星之卡比
一個遊戲界大名頂頂的名字。即使不玩遊戲的,多多少少也會聽過這個名字,或者被卡比那可愛的形象所吸引。
《星之卡比》(星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司開發制作的動作類電子遊戲系列。
卡比就是該系列的主角。
FC平台上也有一款星之卡比的作品,而且此作在星之卡比系列作品中,地位很重,可以說是“奠定了系列的靈魂”的作品。
但國内玩家卻很少玩到這款遊戲,甚是可惜!
星之卡比最早于1992年4月發行,那是一款GB遊戲。
HAL研究所在1992年時面臨破産危機,當時櫻井政博設計了一個叫Popopo的小角色,周圍的人一看覺得很可愛啊,于是這個角色就成為了準備在GB上發行的某個遊戲的主角。
随後這個遊戲主角被改名為卡比,最後這個遊戲命名為《星之卡比》,于1992年4月在日本發行。
官方說這個遊戲為“初級者适用”,不走動作遊戲追求難度的路線,讓每個玩家都可以輕松通關。初代的卡比是沒有複制能力的,它隻有将敵人或星之磚塊吸入再吐出星星這樣一種攻擊方式。
想不到的是,這個“簡單的遊戲”受到了玩家的極大歡迎,于是星之卡比一戰成名。
GB黑白卡比
在第一作取得完滿成功之後,任天堂對卡比這個可愛的小東西投入了更多的關注,甚至宮本茂等人也參與了續作的制作。
于是1993年3月,《星之卡比--夢之泉物語》在已經垂垂老矣的FC平台發行。
本作中的卡比,添加了粉萌的顔色,讓這個可愛和勇敢的形象,深入人心,吸了一波粉,并且最重要的是,給卡比定義了技能:吞入敵人可以複制敵人能力的設定。這個設定也用于之後所有的作品這中。
FC粉紅色卡比
《夢之泉物語》中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由于遊戲簡單,卡比的“能力”的表現力便成了遊戲的主題。
這讓玩家想碰到一個敵人就想吞入試試,看看會出現什麼的能力。單單這個一設定就成功地把卡比推上了一個高峰,然後就是《星之卡比》系列從此成為了任天堂知名遊戲系列之一。
吞食了不同敵人後的能力
手殘玩家可以讓卡比飛起來輕松飄過大部分關卡,但隻要玩家願意,就可以吞掉一個又一個的敵人,複制它們的能力并以此過關,這大大增加了遊戲的多刷可玩性。
于是,有着複制能力的卡比成為了後來“卡比系列”最大的特點。
另外一個亮點是,遊戲中很多隐藏内容,很多秘密房間和道具,很多玩家二刷三刷也沒有把“隐藏門”找出來。
探索哪些地方是“空的”
自己”點火“自己當”炮彈“
因為很多隐藏地點都需要吃掉怪得到指定能力才能開啟,是以很多“飛飛黨”是沒辦法得到體驗這種發現新大陸的成就感的。
多說一句,遊戲中的“飛行能力”,是亮點,因為可以讓遊戲變得簡單,繞過很多的關卡,讓一些初等玩家也能體驗全流程遊戲;也是敗筆,一個上鍵操作,使得關卡地形設定形同虛設,浪費了辛苦設計出來的關卡,沒有卡點。
還有一點就是“小遊戲設定”,遊戲中很多小門後,會有一些獎勵式的小遊戲,這些小遊戲為夢之泉物語增加了飽滿度。
如:UFO、抓娃娃機、拔槍對決……很多玩家對小遊戲挑戰樂此不彼。
類似這樣的小遊戲很多
遊戲一共有七大關,每關除BOSS關外還有六小關,一共42關,講述的是這樣的一個故事:
波普之星的居民們每天都會做美妙的夢,這是夢之泉中“星之杖”的力量。
然後某一天某個“帝帝帝”大王來将星之杖打碎了并把碎片藏在大陸的各個地方。
卡比為了“大家能再次做美夢”便開始收集星之杖的碎片,然後在六個關卡中收集完碎片,并在第七關中打敗了“帝帝帝”大王,奪回星之杖。
當卡比以為這就結束了的時候,那個不可一世的大王卻祈求卡比不要将星之杖放回夢之泉……
“壞人”的話才不信,但卡比把星之杖歸位的一刹那,一個名為“噩夢”的真正BOSS跑了出來……
原來“壞人”并不是敵人,隻是為了阻止“噩夢”的出現(原來還有劇情反轉呢)……
當然,最後是卡比用星之杖打敗了噩夢……
最後,通關後會看到小彩蛋,是每個BOSS用何種能力打最簡單,有種屬性相克的感覺,這種示範讓很多玩家“恍然大悟”!同時心裡癢癢,想親自試一次……
這款FC遊戲各方面都很出色,甚至于星之卡比十周年時,在GBA平台上複刻了該作品--《星之卡比:夢之泉 DX》。
雖然是複刻作品,但在國内這款複刻作比FC的原作知名度高多了。
GBA夢之泉DX
這樣一個優秀的遊戲,為什麼國内玩家小時候卻很少玩到呢?
一是本作發售于FC末期,傳到國内時,國内已經進入PC時代了。
另外,《夢之泉物語》容量達到6MB,算是FC卡帶最大容量,而且還附加存檔功能,對于“山寨”廠商來說,成本很大啊。
最後就是翻譯了,正版卡帶隻是日版和美版,流通力非常有限。
FC上有也隻有這麼一款星之卡比,後來SFC上倒是有《星之卡比2》《星之卡比:超級豪華版》《星之卡比3》三款卡比遊戲……
最後的最後,
在前幾天NS平台的《星之卡比 探索發現》全球發售之際,我們一起懷念一下紅白機時化的卡比吧。