這是堪比英國公投脫歐的一場大戲,首先我們看看此次節奏所謂的“殺生櫻就近索敵被木盾丘丘人單防”必須滿足哪些條件。

1.面對敵方機關必須有近程怪和遠端怪。
2.敵方近程怪必須是雷史萊姆或木盾丘丘人
3.角色作為吸引怪物仇恨的冤大頭,必須傻楞楞站在三柱殺生櫻中央不能移動,不然怪物亂跑,沒準殺生櫻就不劈雷史萊姆或木盾丘丘人,改劈節奏犬們口口聲聲“永遠劈不到”的後排遠端了。
隻要有點腦子的玩家,稍微往後退幾步,就能把盾怪拉出殺生櫻的就近索敵——優先攻擊範圍,畢竟殺生櫻是死的,人是活的,怪物也是活的。
然後我們把目光對準所謂的“二命白費”。
原本随機索敵就讓二命的擴大傷害範圍充滿不确定性,可能100%傷害灌滿遠怪也可能100%傷害灌滿近怪,雨露均沾隻能說是理想情況。不如說,改為就近索敵的話,幹死近怪後遠怪100%被殺生櫻攻擊,殺生櫻和怪物位置都可以通過走位調整——孰優孰劣全憑誰喉嚨響罷了。節奏犬一邊說“我高命八重一下原本一下就可以劈死弓箭丘丘人”,一邊說“在主C配合劇變反應加持下我一輪殺不死近怪”,還預設自己不會走位全程站樁輸出,那我隻能說你為了帶節奏都自認大腦損傷了我也不好再說什麼了祝你早日康複。
再來看看所謂的“雷附着減少”這種說法
我做個猜想——依照現在的大世界已經試驗過的草地殺怪流程,草地/篝火燃燒觸發高頻率超載無cd,以及八重殺生櫻将部分木樁列為攻擊對象和精通加傷天賦來看,等到草系實裝,雷火草高頻超載很有可能成為現實。
而到那時候,懂、誠、鼠之流和他們的邪教信衆就會發現他們奉若至寶的殺生櫻“随機索敵”會劈草火角色攻擊範圍外的敵人,導緻無法觸發聚變反應白白浪費了大量超載傷害;而他們今天棄之若敝履的殺生櫻”就近索敵“才是滿足傷害最大化的解決方案。
但到時候估計就是為時已晚,節奏犬們自己把nga的貼轉到外網上去煽風點火,跪請它們的洋大人用洋人的法律斬本國的遊戲公司,讓日本人用一紙訴狀把“角色優化”滑坡成“誠信問題”甚至是“消費欺詐”——此例一開,今後mhy對正式服角色的任何修改行動,無論加強/削弱,都有外國友商勢力/外國玩家以“消費欺詐”為由跟mhy對着幹。
mhy這次吃力不讨好,以它的慫性那自然玩家們求”仁“得”仁“——八重後續所有可能的優化,無論是e減後搖還是e加霸體,都化為泡影,什麼“全球玩家團結一緻”、“一個月的努力”、“這是屬于玩家的勝利”、“消費者的勝利”巴拉巴拉,都是鼠目寸光的宵小之輩,我的評價是“豎子不足與謀”,洗洗睡吧。
對了,也有好的一面,起碼以後正式服角色什麼樣就一直什麼樣了,不可能再有進一步的修改了,也省得評論區鍵盤策劃們各顯神通左一句“下毒”右一句“設計失敗”群魔亂舞混淆視聽污染環境了。原神玩家們至今連八重哪裡需要優化都沖不到點子上,還随便哪個三流學曆三流文憑的或許還收了髒錢的自媒體擺立場扯大旗陰謀論就去跟風就去把這種社會渣滓奉若神明,坐井觀天缺乏遠見,罵一句12-一點也不可惜。
是以我說這是一場堪比英國公投脫歐的大戲,哦對了還請了外援,用蛙蛙跪舔美日請求脫離種花家做例子更恰當一點——嗯沒錯,反原裡的1450也挺多的,畢竟頭頭紐約時報都把靶子插原神身上了。
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