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雖然說這遊戲可以劈腿,但是答應我不要當渣男好嗎?

《女神異聞黃金版》(以下簡稱《P4G》)是款結合校園生活、戀愛成分、偵探懸疑、迷宮探索、以及超能力戰鬥的日式角色扮演遊戲,《P4G》最早是于2012年發行在PSVita掌機平台的遊戲,本作自發售以來就廣受媒體與玩家好評,甚至被多數玩家一緻認為是購買PSVita的最後價值,換句話說,遊戲開發團隊ATLUS将本作移植到PC平台的行為是無疑是給PSVita判決了死刑,在這裡先為曾經風光一時的PSVita點上三炷香。

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移植到PC平台的《P4G》支援Full HD的高畫質,人物模組化部分也有去鋸齒化,真的讓人感受到ATLUS這次的平台移植做得十分用心,不過有傳出部分玩家在欣賞過場動畫時會有畫面卡頓的問題,筆者個人沒有發生過此類問題,整體遊玩過程非常順暢,從遊戲開始到通關都沒有碰過任何卡頓或閃退等遊戲錯誤,有興趣購買本作的玩家可以放心遊玩。

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玩家在《P4G》扮演的角色是因父母出國工作,被迫轉學到八十神高中的轉學生,比較特别的是,遊戲主角的名稱是玩家自行取名,而在動畫版主角卻擁有公式姓名“鳴上悠”。悠搬到的小鎮名為【八十稻羽鎮】,他将借住舅舅堂島的家中一年,本以為會在鄉間小鎮平穩過完一年,沒想到卻發生了離奇的連環殺人案。

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受害者被發現以詭異姿态倒吊在電線杆上死去,他們生前都因不同原因被電視媒體報道,深入調查後發現,本地流傳的都市傳說【深夜電視】會放送下一名受害者的姿态,因不明原因覺醒【人格面具】的悠,為了拯救被困在電視世界的受害者,他将與其他同樣持有人格面具的同伴組成特别搜查隊,誓言要追查出引起一系列事件的元兇。

前往電視世界與同伴排除萬難,尋求被霧所隐藏的真相

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《P4G》主線劇情展開形式是遵循傳統JRPG的方式進行,玩家會先經曆一段劇情,了解到事件的來龍去脈,之後前往朱尼斯美食街與同伴一同進入電視另一側的世界,探索迷宮并攻略完關底頭目之後,就會繼續接下來的主線劇情。需要注意的是,每座迷宮的攻略時間皆有時間限制,如果到了特定日子仍未攻略完成,系統便會将遊戲強制結束,玩家隻能重新讀檔再次攻略迷宮。

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以現今角度來看,本作在迷宮探索與劇情推進手法方面采用相對保守的設計,畢竟《P4》最一開始是2008年發行于PS2平台的JRPG,若是用此來作為批評的依據,那麼也太不厚道了,反過來說,目前市面上已經少有保留JRPG傳統玩法的作品,這讓《P4G》有着另類的市場優勢。

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當玩家進入電視世界後,我們最多能組成包含悠在内的三名其他角色為一個隊伍,未出戰的角色不會獲得經驗值,為了隊伍全員實力的平均發展,需要時常更換隊伍成員,這樣才能達成戰力均等的理想狀态。接下來是迷宮設計部分,迷宮樣貌與受害者的内心世界是有所關聯的,我們要做的事情是尋找樓梯前往下一層迷宮,順利到達最後一層迷宮後,與頭目戰鬥獲勝就算是攻略完成,存在于電視世界的迷宮乍看之下像是随機生成的。

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實際逛過幾輪之後會發現是既定的數種模組在重複使用,多走幾次就能了解其中構造,遭遇到的陰影敵人會根據探索層數而有所不同,完全随機産生的要素是散落在迷宮四處的寶箱,内容物到擺放位置全都是随機決定,當在同一迷宮開啟過多寶箱則有機會挑戰隐藏頭目,整體來說,《P4G》的迷宮設計沒有太大亮點,算是美中不足的缺憾。

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『Shuffle Time』是《P4G》較為有趣的設計,除去頭目戰,當我方隊伍給予敵人最後一擊,就有機會在結算畫面出現前出現Shuffle Time字樣,系統會提供多種卡片效果供玩家選擇,其中包含:增加經驗值、增加金币、随機獲得技能卡、取得人格面具、恢複隊員體力等效果,到了遊戲後期有不少強力的人格面具能透過洗牌時間取得。

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不僅如此,系統偶爾會分派給我們額外的特殊卡片,例如減少取得的經驗值擷取兩次抽卡次數、轉換全部卡片效果、強化人格面具基礎能力、無條件結束洗牌時間等,若是運氣不錯,一口氣獲得所有獎勵,那麼能在下次的洗牌時間直接無條件取得三次的抽卡機會,換句話說就是更有機會能抽光所有獎勵,在探索迷宮時獲得更多的優勢。

吾即汝,汝即吾,人格面具的屬性相性是必修課程

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人格面具屬性的相生相克是《P4G》戰鬥系統最重要的元素之一,先從屬性種類開始介紹,遊戲中的技能屬性共分為實體、火、冰、風、雷、光、暗和全能屬性,各個人格面具都具有耐性和弱點,舉例來說,如果有個人格面具對雷屬性的狀态是【耐】或是【反】,那就代表該人格面具對雷屬性技能可以完美防禦;以此類推,若該人格面具對火屬性的狀态是【弱】,那麼火屬性技能就能成功對該人格面具打出緻命一擊,使其處于【被擊倒】狀态。

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這裡就要提到由《真女神轉生》系列繼承到《女神異聞錄》系列的【Turn Press】戰鬥系統,針對對手的弱點屬性進行攻擊,成功将對方擊倒便能夠為攻擊者提供額外的行動次數,如果玩家成功利用弱點屬性擊倒所有敵人,那麼就能夠使用【全體攻擊】指令,雖說全體攻擊造成的傷害普普,但該攻擊屬性是全能屬性,對上各屬性耐性偏高的敵人來說,全能屬性是迅速了結他們的殺手锏。

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隊伍成員的同伴都有屬于自己的人格面具,以初期加入的花村陽介為例,他最一開始持有的人格面具【自來也】,就是強風弱雷的速度型人格面具,自來也能對弱風的敵人造成弱點傷害,不過卻懼怕雷屬性攻擊,按照此邏輯來看,想要組成完美的隊伍,那就要有另外一名同伴補強自來也應付不來的雷屬性敵人,這時候就能夠将小熊加入隊伍,他的人格面具【金時童子】是冰屬性特化的人格面具,能夠快速消滅弱冰的雷屬性敵人。

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如果還是覺得對上特定屬性的陰影很吃力,那麼就交給擁有【不羁Wild】能力的悠吧!當悠等級達到一定程度後,甚至能同時持有多達十二種不同的人格面具,有了如此多的人格面具協助你戰鬥,相信任何難關都難不倒你了。

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如果你是經曆過《真女神轉生》系列作一貫的超高遊戲難度洗禮的玩家,或許會覺得《P4G》整體難度是小兒科等級,不過絕大多數的玩家應該沒有機會入《真女神轉生》這個大坑,畢竟所有的《真女神轉生》作品都是釋出在主機平台且已經多年沒有新作,針對首次接觸【Turn Press】戰鬥系統和人格面具合體功能的新手玩家,确實很難在短時間内體悟戰鬥系統的精随,可能會在遊戲前中期就受到極大挫折感,進而失去對遊戲本身的興趣。

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不管劇情再怎麼優秀,如果玩家沒有繼續玩下去,那麼就跟不存在一樣,所幸開發團隊ATLUS在遊戲内設定了五種難易度,低難度設定讓想要體驗劇情輕松遊玩的玩家可以一路順暢地玩到破關,高難度設定讓想要挑戰自我的玩家可以獲得擊敗強敵的成就感,更好的消息是遊戲難度能夠随時切換,也沒有遊玩高難度才能解鎖的成就項目。

以社群系統為基底,重新構築聯系彼此情感的橋梁

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社群系統是《P4G》最重要的要素沒有之一,每種社群都象征着你與其他角色的人際關系,玩家在遊戲中可以跟許多人結成社群,随着相處的時間越長,你跟該角色的關系會更加親密,當系統顯示你可以跟對方更進一步提升感情後,再次花時間與對方相處,就能觸發一段角色專屬劇情,社群等級将随之提升,直至最高的十級。

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『影響人際關系的因素有很多,其中包含感情的相悅性與需要的互補性』,幾乎所有的社群都是靠感情與需求建構而成的,很巧的是除了特别搜查隊的同伴,其餘非戰鬥角色的社群都會丢出一個煩惱讓悠去解決,例如月亮社群的海老原愛暗戀着某人、正義社群的堂島菜菜子不了解父親的難處、節制社群的年輕繼母希望能跟孩子相處融洽,這些問題都會随着社群的發展逐一解決,玩家也能感受到幫助他人完成心願的滿足感。

若要體驗充實的日常生活,首要條件是學會時間管理

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我們可以用三大部分概括玩家在《P4G》體驗到的日常系統,第一部分是學校生活,作為一名品行優良的高中生,悠從來沒有缺席不去上課過,幾乎每天都準時到學校報到,是以除去假日,上午時間通常都是學習時間。玩家會在學校遭遇到性格迥異的教師,他們會點名詢問玩家一些你一輩子可能用不到的知識,不過那些莫名其妙的知識會出在期中期末考題上,為了取得好成績,我們還是要使用百度尋找正确答案,畢竟考出好成績能夠更快速提升校内社群等級,想要一周目取得全社群等級MAX絕對不能在學業方面搞砸。

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《P4G》很好地呈現出大家心目中的理想高中生活,前往學校屋頂跟同學共用午餐、暑假期間與女同學前往海灘遊泳、報考駕照騎着小機車去市中心看電影,玩到最後會不禁感歎,怎麼遊戲人物的學校生活會比現實人生還要精彩百倍,筆者也好想要在放學空無一人的社團教室跟學妹一起吹管樂器哦!咳咳,言歸正傳,其實到了遊戲後期,學校提供的機能與重要程度大不如前期,甚至在你将校内社群全部升滿後,就沒有去學校上課的必要性了,期末考都想翹課不管。

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第二部分是放學後的各項活動,玩家可以花時間去【愛家餐廳】品嘗中華料理,當某些能力達到打工要求的程度後,也能利用課餘時間承接各種打工内容,其中有三種社群需要透過打工解鎖。就某方面來說,打工的重要性比去學校上課還高出太多了,想在一周目全社群MAX的話,絕對不能錯過任何一次打工機會,否則很容易因為錯過打工時間點,造成無法挽回的遺憾。

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這裡特别提一下筆者認為《P4G》些許影響到遊戲體驗的缺點,有些互動選項會直接跳過整個時間段。舉例來說,你打開冰箱看到食物,系統會提示你可以吃他,同一時間你決定今天晚上要去醫院打工,這樣才能提升惡魔社群。但沒想到你抱持的好奇心吃了冰箱的食物,系統顯示你肚子不舒服需要休息,一天的夜晚時間就這樣被跳過,這次打工時機點被直接跳過,或許系統在詢問你要不要吃東西時附注一句『吃下去會消耗時間』,就可以避免憾事發生了。

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第三部分是特殊事件,随着故事進行,特别搜查隊成員的感情會更加牢固,這時就會觸發特殊事件,例如陽介會提議悠去報考機車駕照,當玩家考上駕照後,就能夠解鎖夏天一行人前往海灘戲水的事件,冬天還有大夥一起去滑雪的劇情,不過建議把象征永劫社群的瑪莉盡早提升到十級,這樣才不會失去挑戰黃金版額外新增的迷宮挑戰機會。另外,許多重大的節慶諸如聖誕節、新年春節、情人節等,我們也能邀請感情不錯的同伴共度。

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如果你是罪孽深重的男人,同時跟一堆女性角色成為戀人,那麼在情人節當天,還是隻能選擇跟其中一名女性共度節日,你将看到被你拒絕邀約的女性露出傷心欲絕的表情,強忍着淚水目送你離開,筆者就是玩弄少女感情的壞男人,螢幕前面的你可不可以答應我,不要做渣男好嗎?

人生必玩神作,祝你收獲難以忘卻的珍貴回憶

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對于有強迫症的玩家,想要在一周目獲得所有搜集要素是不可能的任務,不過你還是可以靠着攻略訓示達到全社群MAX進度。或許有人會對看攻略這項行為采取反對意見,可是對于自由時間有限的人來說,《P4G》有太多不看攻略無法觸發的事件存在,筆者也是經過了多重考量,才在攻略到一半時邊閱讀攻略邊玩遊戲。

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沒想到沒看攻略還好,一看發現自己錯過了超多社群更新機會,連黃金版新增的兩項社群都沒有到攻略推薦等級的一半。為了追求一周目真結局,還有不想錯過黃金版追加的新迷宮,隻好忍痛從五小時前的存檔重新遊玩,在不提前劇透的前提下看攻略,我認為是件增加遊玩體驗的做法,畢竟誰也不想在奮鬥了五十小時之後,發現想要結成戀人的對象永遠消失吧?

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跟着重于實質性玩法的角色扮演遊戲不同,《P4G》是款注重于劇情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,為何會這樣形容呢?因為本作在戰鬥與迷宮探索部分較為樸素,先從迷宮探索部分說起,絕大部分的迷宮都是采取一直線通往目的地的設定,盡管少數幾個迷宮有探索解謎成分,但是複雜度都太小兒科了,導緻在練級過程中顯得枯燥乏味,容易使人感到濃厚的作業感。

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接着是戰鬥系統,盡管在人格面具培育與搭配上需要動腦思考,挑戰頭目也要配合政策進行攻略,但在戰鬥方面的演出過于平庸,很難讓人提起興緻去與長時間刷怪,幸好以上兩項缺點在續作《女神異聞錄 5》有突破性的表現,隻希望未來有朝一日ATULS能夠将《P5》移植到PC平台。

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