的數量也會逐漸增加。順便說一句,即使是第一個遺址也無法在幾個小時内通關,全都是極具挑戰價值的遺迹

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▲你可以斜着向上看台階的頂部,或者反過來看你腳下的台階,确認下面發生了什麼

光影的明暗和明雷遇敵系統進一步增強了本作的臨場感。

遺迹内部一片漆黑,如果你邊走邊用火把照亮前路,螢幕右下角的火把餘量槽會逐漸減小,直至失去光源。但是,通過點燃遺迹各處的火炬和蠟燭,可以確定以後到訪時的亮度。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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▲過道的盡頭點燃火把之後的樣子,亮度完全不同

在視覺方面,本作的一大特色是遺迹中出現的敵方怪物「野獸」采用的是可以看見的明雷遇敵制。不遇到敵人就不會戰鬥,完全不會出現敵人追着你跑的情況。

根據遺迹的構造,有時可能會需要迂回繞行,有時可能從側面或背面進行接觸,向敵人發動突襲,在戰鬥中占據上風。

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▲包括等級在内,所有敵人都清晰可見的設計也增加了本作遺迹的臨場感。打開門後就能很清楚地掌握情況,比如是否存在危險的敵人等

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▲可以到達的廢墟(遺迹)也非常考驗玩家的政策,例如像這樣繞遠路,從敵人的背後發動戰鬥

在具有許多視覺要素(例如燈光和敵人)的地牢中探索是一項具有重複性的挑戰,需要不斷地打開新的路線并傳回大學營。由于戰鬥系統極為嚴格,不習慣的時候可能隻能與敵人進行兩三場戰鬥,即使你逐漸習慣了系統,小隊也會在連戰 6 場後達到極限,屆時将不得不傳回基地。

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▲無論身處在遺迹的哪個位置,都可以毫無風險地傳回大學營(據點)。如果你覺得有危險,建議立刻傳回

在不斷擠壓如此有限的力量的同時,玩家也能到達隻能從一側打開的門或是需要操作杠杆擡起的鐵栅欄等地方,找到一條可以避免與敵人接觸并向前推進的捷徑。

在不斷重複的過程中,玩家将一點點殺出一條血路,向遺迹的更深處奮進。

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▲在利用捷徑前進時,自動記錄功能也會逐漸填充地圖,探索地牢的氣氛着實令人興奮

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▲遺迹中可能會遇到 NPC 的求救等事件。如果你幫助了他們,一些 NPC 會在以後的冒險中施以援手,是以不要錯過

戰鬥難度極高但規則簡單

探索 3D 地牢的遺迹是一個需要小心謹慎的工作,在戰鬥中更是尤為重要。

在千方百計繞不開的位置、裝有珍貴的裝備和大量貨币「鐵」的寶箱前等待着你的是無法避開戰鬥的敵人。

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▲除非你經常與敵人戰鬥以獲得經驗值并更新,或者打開寶箱并更新裝備,否則你無法擊敗在遺迹各處等待的強大 Boss

本作的戰鬥系統結合了回合制和即時制的特點,所有的敵人和隊友在回合開始之前就決定了他們的行動,但是當回合開始後,在場的每個人都會立即行動,而不是一個接一個地行動。行動的順序取決于每個角色的動作。

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▲例如,魔法需要吟唱一定的時間才能發動,是以同一回合内,隻有在敵人和我方的近戰攻擊交換後才能發動

敵人的瞄準目标在選擇行動的階段就會标出,一目了然。此外,攻擊的命中率也會有明确的數值顯示。

然而玩家要面臨的問題是敵人擁有極高的攻擊力。遺迹中所有野獸的攻擊力都非常高,前衛角色被襲擊三次就死亡的情況并不少見,後衛角色受到一兩次傷害就倒地也十分常見。

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▲在文章開頭筆者提到的被輕易殲滅的戰鬥中,後衛調查員被一擊擊敗

對付這種情況的方法是讓被盯上的調查員全身心地投入防禦。基本行動中的「格擋」可以大大降低任何攻擊造成的傷害。如果是單純的近戰攻擊,受到的傷害可以降低到 10% 左右。

使用「翻滾」等大幅增加閃避的技能也是不錯的選擇。由于每個閃避技能所增加的閃避率是固定的,是以最終的閃避機率也可以參考對手的命中率明确量化。如果命中率達到 0%,就永遠不會被擊中。

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▲即使是防禦力低的後衛調查員,也可以通過格擋獲得堅實的防禦。被盯上的人全力防守,不是敵人目标的調查員全力攻擊,這就是在本作中生存的鐵律

寫到這裡,大家或許會認為依靠格擋就能讓戰鬥變得穩定輕松起來,但在本作的戰鬥中,每個角色除了體力外,還擁有「耐力」、「精神力」等設定,令人煩惱的同時也增加了趣味。

在攻擊、格擋、使用技能等行動中會逐漸消耗一定數值的耐力。這個消耗是相當高的,如果你在耐力不足的情況下使用格擋,不僅會發生「格擋破壞」,還會受到額外的傷害。

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▲戰鬥中,耐力值會在畫面左上方以綠色計量表顯示。旁邊的藍色圖示右側的數字是目前每個調查員的精神力的數值

在戰鬥中選擇「重整架勢」可以完全恢複耐力,但相應地在重整期間内會處于無法防守的無防禦狀态。選擇恢複耐力的時機很重要。

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▲格擋被破壞的角色會踉踉跄跄,如果同回合内有攻擊,則會直接命中

比耐力更重要的是精神力。在本作中,每次戰鬥結束,調查員的體力和體力都會自動恢複到最大值,但精神力卻要等到傳回基地後才會恢複。

在使用可以攻擊全體的劍技和威力極強的魔法等強大的攻擊技能時,精神力幾乎被消耗殆盡。與每次戰鬥都會恢複的耐力不同,除非玩家有計劃地使用精神力,否則它将在關鍵的戰鬥中被直接耗盡。

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▲在本作的戰鬥中,敵人在斬擊、打擊、火、冰等攻擊屬性的各個方面的優勢和劣勢一目了然。是以,容易打擊弱點屬性的魔法成為了我方重要的傷害來源,但同時也會消耗大量的精神力

如果你想更容易管理耐力和精神力,就有必要研究每個調查員可以獲得的「技能」。每個職業都有着多種技能,通過使用更新獲得積分,玩家可以根據自己的喜好學習技能。

除了增加攻擊力和防禦力以及消耗精神力的攻擊技能等基礎技能之外,還有一些更加強力的技能,比如在戰鬥中滿足一定條件後會自然恢複耐力、減少精神力消耗等。調查員的戰鬥方式将根據所采用的技能和順序而改變。

《廢墟上綻放的洋芋花》Fami 通評測:一次失誤或将招緻全滅
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「一目了然」的快速探索秘訣

在本作的戰鬥中,隻要能夠精準地管理耐力和精神力的數值,掌握敵人的目标和出招後,就能準确無誤地決定進攻和防守的時機。

或許各位光從文字描述上會覺得戰鬥需要花費很長的時間,但是當筆者實際遊玩的時候,本作的節奏竟然快的出奇。一旦你熟練掌握了立刻讓被瞄準的調查員進行格擋或回避的鐵則,隻消掃一眼戰場就能立刻決定下一步的行動。

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▲敵人行動的可以通過圖示的顔色大緻确定。比如看到綠色圖示就可以瞬間判斷「他用的是恢複技能,我們先打他」

當你逐漸掌握了戰鬥的技巧,就可以專注于遺迹中的各種機關和解謎要素。不斷交替着憑直覺做出判斷的戰鬥和急速開動腦筋解開謎團的地牢探索,讓筆者的情緒一直高漲。

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▲多虧了本作不需要多餘的思考、一目了然的系統創造出宛如自己在探索地牢一樣的沉浸感

當筆者能夠穿過地牢并擊敗面前的 Boss 時,我的成就感是如此真實,以至于不禁擺出了勝利的姿勢。地牢解謎也好,Boss 的攻略也好,都十分考驗政策,是以它們不僅有趣,也有挑戰的價值。

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▲當 Boss 的體力下降到一定程度時會進入認真模式,并且會連續發動全力攻擊和大魔法。即使你在耐力計算上隻犯了微小錯誤,也會被全滅

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▲看着打倒 Boss 後的演出,「大功告成」的感覺油然而生。即使是不擅長動作操作的筆者,也體驗到了運用自己的大腦和判斷力的樂趣

雖然戰鬥難度較高,但本作可以讓玩家充分享受到顯示明确且充滿緊張感的地牢戰鬥。筆者不僅是因為其令人印象深刻的世界觀和簡單易懂而向所有人推薦它,同時也希望對 RPG 的冒險有着獨到追求的 RPG 玩家能夠體驗一番。

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▲即使在戰鬥中遭遇全滅也不會失去任何東西,隻會傳回基地,是以任何人隻要不斷試錯和着重角色的成長,應該都能擊敗 Boss。正如大家好奇的标題一樣,還請各位親自看看本作的結局!

翻譯:SR貓柳

編輯:椎名梨

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