原神終于在2.6版本開放了層岩巨淵,那個被無數玩家稱為“免費大型DLC”的地方。不少探索了這個地圖的玩家都對它做出了這樣的評價:“這是原神最強的地圖,甚至可以說是手遊界、國産遊戲界最一流的地圖設計。”
口碑炸裂之下,層岩巨淵甚至沖上了b站的熱搜榜。
層岩巨淵在外網同樣備受好評。多數老外玩家對地圖的“龐大”表示驚歎,有些人一開始以為這隻是璃月的延伸罷了,但探索時發現下面一層接着又一層,應接不暇,表示“自己大腦都不夠用了”,但很喜歡這種設計。
更有老外覺得:這這不科學啊!米哈遊是如何做到這麼短時間内開發這麼多新地圖、新内容的。畢竟層岩巨淵擁有循序漸進的任務,分層的設計,完美的BGM和氛圍,做任務時就像在探索地心一樣。這麼大的工程量,竟然這麼短時間内可以完成,簡直有違常理。
除了龐大,層岩巨淵究竟有哪些優秀的地方,讓它能給人超越時代的品質感?今天就來試圖來總結一番:
驚喜:峰回路轉、别有洞天,這在層岩巨淵的探索中時常會感受到。單純龐大并不巧妙,而當你以為層岩巨淵隻有地上部分時,地下巨型的迷宮展現在你眼前;當你以為地下部分也就這麼大了,自己踩到的地面就是最低處,突然又解鎖機關、出現一個大坑,可以進一步向下墜落,好像要墜到地心……各區域又交錯連通,比如從地上區域進入地下的方法,其實并不隻有一個。
舒适:并不會為了複雜,刻意惡心人。反而,在地圖中設定了大量的輔助設施:比如踩上去就可以超級跳的風眼、比如升降機、比如兩個高點之間的繩索,節省了很多原本需要攀爬或繞路的時間。整個探索過程中能體驗滿滿的發現的喜悅感,而非被折磨的疲憊感。
細節:米哈遊是老細節狂魔了。舉個例子,有玩家發現角落裡有一些發光的黑影,其他玩家解釋道:這是層岩礦洞洩露出來的可瓦斯,米哈遊把它做得很真實,如果用雷元素或火元素攻擊它的話,就會産生爆炸,造成傷害和擊飛。爆炸後它會消失一段時間。諸如此類的細節不計其數,正是它們讓這個世界變得真實、有溫度。
故事:地圖和角色、劇情深度捆綁。米哈遊的地圖劇情大多時明線一條、暗線一條。暗線埋藏在地圖各種角落的蛛絲馬迹裡,包括散落的書籍、标志、符号、遺物等等。而這一次在進一步揭露了深淵教團和丘丘人一族的秘密後,玩家進一步對丘丘人産生了共情。
甚至還有玩家撰寫了千字感悟文章,逐一分析各類反派角色的另一面(有劇透,慎看):
最後再劇透一點點:這次雷瑩術士終于成為可以互動的NPC了(記得上次還是采集樹莓的冰胖胖)!由于反派設計同樣十分出色,有不少玩家将遊戲戲稱為 “原魔”。這一次老外也開心地說:“雖然原神有很多女角色,但雷瑩術士才是最棒的!謝謝米哈遊給我這個和她約會的機會!”
作為原神玩家,很欣慰看到“米哈遊是真心聽取玩家意見的”。最早隻有蒙德璃月的時候,玩家就吐槽地圖不夠玩,很快就探索完了,從那之後原神的獨立箱庭式地圖設計水準一直都在進化。從最早的龍脊雪山探索Z軸縱深,到後來的金蘋果群島将整個區域設計成宏觀謎題,再到後來的淵下宮豐富解謎手段、全地圖狀态切換及二次利用,一年多來悉心聽取玩家回報,不斷積累經驗,最終造就了層岩巨淵的超神品質。
如此這般,須彌和其他區域就更加值得期待了。