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原神測試服改動一覽:加強夜蘭2命,2.7系統優化更加貼心!

大家好,這裡帶來最新遊戲資訊 。關于測試服v2夜蘭改動,還有2.7遊戲系統優化等。

【一、測試服v2夜蘭】

原神測試服改動一覽:加強夜蘭2命,2.7系統優化更加貼心!

二命大招額外水箭,造成傷害沒變,不過效果從3秒縮短到2.8秒。雖然,隻有短短的0.2秒,不過其中卻可能有重要的影響。是為了“完美适配”胡桃?還是為了防止“意外”發生。

夜蘭0命雖然大招之後,切換角色,在場上角色普通攻擊時候,會在頭上出現三個“骰子”發射一道水箭命中敵人。因為元素附着計時器:2.5秒/三下(一重新整理),(也就是說如果沒有短時間内命中三下水元素,就會強制判定2.5秒後才能上水,比較慢)而夜蘭大招,剛好每秒鐘都三個水箭同時命中,也就基本等于1秒1重新整理,每秒都挂水元素,這一點類似于行秋的大招。

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不過,0命夜蘭這個1秒1挂水,其實比6命行秋還是差一點點,(行秋還有E貼近也能挂水)再加上如果加入胡鐘行,而不是雷神國家隊,胡桃的攻擊速度可能是0.7秒到1秒,有很小機率失誤。

不少人覺得6命行秋(2命以上)搭配胡桃也不是100%蒸發甚至多次不蒸發,這是因為胡桃重擊的火先打到敵人緣故。先水,再火,才會有反應水元素留下(否則不能蒸發)。是以,如果是比較肉的敵人,胡桃不小心沒挂水而先重擊到應該普攻挂一下水,之後就能保證100%蒸發。(另外,0命夜蘭可以輔佐雷神國家隊、宵宮,傷害均會被行秋高一截)

不過,因為沒有行秋的抗打斷,是以可能站場的風險性更高(如果沒有雷神、鐘離等抗打斷角色庇護),當然也可以靠身法彌補。

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至于v2夜蘭2命效果,其實2.8秒補一發水箭,基本是說在0命的1秒1挂水基礎上做了個小更新檔。0命在胡鐘行就已經基本比帶行秋總傷害提升(但胡桃打得太快可能會出問題),2命蒸發穩定性更高且多一發水箭傷害。(0命在雷神國家隊就不用擔心不蒸發,在宵宮隊雖然原本蒸發次數就少但依然有不小的增傷提升)

【二、2.7測試服系統優化】

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相當于一個“角色培養指南”,上圖意思是說:“關于這個角色的三個技能,大多數人第一優先,去強化E技能,之後大招”,也就是更加簡潔幫助大家了解怎麼培養角色。

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不光是“技能”界面,聖遺物界面也是同理。聖遺物詞條的選擇優先級,也告訴大家。比如這個新四星奶媽,久岐忍,圖上顯示的是:“先優先充能,再優先生命值,再優先攻擊”并且似乎連最優選擇權重都給了。不過考慮到暴擊、爆傷的影響,是以是否寫的還不夠詳細?不過,基本上還是能起到一些幫助的。尤其是對該角色比較陌生的玩家。

【三、2.7“荒泷極上盛世豪鼓大祭典”】

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也就是之前提到過的,會給“荒泷一鬥”的鼓小樂器的演奏活動。彈奏不同角色曲目(包括荒泷一鬥、萬葉、若陀龍王、可莉、托馬等)角色可以獲得原石等獎勵。算是第三次音遊活動了,不知道是否有新的花樣。至少,人物圓圈立繪是很好看的。

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